首先,我个人做人两个原则:己所不欲勿施于人;无利不起早。
参考第二条原则,那我就认为这游戏天梯到3000+以上就到头了,传奇杯也换不了卡,我死去白咧冲那个分有什么用???相比冲分,我对大环境的研究更有兴趣。
现在就让我这个大师级天狗玩家跟大伙儿聊聊现在天梯4000-4600分段的情况,其他分段可以作为参考。
首先前尘忆梦一下,解释一下为什么我当年作为电磁炮的死忠生生变成了天狗玩家。
当年氪了648以后6阶直接第一个超神就是电磁炮,然后加上我刚玩那阵是去年5月份,那个时代的6阶玩家真的都是还处于too young too simple的这么一个状态。
然后因为单传奇电磁炮直接带我从一个打了一天才靠运气勉强6阶的玩家直接飞上2000分,那个感动确实是现在所没有的。从此便信仰电磁炮,风风雨雨一路走下去。
在这期间,因为出了锦标赛1.0,当年的锦标赛你懂得,所以又氪了一波648加上买买买蹭蹭蹭。然后我传奇卡基本就是:电磁炮,天狗,滚木,天狗,樵夫,天狗,矿工,天狗。
我不是在戏剧化我开出的顺序,而是我开传奇卡的顺序就是这么邪门,以至于当年我天狗都快3级了,还没公主。。。
但是当年天狗还是比较弱的,尤其是我曾经在1级电磁炮打到3500的时候用一级天狗掉到2800,从此就对天狗的实力表示很失望。
虽然电磁炮打当年统治地位的毒瘤卡组:毒猪,也很难,但是至少不像天狗那么崩。然后经历了之间矿工又统治过一段时间,如果说毒猪是完整的一套毒瘤体系的话,
那个时代的矿工真可以说全时代中最imba的单卡,以至于当时很多人没开到矿工都哭天喊地的,即使是经过数次削弱,矿工到现在依然是有一定空间,也印证了全时代最imba卡的可能性。
期间我继续开着天狗,我当时都习惯了,就在那个时候因为一级电车打到3800遇到的都是3级传奇卡实在是打不动了(这里说一下,虽然我不冲分,但是我也不会特意去降分虐萌新,我觉得那种行为很low)
加上天梯也出现了毒胖的雏形,所以审时度势我觉得是时候转型了(后面一系列改动证明我对全局发展把控还是很准的),当时转型真的很痛苦,天狗是差一张3级,2级的话也没有特别大的优势,
然后加上其他苍蝇和相应的墓碑啦,法术卡什么的都没升级,打法也完全是萌新水平,虽然看着毒胖冉冉升起也很想试试,但是由于国人公会一直是全要一张卡,从猪,小电,胖子,小苍蝇等等,
环境很恶劣,所以没理由放弃马上3级的天狗去跟会内整个头破血流要胖子。
期间我想说矿工一边被削弱,一边毒胖继续开发新的打法战术,我也是在两路夹击中自己研究天狗的配卡和打法,终于毒胖在一次削弱中迎来了皇室战争历史上最黑暗的毒胖统治年代
其实这很好笑,明明是胖子削弱了5%攻击,为什么毒胖反而成为天梯各个分段绝对统治唯一T1级别的卡组,因为期间矿工公主冰法传统3流氓被削弱,然后加入了使毒胖这边巨幅提升的铁苍蝇这个卡,
那个时代黑暗到什么程度,就是天梯对面玩家沉底了一个火枪,我就默认对面80%是毒胖了,如果沉底一个V哥那100%是毒胖想都不用想,而且相当于对面8张卡明牌跟你打haha~
但是也就是那个年代,我的天狗卡组迎来了我个人综合战力最强的年代,其实我那个时代的打法还停留在只会防反的幼稚时期,但是就跟毒胖胖子被削弱了反而成了最具统治力卡组一样,我这个天狗卡组
虽然我自己水平欠佳,但是我手里几张王牌确是毒胖所扛不住的。首先我是3级天狗,意味着我大哥的等级不会吃亏,用过或者打过3级天狗的都应该知道天狗等级提升所带来的巨大压迫性和实力的提升。
然后毒胖有毒,我天狗这边是毒狗也有毒,平了,然后最关键一点是我这个毒狗有当年最新鲜出炉特别克制胖子的地狱飞龙,而且地狱飞龙配合狗反打也是一绝,众所周知毒胖巨大统治力的来源之一就是
:我过河毒胖后面随便跟点什么,你随意~完全是一副死猪不怕开水烫,大号耍流氓的姿态一般卡组跟毒胖比换家还是换不过的,但是这个地狱飞龙虽然现在这个环境很弱,可是当年一是克胖子,二是
换家,毒胖虽然能跑赢第一个塔,但是主塔一旦被地狱飞龙锁定,毒胖就换不过了。其实我当年那个毒狗地狱飞龙矿工墓碑那个卡组如果不是因为毒胖有那么强的统治力导致环境畸形,也就是一般T2,T2.5的卡组,
但是正好就天克毒胖,加上能凑齐我这条件的人实在太少,所以当年虽然我自己感觉自己就是一个GM,对面被各种血虐,然而又没人针对我。
然后随着毒药被刻意的削成渣(鼓掌,撒花~虽然我个人用毒狗也是毒药的既得利益者,但是我更讨厌千篇一律的环境),毒胖也走下了历史舞台。
然后到了现在:现在天梯怎么说呢,最上面还是一堆猪,这个猪虽然是不imba,但是这个冰巨人是现在最imba的卡,然后冰巨人加猪又很耍流氓,
不是说不能解,而是现在环境造就了你想赚费解冰巨人加猪就必然被其他卡吊打,比如我想的一种解冰巨人加猪的方式就是皮卡直接站好位置切猪,但是你看现在有带皮卡的么?
没有吧。然后所有分段都是精英野蛮人这不用说了。
精英野蛮人虽然不算最imba的卡,但是也过强,主要是这个卡太无脑,可防御可进攻,一张能被引的卡,竟然比如冰巨人加精英野蛮人看对面只要下大怪就换路,手里捏着法术准备解骷髅大军,
然后期望直接就是能破一路,卧槽实在是太无脑了。
但是这里我想说的就是,现在我用的这套狗球,其实也是作为隐藏boss,并不虚现在所有的主流卡组,而且本身在天梯竞技场表现也都是处于食物链顶端的。
天狗及其衍生卡组我觉得从很早很早以前小天狗加强以后,就一直是T1卡组,只不过由于天狗本身是非常要等级的,然后对其他卡,比如我这套是有矿工的,
矿工也是要等级的,哦对还有滚木,滚木。。。。也是要等级的,所以就是比较贵,不是平民卡组,加上真正发挥实力不像上面精锐那么简单粗暴无脑,
本身造价贵加上需要一整套的理论体系和技巧,所以被喷的自然少。
但是现在狗球及其衍生套路在这个环境下是属于满足一定条件无解的卡组,基本上一上来对抗天梯总是有那么一波对空弱的卡组,对面都是无解的:从一开始就输了。
然后我觉得有一个人说的很好:对面如果亏费(稍微亏个2-3费即可),天狗能让对面永世不得翻身。这点也是很imba的。
然后就是其实打到后面都应该能理解一点:这游戏破一路很容易,破完一路才刚刚开始。
而破完一路情况下的猪和野蛮人的各种衍生卡组这些目前的天梯比较多的卡组,再破一塔就很吃亏了,要受到两路防御塔夹击,而这时候天狗是很强的。
怎么说呢就跟军事上空军打陆军,上来陆军地下都是地堡,空军打起来就很吃力,而陆军推进起来可以轻易推掉空军的指挥塔,随着战争升级,地堡被炸的都差不多了,
这时候陆军就必然有一部分暴露在轰炸视野里面,而空军主力还在天上陆军没有了那么多堡垒自然打空军就相对费力一些,自己损失也会更惨重,
如果是双方都只剩下主塔,相当于双方都被炸平,陆军在一马平川的地形下必然被空军玩死,所以一般来说天狗这种天空流卡组越到后面,优势越大,
如果是对推主塔,基本对面就很难赢了,当然现在一般都是看谁推2塔更快,所以天狗气球虽然比较imba,但是也由于这个和其他因素没到被各种喷的程度。
先写到这吧,底下贴一下卡组,不算最强的天空流,应该还有改进的余地,自己用的还算比较顺手,特别的是滚木作为环境卡克制精锐优于小电,而天空流基本
只要对面不是那种一堆陆军强上强行换主塔的那种,什么精锐破满血塔这种其实都可以让,因为反正对面也防不住狗球的,所以带了滚木。
气球的话主要是现在冰巨人太imba,其他空军会被气球勾引导致天狗这边亏血亏费没法达到对破一塔达成天狗优势的局面就很难打。
总之还是属于进阶卡组吧,各种意义上的。
更新一下我关于高费慢速卡组的战略,战术层面的见解。
以下战略战术是以天空慢速流视角推演的,但是也应该基本适用于大部分慢速卡组,其他慢速卡组可酌情进行参考。
从宏观角度讲:与其说是一个玩家,不如说把自己当成一个导演:考虑我的,对面的部队在这一般时候应该部署在哪?策略是什么?在双倍圣水,即死模式的时候呢?
双方每座塔在应该在什么时候被推掉对我方最有利?
先结论:(只考虑双方实力水平相近,打得比较激烈,至少有些紧张的情况。) 在平常模式应该以不亏费尽可能拖住对面进攻,观察对面卡牌构成为主,
如果因为需要在之后组织一波有威胁的进攻,应该在前2分钟抓住机会适当的进行卖血赚费。
如果有必要,在能够保证另一公主塔不被耗血的情况下,完全可以放弃一公主塔,甚至于在个别牌序很差的情况下因调整牌序而放弃满血公主塔。
在双倍圣水时期,组织一般2波有力的进攻推掉对面一座公主塔,使场面在双倍圣水完结时达成对推1塔,剩下公主塔健康,主塔至少一半血的情况。
即死模式,基本是我方大优,对面殊死一搏的时间段了,应该尽量多脑补如何防御之前对面的常规进攻,对我方进攻资源应该点到即可,保持克制。
现在我以天狗气球VS快速精锐猪为例解释为什么慢速卡组打快速卡组要向我说的那么打。
首先要明确前2分钟是天狗方劣势期,快速卡组的优势就在于在前两分钟由于费用低,防御灵活,进攻好组织combo
虽然我方也准备了万全的防守单位,但是由于圣水不够,我有进攻就没防御,有防御就没进攻,一直防御总会出现防御卡空档,敌方速度过快等因素。
水平相当的情况下我方是必然亏血甚至亏塔的。而作为天狗方应该考虑的是血亏在哪,塔要不要放弃,什么时候放弃?进攻防御时候的注意事项。
防御方面我们应该把所有的防御卡在适当时间甩出去。
什么是防御卡?什么是适当时机?
请看图~
如图上面就是防御卡的价值曲线,我们可以看出随着时间推移,其价值越来越低。
举例说明,大苍蝇骑脸打火枪,当苍蝇出现的这一瞬间,是其价值最高的时期,可以瞬间吃掉一个高威胁单位,随着1-2秒的保护期一过,可能万剑,小电,火球就招呼上了。
这里我们还可以以苍蝇沉底为例进行演示,苍蝇沉底,对面一发火球虽然亏一费但是赚到血了,而且前期双方都不知道对面卡牌构成的情况下,也不敢因为这一费贸然大规模进攻。
所以沉底苍蝇方只能吃点小亏。
如果对方没第一时间解,随着时间推移,裸苍蝇到对面很可能被一个冰精灵,小骷髅解掉。也印证了防御卡随着时间推移,价值越来越低。
所以一般都将防御卡看成key牌,只要对面没出对应的进攻key牌我们就拿在手上,防止亏费。
1.在进攻方面,我方也应该尽可能保证压力的同时尽可能保持克制。
举例说明:满费我方有天狗就下天狗,当然对面可能很心机直接野猪冰人一波,甚至是冰人精锐。
这时候我们对应前面的全局战略,就进入了适当卖血甚至送塔的流程。
同时防御对面VS野猪冰人,尽可能小苍蝇找好时机直接锁定野猪,如果没有小苍蝇就用大苍蝇,适当卖血。
不用大苍蝇原因是因为如果大苍蝇位置不好吃到全冰冻再加一个小电就被解了,解卡没解到野猪还被赚费解了这是
在尤其是开始阶段绝对不能接受的:会让天狗方全程陷入被动,虽然没那么严重,但是也应该尽量避免。
当然不是什么时候都有小苍蝇,所以下大苍蝇的时候应该尽量避免吃到冰人冰冻效果,骷髅会被冰人解掉所以不考虑。
VS精锐冰人
骷髅大军中路位置下将冰人和精锐分离,然后苍蝇解(注意苍蝇位置,不要吃到冰冻,可以适当多卖血,或者接苍蝇滚木可以接近无伤解。
原则还是适当卖血,不能亏费,一般解场的原则是费用最多花费对方进攻费用+1的。
即比如单野猪4费,我方最多5费大苍蝇去解,绝对不能大苍蝇加滚木去解,因为这样一旦对面有公主无伤解掉过河大苍蝇,我方全程被动,从一开始就会进入半**时间。
没有公主有万剑,对面进攻7费我方7费防御可能亏血还没赚费也是绝对不能接受的
因为要考虑我方的大哥:天狗还等着用费呢,否则天狗会很卡手,强出天狗后面没费跟东西,就会导致严重亏费。
亏费不是不能接受,而是在普通时间,我方公主塔还可以卖血赚费的情况下亏费是绝对不能接受的
然后其他各种解法套路,大家其实看巅峰对决就好了,他们有很多解的都比我6,我只是举例解释指导思想。
2.就我方塔应该怎么掉血,野猪方塔我们让他们怎么掉血,我再详细说明。
我方塔应该尽可能卖一塔的血,保证另一塔尽可能健康的情况下撑到双倍时间。
这样我方可以享受到主塔和公主塔夹击对面野猪或者精锐的优势,尤其是夹击野猪,可以说这赚费优势非常明显。
然后我们进攻的时候如果顺利,只需要将一塔压制到1-800血即可,然后进攻另一塔,这样做的好处是避免
使对面夹击我方部队,虽然我方是空中部队有作战优势,而且大哥天狗也比较能抗。
但是:地主家,也没有余粮呀~~
这点应该说非常重要,甚至很多4000+的玩家我发现他们都还缺乏这个意识,理论后我经过长期实践用起来效果很好,希望进阶型玩家都能掌握。
简单来说就是能比较稳的随时拿到一塔时,我方应该先进攻另一健康塔。这样对面进攻因为被夹击是一直亏更多费的,
而我方却能省下大约5费,一来一回,非常赚。
根据这个指导思想,举一个例子吧,比如还是天狗vs精锐野猪
进入双倍圣水时间我方被破一塔以后,对面一塔800血,但是在我方弱侧,一塔3000血在我方强侧。
我们应该先进攻3000血塔,而不是800血,进攻3000血的除了防御部队清掉对面进攻我方健康公主塔的部队还能配合
之前沉底的天狗进行反打,而双倍时期狗球下一塔不要太容易。
这样局面很可能在即死时间变成我方2500血公主塔+3500血主塔VS对面800血公主塔+5000血主塔这么一个局面。
我们只要沉着防御,等着对面的combo从中路或者正路来,同时沉底天狗进攻,不要着急,是一定不会输的,最差就是平局,对面则是如坐针毡,非常难受。
然后就卖血赚费思路是慢速卡组用的,慢速卡组在有大量费的时候组织进攻非常强势,所以有这个资本,这个原理并不适用于快速卡组。
因为快速卡组更灵活,一般都能很好的防御住对面的进攻,攻击也是一点一点蹭为主,并不能保证直接下一满血或者接近满血塔,
相对的没有多少卖血资本,更不用说直接卖塔。
P.S.
加一点残局打法,基本上残局猪怎么解都行,威胁很小,主要就是看对面精锐,我方一定不能沉迷于进攻,残局天狗方进攻效率要高的多,
在对面没出冰人精锐之前就想好怎么把精锐拉出来,然后大苍蝇找个奇葩位置输出两轮给打残即可接受,如果开始没反应过来也可亏2费多1个滚木
有些时候没有骷髅大军就滚木加大苍蝇亦可。 如果对面头很铁要直接冲主塔的莽夫,那就亏费上矿工拉扯缓一缓都可以。
总之残局是可以适当亏1-3费的,因为我方进攻效率要高的多。 对面一旦用完精锐可以相对大胆进攻,只需要留3费能出小防御部队即可。
之所以别的组合没说是因为基本上别的很多组合,打狗球尤其是不差等级的狗球都是累感不爱的节奏。现在狗球本身强度应该比实际上还强。
但是由于狗,球还有狗球一些其他卡的等级远不如白卡好升级,匹配白卡同级球是可以收掉弓箭的,匹配白卡同级狗是不会被对面小电秒狗毛的。
但是只要达成小电不秒苍蝇,狗球还是比较强的,所以总体来说应该算中上到上等的卡组。
再补充一下现在天梯一些我能想到的强势卡。
石头人,真是imba啊,我自己用的都觉得双倍时间强无敌,尤其是1479环境配合野蛮人在锦标赛收菜,简直了~收菜神卡,本身强度也很高,根本防不住,理论实践都防不住。
双倍时间就石头人加冰人精锐,肯定防不住放心吧。 当然钻石挑战赛就另说了,那里的12胜选手拉扯牵制能力强,要难打不少。
墓碑,进攻强卡, 虽然我有2张但是用的不多,如果防守卡合适这张卡还是容易亏费的,而且攻强守弱,总之还是很强的,不亏费无伤防守墓碑冰冻基本不可能。
龙卷风,卧槽这货太IMBA了,我一直纠结我龙卷风竟然只有2级,大量棒子在4200分段用着就2级的龙卷风给我整的真是好不爽,这货能把单位拉到主塔直接激活主塔大家知道吗?
我真的觉得这是一个BUG呀,我今天一个矿工正常背刺位置开局亏费调整牌序,结果对面一个龙卷风把矿工拉到主塔激活主塔,对面还12级的塔我直接就不想打了。
还有拉天狗气球的,哎呦真的神烦,遇到这种胜率非常低,可能也就30%,毕竟还有瞎用的。
当然还有很多了,主要想说说被忽略而且实力特别突出那一些紫卡,石头人和龙卷风很多人是不知道还是等级不够啊,反正 明明强的可怕还没被重视。