新手训练场,新手玩家进入《皇室战争》需要完成8场人机对战,才能开始与其他玩家对阵。这个阶段默认解锁有12张卡牌。完成新手训练后100%获得一张史诗卡(紫卡)。
新手教程 | |
解锁卡牌: |
新手训练营卡牌介绍 |
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骑士 |
优点:合格的肉盾兵,费用低廉。 缺点:不能对空。 注意事项:可以用来吸引各种火力,释放的位置有一定讲究,放的好可以引导进攻部队走偏遭到塔的围攻。可以带领吊丝流推线。 较好的解法:骷髅屋子、各种杂毛群、苍蝇群可无损解。 评价:4星。廉价的费用,不错的攻血数据,可攻可守,还是蓝卡,值得升级。 |
巨人 |
优点:高血、攻击力可以接受、只打防御塔。 缺点:容易与支援部队脱节、打防御塔前就是个移动靶子。 注意事项:使用时要利用好巨人的特点,作为前期的大血牛,能拉住很多仇恨,还能义无反顾的攻坚。可以用它来吸引王子、宝贝龙等单位的攻击,并搭配远程解掉,然后反扑一波流。 较好的解法:苍蝇群、墓碑 评价:3星。前期值得升级,后期有野猪骑士、骷髅巨人、皮卡、石头人都比他要强力,除非卡组特别需要,否则不用升太高级。 |
投弹兵 |
缺点:太脆弱了,对塔伤害基本属于挠痒,如果不是吊丝流基本可以无视它。无法对空。 注意事项:因为是新手用的机会比较多,所以需要注意不要乱送炸弹人,保证它的前面有t开路,否则你很可能再也搞不定对手的大部队。 评价:2星。新手的不二选择,但解锁法师后基本会被抛弃,一般不值得升太高级。 |
弓箭手 |
优点:作为远程单位,有不错的生命和攻击力,并且有对空能力,费用3也不算高。 缺点:每次只有2个单位,爆发输出低,并且无法独自抵挡大群敌人。 注意事项:能放在远处打的时候不要往敌人脚底下丢。 评价:3星。吊丝流必带兵种,如果对吊丝流有爱的可以一直升级。 |
火枪手 |
优点:高伤害、远程可对空、血量可以接受。 缺点:攻击是单体的,面对超生、吊丝流实在无力。 注意事项:新手玩家对付宝贝龙的好帮手,配上巨人效果很不错。后期会被法师取代位置。 较好的解法:野蛮人、苍蝇群 评价:3星。新手用的情况较多,没有法师前出场率还算可以。升到高级的必要性不大。 |
迷你皮卡 |
优点:速度快,伤害较高,高血,费用不高,是很好的输出单位。 缺点:和大部分地面单位一样害怕杂毛群围殴,往往几个小骷髅就能搞定它。 注意事项:一旦被围殴,因为血并不足够多,基本没机会走到塔下。所以不要浪费法术卡替它解围了,若有炸弹人或法师跟在后面会很强。 较好的解法:各种骷髅、黄毛群、苍蝇群能无伤解但是有可能会被抢到一点塔的血量,看自己取舍了。 评价:3星。容易解,不百搭。目前看做不了核心卡 |
飞龙宝宝 |
优点:空军、aoe攻击 缺点:攻击力偏低,生命不高 注意事项:不要乱送宝贝龙,配合女巫或胖子,可以让龙在空中持续输出,发挥最大的效果 较好的解法:利用高血单位拉住仇恨,再利用能对空的单位解掉即可。 评价:4星。还不错的一张紫卡,空军里算是大哥级的,值得升级。 |
王子 |
优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。 缺点:智商有限,被几个小骷髅就能解掉,所以使用时要看准时机。 注意事项:可以配合炸弹人、法师推线,准备好箭雨为王子开路。 较好的解法:墓碑、野蛮人、不十分推荐骷髅群因为费用高且容易被箭雨解掉、苍蝇群因为不能抵挡王子冲锋导致丢塔所以也不十分推荐 评价:4星。偷塔小王子不是吹牛逼的,比较百搭,能出其不意获得最终胜利。 |
女巫 |
优点:能源源不断的产出骷髅,是推线的稳定支援,并且还能对空攻击。 缺点:自身及骷髅攻击力都偏低,防守方可以直接无视放任它,公主塔自己就能搞定它。 注意事项:一定需要和其他单位进行配合推线,否则就是白送费用。 较好的解法:由于一直生小骷髅,所以用兵解比较麻烦,尤其前期更是棘手,没有太赚的方法,一换一或卖公主塔的血即可,炸弹塔是前期比较克制女巫的防御塔。开了arena5后可用法师解。 评价:4星。强力卡,搭配各种屋子组成的超生流十分麻烦。百搭,值得升级。 |
骷髅军团 |
优点:单位多,可以有效限制地面单位 缺点:攻击低,容易被法术解,费用略高 注意事项:基本上可以解决所有地面近战部队,甚至可以配合狂暴吊丝一波流。但十分害怕箭雨,所以用它进攻时要谨慎。 较好的解法:箭雨、法师 评价:3星。4费丢一堆骷髅在后期是十分奢侈的事情,不太值得升很高级。 |
万箭齐发 |
优点:范围大,伤害足够解同水平大部分低血杂毛群:苍蝇群、各种哥布林群、各种骷髅。费用只有3费,解到一群杂毛就能不亏卡赚1费左右。 缺点:不能对高血生物构成威胁,甚至连野蛮人弓箭手都干不掉。 注意事项:使用时一定不要盲目丢向打不死的目标,这样会亏费亏节奏。另外因为箭雨是有飞行弹道的,所以需要预判目标的行动再放箭雨。 评价:4星。十分优质的解场法术,可以用到游戏公司倒闭,值得升级。 |
火球 |
优点:不错的伤害法术,伤害中等,弹道飞行速度较快,费用中等可接受。有击退效果。可以用作最后的斩杀手段。 缺点:法术范围小,需要预判准确,容易造成浪费。比较尴尬的是比箭雨高一费,但解场效果总体来说不如箭雨。 注意事项:组卡的时候需要注意火球和箭雨的特点,分辨清楚哪种更适合你的卡组,战斗时不要只为了斩杀,必要的时候要舍得丢出去解长。 评价:4星。与箭雨各有特色,也是比较百搭的卡,值得升级。但非r玩家面临2选1的话,需仔细考虑清楚。 |