5、关于人海流
这是一种出现在全分段,泛滥于低分段的打法,一直到A4都可以用人海流很好的冲分,楼主以前也是用人海流上的A4。这种卡组关键卡就是女巫,墓地,长矛兵营,骷髅海,搭配上一些前排比如胖子,龙宝宝,通过前排顶住,大量后排输出来拖垮对手。应该说低分段用这种套路非常厉害。但是这种套路也有自己的弱点,就是成型太慢。一旦被反制就是万劫不复,直接丢一座塔。
使用方法:先在一条线路上放下墓地和长矛兵营,然后凑够费用之后使用女巫或者骷髅海。搭配胖子,宝宝龙,弓箭手,投掷哥布林,炸弹人中的一种或几种,对手应对不好直接连外塔带老家端平。
应对方法:上面的使用方法看起来很叼,但仔细一算要凑够这个大招得攒多少费,就知道怎么应对了。如果对手使用这种方法来进攻的话,只要看出了他的意图(放下长矛兵营),那么我们就要放聪明一点了。首先要明白箭雨可以秒杀投掷哥布林,所以切记留一个箭雨用来保底。另外只有一个哥布林兵营的话每个哥布林都只能射箭塔一下就会被打死,所以压力不会很大,不用太过着急。相比另一条路,对面是比我们少5费的,找机会在另外一路组织一波进攻,让他无暇顾及自己准备进攻的那路,长矛兵营不攻自破。至于怎么利用好你这5费的优势那就仁者见仁了。但同样,应对方法看起来也很美,如果进攻失利的话那就不是爆一路的问题了。
6、关于进攻方
虽然前面说了这个游戏是防守优势的,但并不代表进攻就一定会亏。这个游戏进攻的精髓在于,如何抓住敌方防守的空洞期,换在星际争霸里我们把这个叫抓timing。
什么意思呢?举个例子(真实案例):第一手牌,敌我都刚到10费,这时候我在左下角下了个哥布林兵营,只剩5费。对面见状直接在右路下了野蛮人+野猪的combo,我当时手上没有墓地,只有一条龙,结果可想而知,一波交换下来,对方左塔还剩1800血,我方右塔仅剩200血。这第一手同样是用了9费,楼主血亏。作为一个成功的进攻案例。(不过楼主最后还是挽回了颜面,后来对面推掉我右塔之后都没有太大作为,加时30秒的时候死在了楼主的汪洋人海之下。手动滑稽)
为什么上面对方的进攻成功了呢?原因是成功抓住了我刚下哥布林兵营的时候防守的真空期。再加上一点运气(我没有墓地),就几乎推掉了我一座完整的塔。
还有一种进攻的思路,我们称之为蓄谋已久的进攻,或者叫做憋大招。举个例子:双方十费,敌方在地图中间放了一根电塔(或者加农炮,或者随便什么塔)。这时候我方直接在箭塔后面放一个巨人,注意这时候双方还是相安无事,等巨人快过河的时候我又十费了,我补下一个女巫,一个炸弹人,一对弓箭手。补充了对空aoe,对地aoe,还有点输出,对面哪怕有十费也很难应付了。
不过上面那种憋大招的打法虽然对于消极进攻的对手很管用,但是如果下了胖子以后敌方找机会从另一路用王子亡灵进攻一波,就显得我方胖子很傻逼了。所以这种憋大招尽量还是在有费用优势的时候用。足以奠定一场胜利。
7、关于开局
开局应该从防守说起,其实新手往往很喜欢上来有什么就先放,其实这种打法是不科学的。上来双方都7费,难以支持一次有效的进攻。所以我们大可以等到10费了在考虑出不出卡。为什么说是等到十费在考虑,而不是等到十费再出卡呢?因为很多时候这就是一个心理博弈的过程,大家都知道后手优势可以反制,可是水条满了也不会继续涨,总有一个人要先手的。况且双方大眼瞪小眼谁都不出卡也确实难受。
所以想打防守反击的话一开始就要尽量晚出卡,怎样做到比对手晚从而将战场拉至我方呢?我们可以将一些低费兵种放在国王后面的格子上,这样部队走到对面就需要很长很长的时间,或者直接放一根防御塔或者墓地在地图中间,看对面打算干嘛。
防守方切忌在对方用完费用之前自己先用完费用,既然摆下了一根防御塔,就要沉得住气,等对面应对,实在无聊发几个表情也是可以的。
如果开局手上没有可以放下的建筑,那就需要找一些跑的比较慢的兵种了,cr里面部队的移动速度大概是分三个等级的:哥布林以及飞行单位跑的最快,战士、弓箭手跑速中等,巨人、哥伦石人跑的最慢。在过桥的时候跑得慢的会卡住跑得快的,所以过桥的地方也是火球经常光顾的地方(FIREBALL!!!)。同样是从国王身后放下部队,我方放了个巨人,而敌方放了骑士,那么最终战场还是在我方这边,优势就来了。
当然开局也不是说跑的越慢越好,应该说开局越稳越好,因为我方部队跑得很慢,所以对敌方造成威胁就要相对很长的时间,但这时候我的费用是比对方少的,对方总有一些投机的方法可以压制到我。举个例子:我开局在左线放了一个巨人,对方放了投掷哥布林,对方见状直接在我家右路桥口放下王子和野猪,显然我是没有防御塔的(不然早放了),那么我很可能因此丢掉半座塔。而因为要防守右路,无暇顾及左路,巨人也没有起到应有的效果。
8、关于防守方
防守是非常考验对游戏理(wang)解(su)的,可以说,进攻优秀的人可能会赢,但防守优秀的人不会输。这个游戏防守考验的就是对兵种克制的理解,以及最小化己方箭塔损伤的能力。作为防守方,我们需要考虑的就是两件事:1、如何用最小的代价化解掉对方的进攻部队;2、如何保证不出卖自己的箭塔。
任何能够消耗到对方箭塔血量的进攻都是一次出色的进攻。有些新人刚玩皇室战争的时候会有这样一种想法:让敌人进攻我的箭塔,我依托箭塔保护我的部队,然后组织一波反攻。其实这种做法是行不通的。除非万不得已,请不要出卖自己的箭塔!用我们的血肉筑成我们新的长城!
常见的兵种克制这里可以举几个例子,以后也会有详细说明:墓碑克制野猪、气球、王子、巨型骷髅;野蛮人克制单体地面进攻单位比如迷你皮卡、王子等;炸弹人、法师克制野蛮人;宝宝龙克制哥布林和野蛮人;火枪手克制宝宝龙;亡灵克制火枪手;箭雨克制亡灵;火球克制野蛮人;闪电克制女巫、法师;巨型骷髅克制人海等等。如果可以熟练掌握兵种克制并且运用得当的话,应该说以很低的箭塔损耗来化解敌人的进攻。
防守方需要注意的另一个问题就是部队的站位,这是一个可以很好营造优势的方法,上面所说的兵种克制也不是绝对的,理论上法师应该是克制炸弹人的,但如果敌方法师走到了我方底盘,我们就可以抓住法师攻击的间隙,用野蛮人围杀。女巫在两军对垒的时候是克制亡灵的,但如果等女巫进入己方底盘之后再用亡灵围杀,又是另一种结局了。总之,抓住机会站好位“围杀”在防守中是一个非常合适的词。
还有一种不同的防守方法就是以攻为守。这个放在星际争霸里叫做“任何战术转换家”。如果确实无法解掉对面的进攻部队,又对自己有足够的而自信,那么请从另一路换家吧,至少我不会白掉一座塔。