骷髅海:这就是为啥皇子和大皮卡超人后来不流行了(虽然大皮卡超人一直没啥人用,类似于格鲁尔,潜力可发掘),被这个克制的很厉害。瞬间能配合塔烦死一个猪(指的是野猪骑士)和4个野蛮人等……啥,对面万箭齐发来了?哦,没事儿,在对面反应过来,万箭齐发落地之前你已经赚费不少了!
苍蝇群:气球杀手。野猪杀手。很克制大鬼(巨型骷髅)而且可能不被炸到。瞬间赚费能力已经超越骷髅海了,两秒就可以把气球喷死(喷子好可怕的),之后你来万箭我啊,反正我已经赚费了!来咬我啊!
以及各种防御塔类……
还有……小屋!可攻可守,但是别使用野蛮人小屋,对面马上就知道你没费了,然后唰,你的副塔挂了。抱歉!
有两个不要用的塔。
连弩,这玩意儿其实好蠢,低伤害,5秒整备,不能对空,一群苍蝇教做人,一个野猪教做人,一个大鬼教做人……还有若干死法等你发现!
迫击炮,靠后的话呢,打不到对面副塔。靠前的话几个野蛮人很快就进入盲区然后,就没有然后了。
另外提醒这个游戏理念是攻>守,防御塔很可能继续被砍!
只会打塔的1-2张
就像炉石里的嘲讽,对面基本会解决。因为不解掉的话他的塔一定很痛,他肯定不敢那么浪的卖塔*
*卖塔:指通过指望防御塔清理掉对面的兵。类似于三国杀的卖血流之类的。
巨人(胖子):太慢,太慢了……虽然可以把皇子啥的注意力吸引过来(哈,皇子还会倒退……)但是自从地狱塔出现后这玩意儿用的人不多了。被一堆小兵群殴死的比比皆是。
气球:也很慢,不过不受近战地精,野蛮人,骷髅海影响,看起来一小条血量其实挺厚的(1000+),配合冰冻很酸爽。最怕苍蝇群,没有之一。
野猪:超快的速度,能跳河(不,不能游泳),至少能打1-2下塔,但是一旦遇上墓碑,苍蝇群……哦,GG。另外,配合冰冻的话呢,通常(讲道理)半个副塔是可以搞定的
石头人:出场率并不高,因为8费对面基本可以拆你大半个甚至整个副塔了!但是配合AOE兵基本就很可怕。本身死了出来俩也很棒(猎人职业橙狮子?)
单卡质量高的2-3张
就像炉石,大多数牌组都有砰砰博士一样。
石拳食人魔。大白板。但是身板好,所以jjc很厉害。这里面也差不多(但并不意味着大皮卡超人这种好身板有多厉害!)
备选卡:
苍蝇群:专治野蛮人,野猪,气球,以及各种不服。啥,你不管?相信我,这帮高输出低血量的干掉一个副塔不是事儿。
大骷髅:死了带一个核弹,BOOM:720+的伤害,对塔也是,也就是说副塔被炸一下至少30%血啊,这个塔离报废已经不远了。如果怕被骷髅海群殴死,后面带个炸弹人(啊,骷髅二人组),就是费用略高。攻击速度移动速度这些已经不重要了,就算和地狱塔平换也只亏1费(墓碑干扰+塔输出才最可怕)
野蛮人:4个血量不脆,攻击不低的家伙,谁都不想看到(炸弹塔:快让他们过来!)但是一旦有法师,小龙,火球……好吧,下次注意对面这些玩意儿都出了你再出野蛮人。
法师:COC里很厉害,到这里仍然厉害。用过都知道,但是攻击速度导致如果突然蹦出来4个胡子之类的,是会死的(法师需要几下才能打掉一群胡子,而反过来群殴一下就死!)
小龙:对空对地AOE最便宜的(炸弹人3费只对地,法师5费)而且空军意味着能无损吃野蛮人等(好吃),一下100+,很给力。问题来了!攻击速度和血量导致单挑起来很劣势(炮手,法师,苍蝇群都可以单挑掉小龙)
最后附赠几个额外的东西(不开车)
后发制人很重要,往往能赚1-3费不等。先发制人?哦,打Na得Ke不Zhen错Chun
竞技场1-4,你的平均耗水不超过4.5,5-6不超过4.8比较好,否则你会卡手,卡成狗。
心态十分重要,心急吃不了臭豆腐。
网络十分重要,不要在地铁,厕所等不太稳定的地方玩,否则后果自负。有必要的话,买个VPN。不想花钱的话,等着国服4月吧。