下次更新的重头戏莫过于皇室奇兵(Clash Mini)加入《皇室战争》!但更新内容远不止于此。调整现有功能、增加新功能、视觉效果升级等等…当然,还有全新卡牌和全新觉醒卡牌的加入!
近期也会迎来《皇室TV》的更新,六月更新将是一场涉及游戏多方面的大型更新。除了即将到来的更新内容,还有未来《皇室战争》的改动方向,让我们来一起看看吧。
首先是针对卡牌 / 卡组之间的“克制关系”,在近期的环境中影响似乎被放大了,游戏团队坦言已关注到这一现象,过去一年游戏团队主要聚焦卡牌使用率和胜率的调控,如今更多卡牌进入可用梯队后,正着手研究如何缓解卡牌 / 卡组之间极端克制问题。
但直接削弱或增强某张卡牌容易导致失衡,未来可能通过 "微型重做" 或 "增强 + 削弱" 的组合调整来改善。比如 6 月对觉醒猎人的改动,延长捕猎网的冷却时间,防止觉醒猎人可进行“无限眩晕”的操作,就是通过机制调整来提升对战趣味性,而非单纯修改数值。这种 "体验优先" 的调整思路,或许会成为游戏团队未来平衡工作的主方向。
至于如何平衡硬核玩家与休闲玩家的需求,这是条“微妙的钢丝”。一个改动可能在顶尖天梯掀起巨浪,但在中低段位却波澜不惊。这种微妙的平衡需要兼顾数据与体验。未来的平衡调整将更注重 "中段体验",让不同水平的玩家都能感受到对战乐趣,而非被特定卡牌 "劝退"。
除此之外游戏中备受争议的 "圣水观战机制" 功能终于迎来终结!游戏团队明确表示,下一次更新将彻底移除该机制,原因是其严重影响竞技公平性,尤其对传奇征途和CRL选手影响显著。
以后对战中再也不用担心对手通过观战掌握你的圣水动态,攻防策略的博弈将回归纯粹的卡牌组合与时机把控。
召唤类建筑重做计划!哥布林小屋只是开始,哥布林小屋的重做获得了团队认可,而野蛮人小屋、烈焰熔炉等其他召唤类建筑也已列入调整日程。就目前而言,绝大多数的召唤类建筑卡牌现在的状态既不好玩也不有趣。
虽然具体调整方案尚未公布,但从哥布林小屋的改动逻辑(降低持续产出强度,增强单次对抗能力)推测,未来的召唤建筑可能会弱化 "被动消耗" 属性,转而强化策略互动性。
最后是关于《皇室战争》职业联赛(CRL)全球总决赛的消息,《皇室战争》职业联赛(CRL)全球总决赛即将登陆 DreamHack 亚特兰大!赛事定于 10 月 31 日至 11 月 2 日举行,届时全球顶尖选手将齐聚一堂,角逐全球总冠军头衔及高达 50 万美元的总奖金。
从移除圣水观看功能到召唤类建筑重做,不难看出游戏正试图解决 "机制僵化" 的问题。皇室战争运营多年后,如何在保留核心玩法的同时注入新鲜感,是摆在面前的关键课题。