CR颇具竞技性的对局体验以及卡组间多变的战斗形式,令不少玩家感受到了这款塔防向竞技游戏独有的魅力。时至今日,随着官方对游戏内容的不断丰富,对其机制的不断完善,玩家们对资源利用效率的掌控对最具中显得尤为重要。所以,熟知游戏内一些冷门的机制将使得我们能够获得事半功倍的效果哦!

强大的复仇滚木
火球法术,复仇滚木,戈仑石人的爆炸等一些触发可以对目标击退效果。击退效果堪称游戏内最为恐怖的控制,相比于冰冻,眩晕,击退可以解除掉单位的起手攻击状态,单位需要重新施展攻击动作;此外,击退不仅会令单位产生强制位移,还会给他们施加一秒钟的攻击硬直,这对于气球兵等卡牌是致命的威胁;复仇滚木的击退还可以瓦解王子等卡牌的冲锋效果,这是其它具备击退效果的卡牌所不具备的能力。

跃击,突袭和冲锋的区别
跃击是超级骑士特有的攻击方式,突袭则是暗影刺客特有的攻击方式。跃击,突袭以及冲锋具备很多相同的特性,例如都会造成双倍的伤害,都需要一定的触发距离等。但相比于冲锋,跃击和突袭更加容易触发,因为只要其攻击目标处在一定的攻击范围内这些效果就可以直接触发了,并不需要额外跑上一段距离。此外,超级骑士的跃击还可以对敌人造成一定的击退效果;暗影刺客在突袭阶段不会受到任何伤害,还可以打断黑白王子的冲锋。

闪电法术有攻击间隔
闪电法术一直是三枪卡组的克星,可以让我们仅用六费就换取掉十费的三个火枪手,所以三枪卡组玩家此前一直利用野蛮人攻城槌来充当“避雷针”,一个攻城槌外加两个野蛮人刚好可以完美化解闪电法术,还能为我们赚取两费,但自从攻城槌的野蛮人出现速度被官方放缓之后这个套路就行不通了,玩家们需要重新寻早“避雷针”。

闪电法术对盾牌单位的判定
闪电法术会对范围内生命值最高的三个单位造成伤害,这就令一些玩家困惑到,对于黑暗骑士,皇家卫队等一些具备盾牌的单位,闪电法术是怎么判断的。其实,当闪电法术选择攻击目标时,仅会以单位当前的生命值为准,不会将盾牌值计入。但是单位的盾牌是能够帮助他们抵御这一次伤害的,黑暗王子等单位仅会在受到伤害后损失一面盾牌。

大家还知道游戏内哪些有趣的机制呢?




