近日,CR游戏设计师Seth光头佬,发布了这么一则消息,我们希望实现Gifting Pass Royle(礼物通行证)功能,但是围绕他所存在的问题还有很多,欺诈成了功能实现的最大阻碍,不过废柴觉得阻力越大动力越强,这种人心所向的好功能,CR应该不会轻言放弃的。
关于这个Gifting Pass Royle(礼物通行证),大家应该并不陌生,许多游戏中也都有类似功能只是叫法不一,比如在王者荣耀中,我们可以给我们的好友购买英雄或者皮肤作为礼物,其实就是这个道理。
目前,皇室战争的好友功能别说送礼物了,简单的聊个天都做不到,即使加了好友也都是摆设,可能刚开始还会寒暄几句,但以后基本不会产生任何交集,废柴的好友列表中尽管长期在线的也有几个,但基本是各玩各的,好友功能存在的意义是什么?不知道CR是怎么想的。
不过这也不能全怪CR,毕竟一局游戏不过三五分钟,而且玩家等级相差很多的话连一起玩2V2都不现实,部落也好、好友也罢,皇室战争给玩家创造交流的机会实在少之又少。
毕竟CR针对的是全球玩家,语言不通也是妨碍大家交流的一座大山,翻译系统废柴觉得也是必要的,毕竟如果增加了礼物通行证,大家的交流必然会增多,好了,我们还是先说一下礼物通行证的事吧。
光头佬说了,这个功能的实现面临着许多困难,根据我三年的游戏经验,光头佬必然会和大胡子的说法把持一致,这不是一个部门的事情,需要多部门协商配合才能实现,程序编写、UI设计、既然是礼物就还会涉及到与银行对接,确实麻烦得很。
不过前几个问题只是时间问题,最主要的还是功能实现后可能存在的欺诈问题,光头佬也举了个例子,“如果你使用被盗的信用卡为自己购买宝石,发现、退款后,我们可以取回你购买的东西,但是,如果你为别人购买礼物该怎么办呢”。
意思是说,比如我使用被盗的信用卡为另一名玩家买礼物,被发现、退款后,如果扣除了改名玩家的礼物,其实是说不通的,而且还有可能我和这名玩家本来就有交易关系,我用盗来的信用卡为他买了价值30元的礼物,但他只需要支付我25元,所以根本说不清的。
但废柴相信,这样的玩家只会占很小一部分,光头佬也相信,并且他在明知道诸多问题的情况下仍希望能够启用这个功能,毕竟这对玩家互动非常有利,也能增加玩家黏性,就像大家都知道金钱是万恶之源,但是使用得当金钱同样会使我们的生活更美好。
大家觉得这个Gifting Pass Royle(礼物通行证)如何?