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皇室战争灵活低费的热门气球流卡组

时间:2018-04-24 15:58 作者:难受 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
气球整体的玩法,一是平推,比如胖球狗球,二是快攻,也很有偷鸡的味道。

这次要给大家带来的内容是小费气球这个流派。

难受攻略:皇室战争灵活低费的热门气球流卡组

气球整体的玩法,一是平推,比如胖球狗球,二是快攻,也很有偷鸡的味道。

推荐在挑战玩,天梯变数太多,而且根据等级问题,也容易计算失误。毕竟砸到和没砸到,差的太多。

前者更倾向于利用气球的高伤害和血量,组成非常可怕的推进。而后者更看重气球的死亡伤害,过牌后偷袭的爆炸伤害。挑战里一个塔血2534,气球进塔一次就是1000+伤害,绝对是诱人的。就算不能进塔,亡语蹭一下伤害都要大于猪的单次伤害,绝对是合算的。

有的人可能会问,比如气球砸几下算赚,猪打一下算不亏。这种问题很难回答,要看你的情况。比如矿球打毒矿,大家都是耗血为主,那你气球进去砸一下就赚死了。你要是狗球,推一波过去,或者对面下采集器你气球all in,这种时候你付出了巨大的代价,就是亏死。消耗类卡组内战的话,气球砸到基本是赚,亡语蹭到不亏,0伤害肯定就是亏了。

冰人球的基本配置是,冰人球,两个法术(火球小电,箭雨冰冻或者其他搭配)。

法术方面一般不选择毒药和滚木,前者生效太慢,和气球的爆发思路有些违背;后者不能对空,对气球没什么帮助。

整体思路的话,冰人气球非常倾向于偷鸡。正常卡组一般两到三张防空。当对面把这些牌过了的时候,他们还不知道你是气球。这是最好的发动机会。其他卡主要用于防守,有一些也能间接辅助气球的反打。最好的进攻时机还是反打,不然强攻,一套7费,还是有点费用吃紧的。

具体怎么进攻,我会在下面写矿球的时候讲。

矿球

虽说是矿球,但是很多时候都是在冰人球里,拿掉一个大法术换成矿工罢了。这一个看似简单的改动,会让卡组变化非常多。

1.多了矿工后,卡组会加入小费,灵活的卡,配合矿工。同时,诸如小苍蝇,气球,大苍蝇,团伙这些卡还能和气球产生配合。特别是当气球进不去的时候,矿工能打伤害。大法术虽然拿掉了,有了矿工,采集器这个点问题不大,更不要说可以在对面采集器的时候直接拆过去。

2.气球和矿工本身也有配合。矿工能帮气球扛塔,在冰人不在的时候继续组织进攻。在前期偷鸡成功的情况下或者对面很容易解气球的时候,可以让气球扛塔,同时还能骗对面牌去解气球,特别是解气球没法反打的那些建筑。矿工能有更好的输出环境,同时气球的炸弹运气好还能进一步消耗。有些情况下执着于用气球进攻反而效果很差。

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打朋友号12-0的卡组。这套卡是非常契合环境的,首先胖子很多。皮卡非常克制胖子,而且过牌速度和房子不相上下,让胖子非常难靠过牌来打。也带上了版本非常强的团伙-投矛-蝙蝠骗法术体系。这些牌又和矿工有配合,单独做矿工来打的话都足够有威胁。很快的过牌速度,足以让气球绕过对面的防空去打。

卡组的缺陷主要在难处理一些卡,比如飞龙,暗夜女巫。防守的时候比较单薄,也非常考验拉扯的技巧。斩杀手段不稳定,没有大法术会带来一些缺陷,不好解一些卡。

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之前天梯流行的小费矿球。很多卡可以微调,比如小骷髅换盾牌或者蝙蝠,骑士换冰人。追求刺激的都可以屠夫换公主。高分段发挥非常好的卡组。在低分段的话,建议放弃一部分进攻和过牌能力来加强防守。

【卡组玩法】

防守端,从这些卡看,无非就是飓风或者墓碑的体系。不用说太多,看个人工夫。这里提一个技巧,重点讲进攻。

这是一个对于团伙和投矛非常重要的拉扯技巧。

在中间下牌,这两张卡都会分开。如果你把握好时机,在对面黑骑,王子这种卡过来之前下,分开后,往另一路走的兵会被对面单位勾回来。达到最大拉扯距离。

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图中这个还没有达到团伙的极限,算是就用半个团伙,让黑骑走这个很强的路线,都解掉了这个黑骑。相信画出路线后,分路拉扯的强大能很好的体现出来。

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再用这个投矛做例子,对面如果来个王子,恰到的时机分,可以让王子走很远的路。因为投矛会停下来直接攻击王子。如果你在国王塔前下个兵,都可以直接激活主塔的。

分路拉扯,高风险对应高收益,它最强大的地方是能让人海卡规避aoe近战的范围伤害,一样完成防守。要熟练使用的话,平时的练习不可或缺。

进攻端

这边就要讲怎么让气球进攻了。针对不同的防守卡,你需要用不同的办法来完成进攻,而不是一成不变的怼。先从常见的说起。

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双王胖的防空,可以说是最容易进去的。桥头裸气球,电蝙蝠都可以。最好的机会是在对面把投矛或者蝙蝠过了后,小电电掉另一个。

冰人球或者矿球加小电也很容易进去,但是有因为亏费被反打一波,甚至直接换路的风险。需谨慎,最好是在需要抢血或者刚刚防守后进攻。

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电塔,ac,冰激凌的防空。电塔现在非常强,也是很克气球的卡。正面想进去的话非常有难度。走擦边球,让他拉扯失误是一个点。进攻前提一定要赚费,冰人球桥头,然后矿工进场挖对面后排,必要的时候小电塔,把塔的仇恨转移到矿工身上。

但是打弩这个对局,气球拆弩不是很好,不能一直这样下去,稳定被弩蹭,他过牌还快,是很难的。对于弩,第一波第二波可以去拆弩,或者用卡组里别的卡去拆。但是到后面,他知道你是气球,后面就会开始,桥头下弩然后立马下电塔,再给冰激凌搞你。这时候你的机会就来了,换路冰人气球,火球或者矿工挖ac,换掉后,弩就不可能赢你了。

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自闭桶这样的防守卡,火箭的存在让冰人球失去了价值。矿球进攻好很多,但是要小心前期被飓风激活主塔,同时,进攻时机最好在对面没团伙的时候。这样对面并不能用高伤害的团伙以几乎是秒杀的防守解掉你矿工,让塔打你气球,然后飓风解掉气球。

如果对面实在解气球解的太好,或者他没飓风是电塔,很难进去,就球扛矿工挖死吧。当对面是别的火箭卡组,喜欢火箭炸球的时候,这样也是可以的。毕竟火箭炸球会亏一费,单桥头骗火箭,然后靠矿工进攻也是一个不错的选择。

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对面沉底公主的时候,桥头气球,然后对面解气球。气球掉下来的炸弹能干掉公主并且蹭塔。这样的话就等于我5费,造成猪一下的伤害同时干掉公主,真的不亏。对面还会下别的卡,那就更赚了,还偏出了卡,没用法术的情况解决了公主。当然,这个气球解公主要多联系,把握好距离,不然就是送5费了。

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三枪的话,老三枪的防空已经算很强的了,仅次于胖子三枪。胖子三枪就是多一个蝙蝠。

大部分人最想问的就是大苍蝇怎么解。除了箭雨或者火球,还有很多办法可以处理的。

冰人气球,后面跟上团伙,投矛,小苍蝇,蝙蝠,冰激凌这些卡,然后对面大苍蝇,给一发小电,让你跟的生物去补刀大苍蝇。在三枪做采集器的时候这样是很有效的,因为对面没有多余得费用来保护他们的大苍蝇。如果对面的卡组不是带小电的话,在气球后面跟蝙蝠或者投矛都能比较有效的应对,因为对面要用法术解就会亏。

还有一个办法就是直接预判飓风,把对面大苍蝇往后拉。如果对面大苍蝇下的靠后,特别是解冰人气球的时候,是可以拉走的。飓风能重创大苍蝇,操作好的话就相当于放了一个箭雨。不过要注意,气球和大苍蝇都是空军,有碰撞体积。如果你是带飓风的猪,这样操作效果会更好,一是猪和大苍蝇不会挤,二是猪跑得快,更容易操作,大苍蝇更容易不去管跑掉的猪,过河送给你的箭塔。进攻飓风是有风险的,在于失误和你之后的防守。

此外,对面三枪下采集器,不要想着去挖采集器。如果对面手里有团伙,有经验的玩家是必定能抓到你的矿工的,完全亏费。同时,气球卡组打三枪,基本双倍会很难打,对面下三枪,但是己方费用满了,过什么都是送。然后三枪一波过来没得解。针对这种情况,前期一定要想办法破三枪一路,哪怕是1塔换1塔都可以。

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这个绰号乌龟套的卡组,也是这个版本的一股泥石流了。这些卡看着,感觉下版本也就削个茅房。面对乌龟套,对面的茅房肯定是要过的,过茅房后,一个擦边球是最好的选择。冰人擦边球,矿工进场进一步扛,有小电车,电法这种能挖的就挖,或者火球秒掉对面的飞机或小电车。矿工挖电法,如果塔在打矿工,给一发小电能帮矿工挖死电法。有些时候非常需要。基本一波擦边球后,气球砸两下,塔还剩下666,就很好打了。

牌序不允许的情况下,先矿工挖房子配合桥头小费佯攻,然后再冰人气球也是不错的选择。房子拉气球能解,但是不怎么赚费。

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擦边球是指这个格子

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这种防空就很强了。基本凉了。单屠夫飓风的话,最好的办法就是用矿工搭配粉丝进攻,最好能骗出来屠夫。或者对面年轻,沉底过屠夫的时候,桥头气球去进攻。铁苍蝇解气球,尽量桥头用投矛,蝙蝠这些卡去干扰。铁苍蝇一般下的也比较前。矿工进场偷伤害或者挖屠夫。

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有时候小电切换仇恨是非常有效的,特别是气球已经很残了。对面会有贪的心里,想着塔肯定会打掉气球。一发小电很可能就能改变这个对局。

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防空过强,遇到这种基本凉了,偷都难偷。就算带箭雨小电,预判不到也很难打进去。如果你容易解对面进攻的话,就解他的场,用矿工慢慢打伤害吧。

最好的进攻时机是对面迫击炮用掉的时候,没有拉扯的情况下,如果法术配合自己小东西能得手,还是可以进去的。矿工用来挖对面的投矛效果最好。出其不意的转移仇恨也可能让气球打出那一下。

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最近的三冲都开始带了小苍蝇,加强了防空。所以发起进攻的时机最好是对面一张防空不在的时候。面对地狱龙要注意,小电或者顶矿工干扰确实能让气球进去砸一下,但是地狱龙状态还是满的。三冲反打能力很强,当心被一波反打直接炸一个塔。慢慢磨找机会,双倍进加时的时候抢血带走才是比较好的打法。心急很可能就会输。

天梯的防空,篇幅问题不讲了。天梯下面分段,火法会多一点。注意冰人气球最好别靠太近被溅射。进不去的话,火球砸火法,配合气球自爆能弄死,加上火球伤害也有将近500。这样消耗下去还是很可观的。

偷鸡的部分是一样的。天梯对手更难看出你是气球。也更方便偷鸡。不过天梯也更难判断对面的防空能力,需要注意。

写到这里也差不多了。后面要是没什么题材,我就等更新后带来新内容吧。

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