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进阶指南第1期:高分段技巧分析讲解

时间:2016-04-23 15:00 作者:Leon 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是Leon,很高兴能给各位带来皇室战争的攻略,作为老玩家和各位分享一些经验心得,希望能对想提升技术稳定上分的玩家有所启发。   我从2月份开始接触皇室战争,由于业务繁忙,没办法专门抽时间上分,目前大概停留在2500分的水平,但是经常和部落里2500-3000分段的朋友切

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大家好,我是Leon,很高兴能给各位带来皇室战争的攻略,作为老玩家和各位分享一些经验心得,希望能对想提升技术稳定上分的玩家有所启发。

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我从2月份开始接触皇室战争,由于业务繁忙,没办法专门抽时间上分,目前大概停留在2500分的水平,但是经常和部落里2500-3000分段的朋友切磋交流,学习了很多高分段的进阶技巧,对于低分段玩家也大有裨益,在此和各位分享一下。进入主题之前先说说当前的游戏环境。

随着国服版本的上线,越来越多土豪玩家加入,大部分没有氪金或者花费较少玩家苦于卡牌质量被对手压制,常常遇到平均卡牌等级比自己高一级甚至两级的对手,胜率较低,上分艰难。如果注意细节,熟练掌握进阶技巧,是可以做到以弱胜强(diao si ni xi)的。

按个人的经历,总体上0-3000分段大部分是这样的情况:土豪玩家新号直接氪金,很容易靠高质量卡压制低分段萌新,比较短的时间就会进入1000-2000分段。低分段零氪金的萌新碍于卡牌质量较低,同时对游戏不熟悉,还经常遇到守门员,大部分会进入一个瓶颈期。

不过皇室战争总体上平衡性是非常出色的,而且兼顾技术和卡牌质量。集中在两个层面:

1.时间就是金钱,我的朋友!

官方明确说明内购可以加快游戏进度,宝石既可以开箱子又可以买金币,金币可以在商店买卡也可以升级卡牌,两个资源可以让每天固定的收益变成短时间的高收益,迅速拥有本阶所有的卡牌和高等级卡牌,自然容易达到一个较高的分段,直接和老玩家处在同一平台竞技。个人建议学生朋友不要氪金或者少氪金,毕竟大部分学生资源有限,长身体的时候别为了玩游戏吃土。土豪以及收入稳定的玩家根据自身条件适当氪金,把时间腾出来做事,做好个人时间成本效益分析。辛辛苦苦花时间精力挣钱,再花钱换取一些游戏时间,最终消耗时间精力,希望各位能够换来欢乐的游戏和生活体验。

2.我们玩游戏,靠的是技术!

皇室战争的另外一个特点就是技术可以一定程度地弥补卡牌质量差距,技术越高超,劣势就越小,当然有一个限度,不然公司就没有刺激氪金的手段了。以我个人的游戏经历来说,长期和比自己高1-2级的对手周旋,锻炼了自己以弱打强的技术,当我适当氪金提升了自己的卡牌质量之后,面对同级玩家就比较轻松自如,当然接下来还是面对更多更强的对手。目前技术优势的极限(在对面水平一般的情况下),大概可以击败高2级的对手,3级的卡牌质量差距即使对手乱打也很容易强行突破我方一路,同时我方无法攻破对面的防守,参考这个平衡点,玩家磨练出高超的技术之后可以节省非常多的花费,同样的在你适当氪金或慢慢积累达到不错的等级之后,技术优势就更加明显,最终大家都满级了,就是高手碾压菜鸟的时候了。本攻略旨在介绍以弱胜强的进阶技术,为零氪玩家提供一个努力的参考方法,当然氪金玩家提升了技术之后必然更加强势,世界第一的钟培生就是兼具实力和资源的典范,本人也在巅峰对决中学习了很多钟培生的打法和思路,在此略表敬意。

闲话扯了一堆,正式开始今天的内容。全文所有内容只是个人看法,水平有限,仅供参考。不足和缺漏欢迎补充。

进阶技巧解析

第一篇:针对克制

熟悉针对克制十分重要,针对克制是以弱胜强的基础之一,强力的针对牌和克制打法才有机会战胜高级对手,列举一下非常具有代表性的一些针对牌:

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1.地狱塔:针对各种肉盾单位,特别是慢速的高血量单体单位,比如:石头人、大皮卡、各种巨人、飞龙宝宝、气球兵以及攻击范围内的建筑物。当然对骑士、女武神、王子、野猪骑士的效果也很明显,对于王子和野猪骑士,由于他们具备高机动力,需要辅助单位拦截,比如哥布林、骷髅等,阻碍他们的行动同时辅助输出,地狱塔伤害叠加之后任何单位都无法承受。同样的地狱塔6.5的射程可以欺负6射程的建筑物,即使是炸弹塔可以和地狱塔对轰,地狱塔的伤害也可以在同时部署的情况下单杀炸弹塔。所以面对利用巨型单位碾压的打法,地狱塔绝对是首选的针对牌。当然地狱塔伤害叠加较慢,面对群体小单位比较乏力,需要适当保护和配合进行歼灭。

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2.电击、万箭齐发、火球、毒药法术:作为范围伤害,这几个法术各有特点,但是类型相似,在同等级的情况下,参考锦标赛1368的卡牌稀有度等级差可以克制相应的单位,如电击可以消灭两种哥布林和骷髅、打残亡灵(高1级的电击可以消灭或者皇家塔补刀)。箭雨可以消灭亡灵、公主,打残弓箭手。火球可以消灭亡灵,打残公主、法师,重伤冰法、女巫、小皮卡、野蛮人(皇家塔2-3次补刀或者电击、箭雨辅助消灭)。毒药法术由于持续时间较长,减速和持续伤害,根据具体情况而定,但是对付小单位(亡灵、哥布林、弓箭手、公主等)和持续威胁中型单位(法师、火枪手、女巫等),减少敌方部队和皇家塔的输出效率、移动力等,在群体进攻和防守方面表现出色,是针对人海流的利器。

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3.火箭、雷电法术:火箭针对固定建筑和慢速群体目标,是轰炸防御塔和密集强力部队的首选,弹道较慢,打移动单位需要预判,对集中部署的建筑物造成毁灭性打击,轰炸皇家塔、圣水收集器、野蛮人和哥布林小屋都很不错,但是单独轰炸往往略亏,能够炸到2个单位以上,效果非常显着。雷电法术范围较大,但是只能锁定3个血量最高的目标,针对3个建筑或高威胁高费用单位,非常有效,伤害较火箭略低,但是比较灵活,注意延迟的情况下面对大中型单位的进攻或者防御都非常有效。火箭和雷电都是6费,总体上攻击到尽可能多的血量和法术伤害比较接近的单位可以取得最大收益。

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4.野猪骑士:针对各种建筑物,强势进攻或者防御性消灭敌人大威胁的建筑物都是首选,配合法术和其他单位能够发挥最大效果,比如冰猪流、电猪流是很流行的套路,有时候需要野猪骑士吸收伤害消灭建筑物威胁,让后续部队(哥布林、亡灵等)突破和输出;另一种情况是肉盾单位替野猪骑士吸收伤害,让其尽可能长时间的攻击建筑物。

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5.法师、飞龙宝宝、炸弹人:都属于群攻单位,炸弹人除了不能对空,其他属性类似。法师和飞龙宝宝在远距离输出的情况下,是亡灵和哥布林的杀手,法师可以秒杀两种哥布林和亡灵,飞龙宝宝则需要两次攻击,炸弹人可以秒杀哥布林,相对来说对方野蛮人飞龙伤害略低,法师和炸弹人可以在远距离配合皇家塔消灭,当然对其他的群体进攻的慢速或低血量单位也很有效,法师费用最高但是属性也最均衡,是群攻单位的no.1。当然炸弹塔和女巫也有类似效果,各有特性,针对性不太明显,偏于防守。

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6.哥布林、哥布林投矛手、骷髅兵:作为最低费的3种单位,两种哥布林和骷髅1次施放分别有3个和4个单位,非常克制单体伤害攻击力高而攻速慢的单位,如大小皮卡、王子等(黑暗王子可以群攻,反而克制这3种单位),可以让这些敌人伤害溢出,拖慢敌人的进攻效率和移动能力,配合其他单位围杀或者远程消灭。当然敌人也会组合进攻,配合其他单位或法术辅助消灭这些小单位,所以防守端也要采取分而击破的战术,总体来说是小打大弱打强的打法。

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7.野蛮人、石头人、大皮卡、骷髅巨人:这几个单位的血量都较高,同时大部分移动较慢,在防守的情况下往往表现更加出色,最简单的应用就是塔前硬扛一波敌人部队的强势进攻。野蛮人4个单位能够应对强力的突击,同时4个攻击点无论是集中攻击还是分别单挑,都很有效率。石头人血量最高,爆炸还具有击退效果,是虽然不能反击敌人士兵,但绝对是最坚固的肉盾。大皮卡单体输出很强,对付敌人少量的大中型单位进攻非常给力。骷髅巨人血量也不错,爆炸伤害很高,可以消灭一波中小型单位,在河道截击非常好用,对付现在很流行的肉盾+三个火枪手的强攻特别有效。这几个单位的弱点是没有对空能力,皇家塔的输出也有限,面对气球兵较为乏力。

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8.火枪手和三个火枪手、冰法师、公主:火枪手是强力的对空对地远程伤害单位,具有6.5射程,在远程对付各种地面和空中单位都十分给力,本身血量也不错,无法被同级火球消灭,除了面对大群的单位比较乏力之外,射程和稳定的远程伤害都是针对中小型地空单位的首选,适当保护之后持续输出十分惊人。冰法师具有减慢群体士兵攻速和移动速度,以及建筑攻速的特效,同时自身血量不错,是非常强力的克制牌,持续存活可以极大程度地降低敌人的移动和输出效率,进攻端也能保护己方单位,唯一的缺点就是自身输出较低,但不可否认冰法师是一张很恶心的针对牌。公主9.5的超远射程同时具备群体伤害,很容易清理和压制小单位和慢速单位,在安全位置是骷髅、哥布林和亡灵的克星,持续存在也能一直在远处辅助进攻施加压力,逼对面交费用解公主,逼出万箭齐发、火球等法术之后,被这两种法术克制的单位就非常强大。

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9.建筑物:建筑物本身没有移动力,所以其他属性都比同费用的兵种略强或者具备某种特殊效果,如生产士兵、费用收集、超远射程等,建筑物往往能够配合皇家塔稳定防守,分别克制各种敌人士兵。加农炮攻速血量攻击力都不错,可以克制地面中小型单位。特斯拉电磁塔和加农炮类似,多了对空属性和隐藏属性,相应的也高了1费,主要也是针对中小型地面和空中单位。炸弹塔克制地面群体单位,同时自身血量很高持续时间也很长,比较害怕王子的冲锋和空中部队,但总体上是非常稳固的防线。迫击炮和X弩大部分用于进攻,可以远程攻击河道对面的单位,但是也可以放弃攻击敌人皇家塔作为我方中后场的强力防守建筑,X弩削弱之后性价比已经比较低,对付群体中小型单位很出色;迫击炮攻速较慢,但是属于群体伤害,血量很高,攻防表现都很出色,两者的缺点都是不能对空。地狱塔上文已经说明。哥布林小屋、野蛮人小屋和圣水收集器都是资源积累类型的建筑,在对面突破力不强的情况下可以积累很大的费用优势,最终压制获胜,当然都能够承受一定伤害。所有建筑物还可以部署作为仇恨吸引单位,反克制专门攻击建筑物的单位,保护皇家塔。

上文已经提及了大部分的卡牌,其他卡牌各有特性,针对性不非常明显,但不代表不优秀或者不好用,可以发挥很多其他的作用。但是应对高级的对手不太能够逆转劣势局面,需要配合和高超的操作技巧,会结合接下来的内容分析讲解。当然如果有一些本人遗漏或者没有掌握的内容,希望各位给出建议和补充。

熟练掌握针对克制能够很大程度弥补等级差距,在不断的小打大弱打强之中赚费,组织有力的反击,攻破敌人的防线获得胜利。

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