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皇室战争 第18赛季的平衡性调整已实装

时间:2020-12-11 17:14 作者:晓东说游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
各位CR的小伙伴们大家好,《皇室战争》第18赛季的平衡性调整已经实装,总共有11张卡牌,大家也很清楚他们的调整方向。而对于为什么要这么调整,CR官方也做出了部分解释,本期的内容,咱们就一起来看一下吧。

各位CR的小伙伴们大家好,《皇室战争》第18赛季的平衡性调整已经实装,总共有11张卡牌,大家也很清楚他们的调整方向。而对于为什么要这么调整,CR官方也做出了部分解释,本期的内容,咱们就一起来看一下吧。

首先是X连弩,官方对它属于是重新设计,因为它是游戏中最两极化的卡牌之一,所以CR就想通过重新设计俩削弱其作为防御建筑的能力,但维持其杀伤力。所以现在的连弩攻击力更强,消灭敌人所需要的射击次数更少,但连弩本身会变得更加脆弱,在实战中的持续时间也缩短了。总体上,连弩在短时间的伤害会更高,但持久性就没之前强了。

骷髅守卫是以血量换取了攻击速度,和官方描述的一样,它们的秒伤将会有大幅提升,但在破盾后也会更容易被击杀。不过对于大多数卡牌来说,降低血量后的盾骷髅在防守方面和之前是没区别的,反正都是一刀秒。

野蛮人小屋降低了22%的生命值,官方的解释是,曾经有个版本,各种出兵建筑大行其道,于是将这类建筑的生命值来了个集体削弱,但当时的野蛮人小屋因为相对较弱,所以削弱的幅度不是太大。而就因为当时的于心不忍,才让现在的野蛮人小屋更强了,所以这次就单独降低了22%的血量,算是补上了当初手下留情的那一刀。

骷髅召唤是前几个赛季中相当强势,所以这次的削弱方式是推迟10%的召唤时间,带来的后果就是召唤骷髅的总数少一只。这样的好处是,既可以推迟骷髅兵的出现时间,让防守玩家有更多时间反应,又可以削弱骷髅召唤这张卡牌本身的强度,一举两得。

哥布林巨人是增加了0.2秒的攻击速度,原因就是为了让他对皇家塔可以造成更大的威胁。

治疗精灵削弱了59%的伤害,官方的意思很简单,在不削弱它治疗量的同时,降低它对其它卡牌的伤害,让治疗精灵看上去更像是一张辅助卡牌。而现在的治疗精灵,再也无法和电击法术配合秒杀亡灵大军了。

渔夫降低了10%的生命值,但对于钩子这项却一点没动,所以在现版本中,渔夫依旧可以混得很好,但前提要保证其下卡位置,毕竟生存能力不比以前。就像官方所说,渔夫在钩子机制非常强大,但在当下环境中,他还是一个小肉盾,所以让他变得更脆弱才是调整他的真正目的。

女巫召唤首批骷髅兵的时间提高到了1秒。大家知道,这张卡牌已经沉寂了很长时间,原因有很多,其中骷髅兵召唤速度的不及时,让刚下的女巫在碰上王子,大皮卡等单体卡牌时很是无奈,所以提升首次召唤速度势在必行,而且治疗精灵和渔夫的削弱,对女巫的发挥也有很大的提升。

闪电法师的伤害降低了2.5%,原因是上次的削弱对电法的表现几乎没有影响。同时还修复了一些伤害值取整的问题,可以让电法在登场伤害加普攻的情况下秒杀2个弓箭手。

骷髅气球的血量降低到440点,和骷髅飞龙、神箭游侠、电击车小队一样了,属于标准化的血量。目的是让它更脆弱,因为加移动速度的骷髅气球太快了,每次都能飞到公主塔旁边,而它本应只是张有独特定位的卡牌,所以才会这样调整。

蝙蝠的首次出手速度提升了0.2秒,而在之前的一次调整中,蝙蝠的攻击速度,和首次出手速度都降低了0.2秒,但那次的削弱对蝙蝠的影响确实很大。所以这次又恢复了它的首次出手速度,后续应该会好很多。

以上就是官方对本次调整的解释,不出意外的话,下个赛季就没有平衡性调整了,以后会改成3个月调整一次的频率。

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