《皇室战争》是Supercell推出的一款风靡全球的策略对战游戏,其中有许多隐藏属性影响着游戏的进程和战术选择。在本文中,我们将深入解析《皇室战争》中那些不为人所知的隐藏属性,探讨它们对游戏的影响和应用策略。通过解密这些隐藏属性,希望能够帮助玩家更好地理解游戏规则和提升游戏技巧。
大多数皇室战争玩家认为,军队卡牌的攻击速度主要由两个属性决定。
攻击速度(Hit Speed):(尽管叫“速度”,但其实是以秒为测量单位)连续攻击之间所需的时间
首击(First Hit):当遇到
敌方军队或者建筑时,进行第一次攻击所需要的时间
这种简单化的解读,可能会阻碍玩家对游戏机制的理解。CR引擎中的实情是:军队卡牌每次的“攻击时间”永远是相同的。“首击”这个概念不存在,但是军队可以在移动中加载一部分他们的攻击。
军队的攻击机制是基于这两个属性:“攻击时间”和“(攻击)加载时间”。
攻击时间 (Hit Time) 也就是“攻击速度”,但这是一种更清晰的措辞(即,是攻击所用的“时间”而不是“速度”)
加载时间 (Load Time) 军队在到达他们的攻击目标之前,可以从首击中加载掉的时间。如果一个军队卡牌是完全加载完毕、已经准备好进行第一次攻击的话,那么“攻击时间”里会扣除“加载时间”,然后进行第一次攻击。
首击 = 攻击时间 - 加载时间
“加载时间”是一个只被应用在军队的“首击”之上的概念。因此,首击之后的每次攻击,都拥有相同的攻击时间,而不再有加载时间的扣除。
例子1:骑士
攻击时间:1.2秒
加载时间:0.7秒
骑士的第一次攻击比随后的攻击会快0.7秒,意思是,他的首击出现在第0.5秒(1.2秒 - 0.7秒)。
例子2:气球
攻击时间:3秒
加载时间:2.8秒
当一个加载完毕的气球达到敌方塔的时候,它只需要0.2秒就会进行它的第一次攻击。在那之后,每一次攻击都需要完整的3秒才发生。
一个有趣的机制:有一些卡牌,比如火球,如果在气球首击的那0.2s内攻击到气球之上,便可能避免气球首击的发生。火球的这个攻击,可以移除气球的攻击加载,让气球重新开始3秒的攻击计时。
军队卡牌被部署之时的“加载时间”
军队卡牌在被部署到场内那一刻,是**预先加载 (preloaded)** 好的。意思是,只要“部署时间”(Deploy Time)结束,他们就能够立刻进行第一次攻击,就和他们已经在场上走了一段时间加载的效果一样。
比如,当一个骑士被部署到他的攻击目标之上的的时候,他只需要0.5秒就会开始他的第一次攻击,而不需要等1.2秒。
但是……有一个特例!电磁炮是唯一一个在被部署的时候并不是提前加载完毕的(增强电磁炮!)。电磁炮的属性是:
攻击时间:4秒
加载时间:3秒
当电磁炮被部署的时候,如果和其他军队卡牌机制一样,那么只需要1秒就可以完成首次攻击,但电磁炮其实必须花整整4秒才行。
为什么这些属性被隐藏起来?
Supercell会选取每一张卡牌最有用的数据来展示。合理限制显示多少细节很重要,太多就可能会让休闲玩家感到迷茫和压力。而对于那些想要深入理解游戏机制的高级玩家来说,这些细节则很重要了。这些信息的缺失和简单化解读会阻碍他们对游戏的正确理解。
以上是《皇室战争 深入解析游戏中那些隐藏属性》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《皇室战争》社区。