说在前面:
皇室战争在全球范围内很火,这毋庸置疑;皇室战争板块在营地挺冷清的,这也毋庸置疑。欢迎扫墓。
皇战为什么不招人待见?因为它无法怪队友,顶多只能怪女朋友打来的电话;它的随机性小到几乎没有(包括牌序、红蓝方、墓园骷髅出现位置等),竞技场公平而完善。所以,玩皇战输了,很可能就是因为你鶸。
很多人不愿意接受自己鶸这个事实。
如果你不想再当弱鸡,如果你此前还没有打过12胜,想挑战自己,那么我建议你花5分钟读一读下面这篇文章——
在我的世界观里,皇室战争里的套牌可以大体分为两类——技术套牌与大势套牌。
所谓技术套牌,可以被这么理解:防守端不给敌人任何机会;进攻端蹭一点是一点,蹭得差不多就可以用法术斩杀。
技术套牌一般费用较低,有很好的卡牌轮转能力,很容易超越敌方的最优解(比如我方先手下猪,对方用墓碑勾引,等我方的猪再次循环出来时,对方的墓碑很有可能还没被轮换出来),从而赢得节奏上的优势。由于费用低,技术套牌经常敢于放空圣水,打乱对方的节奏。
而大势套牌,则专注于营造一股优势兵力,一般以坦克单位领衔,输出单位随后,空地结合,声势浩大,一波很可能直接端掉一座防御塔。但在防守方面,大势套牌的单卡费用高,同时更倾向于用兵种进行攻防转换,所以侧塔容易被持续消耗。
这套牌的变体最近曾经登顶,你能从牌面分析它的操作思路和进攻组合吗?
他们之间有一些根本区别:
1、是否允许己方公主塔被消耗?
技术套牌不允许,大势套牌假装看不到。
所以,技术套牌的防守建筑一般是地狱塔/加农炮;大势套牌有可能不带防守建筑,如果带的话,一般是墓碑,更刚烈的会带锅炉房。
2、是否专注于费用优势?
技术套牌不关心费用优势,大势套牌靠费用优势吃饭。
运转的建筑(比如采集器)和速度慢的兵种——被我统称为永久物——是赚取费用优势的关键。实际上我在去年4月份贡献的零氪上分攻略里面就提出过永久物的概念。目前有很多人和我得出了类似的结论,举例来说,大皮卡的放置时间从3秒降低至1秒,已经被很多人视为一次削弱。
另外,法术可以自由选择赚费或者亏费(解场一般赚费,火箭轰塔一般亏费)。
野猪、气球、飞桶几乎必定亏费。
攻防转换一般可以赚费(黄毛解猪,皮卡解巨人)。
技术套牌-循环猪。可能不是最好的版本,但应该是费用比较低的版本,第二只猪出场极早,对手很难防守
下面再来分析一下两种流派的标志性单卡。
技术套牌的标志性单卡:
进攻端:野猪、飞桶、矿工、气球、皇家巨人
防守端:加农炮/地狱塔
技术套牌是比赛中更受观众欢迎的套牌,因为一招一式都是刺刀见红,野猪、皮卡、矿工的蹭塔输出都是按次计算的,每张卡牌的使用可能都要精确到毫秒。上古时代的双王子、冰猪、火猪、大电猪都属于此类。野猪骑士是技术流的关键卡牌。
飞桶+矿工的代表套牌是粉丝套,实际上粉丝的部分是一种构筑针对(counter一些少带aoe的套牌),而套牌的核心思路却是由飞桶+矿工+地狱塔引领的。技术套牌是建立在绝对防御之上的持续骚扰。
技术套牌-粉丝套。最让人深恶痛绝的套牌之一了吧,但确实有强度
技术套牌的其他代表单卡中,皇家巨人的定位更为中立,他可以起到部分坦克的作用,同时也算是防御建筑的天敌。但皇家巨人的属性还是偏技术的:出必见血,很难赚费。
气球(包括墓园)的定位则最为微妙:明明是一张亏费卡,但很少被用在纯技术套牌里作为输出点,更多是作为大势套牌的攻击手(比如狗球、胖球、胖墓)。冰人气球套应该是唯一一套带气球的技术套牌,热度一般。看到有的攻略把巨人气球和冰人气球当作同一类套牌来讨论,我不太认同。
大势套牌的标志性单卡:
巨人、天狗、冰法、公主、精英野蛮人、铁甲亡灵、大闪电、采集器
墓碑/锅炉房
通过运转的建筑和移动缓慢的兵种来赚取费用。运转的建筑并不特指采集器,其他兵营类建筑都可以归在此类,其中墓碑和锅炉房因为费用低,可以引猪,所以使用最为广泛。
防守端用高效(高生命!)的单位形成防守反击。上古时期冠军套的防守反击引擎就是黄毛和亡灵大军,但随着皇战的发展,克制群体单位的卡越来越多,亡灵大军已经无法担任攻防转换的重任,黄毛也被精英黄毛所取代。铁甲亡灵、火枪手、小皮卡都是不错的防反引擎。飞斧屠夫和巨石投手是极为优秀的防反引擎。
防守完成后,侧塔肯定被蹭了一些血量,接下来要开始反击了。大势套牌最理想的反击是在桥头空降一个坦克(最常用的是巨人),配合方才的防守单位进行反击,形成极大的费用优势。这时候就要小心对方的反赚费手段,最常见的就是骷髅海/小皮卡/地狱塔等,把小电捏在手里会比较好。
如果是带了采集器/锅炉房的大势套牌,在主力兵团过河、手握小闪的情况下,可以尽快补出建筑,继续赚取费用。这样我们就掌握了战场上的节奏,也梳理了己方的牌序。
大势套牌-天狗气球。应该是最为人熟知的大势流套牌了
16/18费是大势套牌的一个关键概念。16费是一个沉底巨人走到桥头这段时间内积累的费用,18费则是场上有采集器时的费用。掌握这个数字,我们可以为大势套牌设计一些主动进攻的方案——
比如现在天梯顶端出现的巨人/王子/飞斧屠夫/大闪电套牌。
大势套牌-巨人大电。巨人+王子+大闪电=16费
我刚玩的时候不懂,输了很多把,后来观看了TV才了解,这套牌的标准进攻套路是巨人沉底——王子沉底推巨人——手捏6费大闪电,刚好16费。巨人+王子可以轻松推掉一路塔,大闪电可以有效应对塔前的地狱塔+塔后的冰火雷法师或者火枪手。当然小闪也会一直在手里。
再举一个例子,下面这套新冠军套用精英黄毛代替了原版黄毛,用火枪+铁甲亡灵代替了弓箭手+亡灵大军,用冰人代替了猪/矿工。除了常用的防守反击套路以外,这套牌同样有一个16-18费的进攻方案——
沉底巨人——同一路补铁甲亡灵——另一路桥头快速下冰人+精英黄毛,刚好16费。如果有采集器,那么我们在两边兵力过河时就捏着小闪了。这个两路分推非常精髓,欢迎尝试。
再提醒一次,兵团过河后记得补采集器。
大势套牌-新冠军套。16费的两路分推是精髓
玩大势套牌有一个关键,不要被打乱节奏,一波推进就是一波推进,少一个兵,一次轮转,一个费,都不是一波推进。所以说牌序是大势套牌的天敌。很多时候起手没抓到赚费的建筑或者巨人,被迫空下一些防守型兵种,这就是一场溃败的开始。
所以技术套牌的作战目标之一就是打乱大势套牌的节奏。比如通过换路的方式,通过骚扰采集器的方式,通过持续用光费用的方式,让大势套牌找不到自己的节奏和牌序。
大势套牌的很多单卡要兼顾攻防,所以一旦节奏被打乱,牌序被打乱,整体战力就下降一大档次。比如上图中的精英黄毛被迫提早使用,下一波大型推进时对方就不需要防黄毛。
大势套牌-快速三枪。一般通过三枪分路来实现局部优势,9+2+3=14费,是三枪沉底后过桥前的费用。
最后还有一个问题,自闭套牌的分类。这个问题要分类讨论。
首先自闭火箭应该被分类为大势套牌,因为他专注于赚取费用后把费用直接转换成伤害,只不过他赚取费用的形式是强有力的防御建筑(还记得吗,持续运作的建筑就能赚取费用,一座持续运作的地狱塔可赚大了)。但同时,自闭火箭也兼顾一些技术套牌的特质,比如追求绝对的防御。
自闭连弩/迫击炮则复杂一点。大部分连弩/投石器套牌都是大势套牌,有精英黄毛/黄毛/铁甲亡灵这一类明显的防守反击单卡,只是桥头不补巨人而补攻城建筑。自闭弩的防反单卡同时要作为弩的坦克,因此较少选择亡灵大军。
但有一小部分迫击炮套牌走快速循环路线,依靠高速地拍建筑来蹭伤害,寻求超越最优解。这个思路和快速循环猪是接近的,属于技术套牌。
大势套牌-自闭弩
技术套牌-快速循环迫击炮。你看出二者的区别了吗?
篇幅太长,先写到这里。下一篇还将讨论几个方法论的问题。
1 有没有超越评价体系的强势单卡?(剧透一下,当然有了,该死的滚木)
2 我听了那么久的逼逼,到底怎么用到实战中?(根据自己性格来组牌/抄牌时一眼看出操作思路/迅速判断一套牌是精妙套牌还是XJBD套牌)
3 技术/大势理论如何应用到选卡挑战中?(卖个关子~)