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入门必备!让你快速掌握《皇室战争》要领

时间:2016-03-03 18:43 作者:萌新 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
SC第4款大作《部落冲突:皇室战争》于3月2日正式开启全球服,为了让众多新手能快速掌握游戏方向,小编特此整理新手入门资料,赶快来看看吧..

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3月2日ios国服正式上线,大批萌新入坑,借着这个机会写一篇萌新向攻略帮助入坑新人更好的了解这个游戏(我希望萌新有的疑问在这里都能找到答案)。

一、卡牌与箱子

这是一个卡牌游戏,现阶段有四种卡:普通(白卡),稀有(橙卡),史诗(紫卡),以及传说(放心你开不出来)。可获得宝箱分为白银箱子,黄金箱子,紫箱子和新出的巨人箱子,大紫箱子。以及每四小时可以获得的一个木头箱子,一天刷新一次的皇冠箱子(条件是必须获得10个皇冠才可以打开)。每人都有四个宝箱栏位,满了后就不会得到新的箱子(要是能扔掉不想要的箱子,人人都去刷紫箱子,这游戏也就废了)。不过早已有神豪科普,这个游戏的得箱子的顺序是固定的,箱子满了不会影响得箱子的顺序,所以萌新们不用担心,因为箱子满了可能错过本来能有的紫箱子巨人箱子。

新版宝箱掉落顺序>>>点我查阅<<<<

二、宝石与金币

目前宝石的来源有三种,第一种是氪金,第二种是达成成就,第三种就是在日常开的木头箱子和皇冠箱子中可以得到少量宝石。而宝石的花费地方也有三处,一是用宝石换金币,二是用宝石秒箱子(指的是你本来要花时间开的箱子),三是可以在商店买箱子。

金币的来源只有两种,开箱子或者捐卡。而需要用到金币的地方都很重要,一是商店每天有卡牌(白,橙,紫)可以用金币购买,买的越多越贵(刷新后重置),二是用来升级卡牌等级(重中之重,没等级你玩个屁啊)。

三、经验

只有完成成就,捐赠卡牌,升级卡牌才能获得经验,而经验又关系到我们箭塔老家的血量与攻击力,十分重要。所以我的建议是,积极捐卡。

四、竞技场与杯数

杯数越高就能到更高的竞技场去,每一个竞技场都会解锁新的可获得卡牌,以及会让你得到的箱子开出更多的金币以及卡牌

附上商店购买卡牌价格表

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五、游戏版本

国服ios正式上线,搜索clashroyale就能下载,进度绑定苹果ID,删除不了

目前安卓只有谷歌是正版,可以绑定googleplay保存进度,不过由于国服安卓出的早,所以不会推出国际服数据转移国服服务。其余其他版本,都无法保存进度意味着卸载了进度就没有了,安卓版的可以先玩着等四月份国服上线时候再绑定。

六、氪金

估计这是很多萌新刚入坑要面临的问题,其实氪与不氪全在个人。花不花钱无所谓,只要玩的开心就好,只要不超出自己能力范围就可以。

(1)微氪:我个人就是微氪,毕竟玩游戏稍微投入能让自己玩的更开心,多好的事。暂时把投入在两个14000的算作微氪吧,我的建议是宝石用来买金币。4500宝石10W金,买四个就是1W8宝石买了40W金币。每天游戏刷新商店的白卡,橙卡,以及紫卡(周末双倍)每天白卡买3,4,5,橙卡买40,56紫卡买2000加起来一天要2108,一个星期要2108乘以8花费16864。算下来大概有24周左右。总共下来你会得到576张白卡,384张橙卡,以及192张紫卡。而如果要氪箱子呢,不用进行计算就知道,我们得到的一定是大量的白卡,不少橙卡,和少量紫卡,事实上紫卡要远重要于白卡。不要忽略了我们日常每天可以开的箱子,我们会从中获得大量的白卡,紫卡恰恰是我们最难得到的。采用买宝石换金币的方法,我们是用时间换来的利益最大化。28000的宝石只花了1W8还有1W呢,我推荐是前期在你打到A3,A4(这个阶段很好上,而且基本上大多数有用卡也都解锁了)的时候买几个巨人箱子或者大紫箱子(或者秒箱子,两者哪个好我知道,等神豪数据帝来科普)来帮助你快速上到A6或以上。为什么呢,因为同样品质的箱子,A6箱子开出来的数量要比A3,A4开出来的多不少。而在A3,A4阶段正常萌新连246(这里246指的是紫卡,橙卡,白卡等级)都不一定能满足,但是想上A6,没357太难了。我不是说不可以,有技术可以弥补,但对于萌新来说他们大多人是没有这技术的。所以结果就是他们会在A3,A4卡上好久(为什么还会细说),这就有点接近于一个恶性循环,前期氪了点钱的,上到更高的竞技场开着更好的箱子,比不花钱每天都取得更多的卡片,差距只会越来越大。最后我想说,如果你剩下一些宝石,可以每天晚上睡前秒掉没开完的箱子,换成新的黄金箱子。没必要天天为了等箱子牺牲自己的睡眠时间,记住我们玩游戏的目的——开心,也请记住我们氪金的目的——玩的更开心。

(2)无氪:无氪党更简单,宝石只能留着买金币,不要买箱子,不要秒箱子。金币只用来买白卡,橙卡。紫卡就不要碰了,碰不起,因为到后期对于无氪党升级卡牌等级都是个问题。卡牌游戏对于无氪党来说,不是不能玩但一定会比较累,这没办法,钱都要省着花。系统天天给的木头箱子,皇冠箱子,还有每天要卡的次数别浪费了。氪金党可以浪费一些,但对于无氪来说,这些都是宝贵的卡牌来源。至于捐卡,前期可以毒瘤一点不捐卡只要卡,但到白卡6升7,橙卡4升5,的时候就开始捐卡吧,这个时候卡牌升级的步伐明显的开始慢下来了,每天捐点卡并不会影响太多,相反会给你宝贵的经验。毕竟无氪党升级卡牌困难,捐卡给的那点经验就是重要来源了。Lastpoint,无氪党切记不要砸锅卖铁就搞一套卡组,就升一套卡组的等级(也不要什么都升,还是要有倾向性的)。一个大改就能废掉你所有的努力,而且这对于卡牌游戏来说会时常发生。稍微的升级其他卡牌不仅能让你体验到更多的乐趣,还能让你对于环境,对于版本变动拥有更多的抵抗力。

七、卡组分析

兵种克制详解:

群伤克人海(炸弹人打骷髅兵),

人海克单伤(骷髅海打王子),

单伤克群伤(骑士打炸弹人)。

相同的部队,高级兵克低级兵。

空军克不对空的陆军(宝贝龙打骷髅海)。

远距离交战,远程克近程(比如弓箭手尽量下对手军队的旁边,弓箭射程范围内)。

近距离交战,进程克远程(比如把骷髅下在对方女巫身上)。

广泛来说,一套牌最好是能进攻,能防守;有法术解牌,有能空场下的牌;有对空,也有天上飞的怪。这个游戏是谁得的皇冠多谁赢,也就是说谁能推掉对方塔谁赢。所以你得有能够负责组织起进攻的大怪或者法术牌。然而没有防守也不行,你就和别人玩换家吗?法术牌为什么要有,很简单怪解场慢,法术解场快而且无视地形。对面有苍蝇群,幼龙,气球这样的优质空中生物,你对空能力弱?亏圣水是肯定的,说不定还会亏血丢塔。天上飞的怪最好有,没有也不是不可以。新手总会因为卡不全或者卡的等级不够很难凑出像样的套路,例如房子超生流,冰冻野猪等等。所以更多的要求的是平衡全面,不要有明显短板,再针对下环境带上针对卡。道理简单,因为你的卡组没有强力的制胜点,更类似炉石JJC中,讲究一点点取得优势最后胜利,一旦有明显短板被对面发现这一局就输了。

空场能下的牌,这个问题有点复杂单拿出来说一下。

生物得有能空场下的。王子,气球,女武神等等你空场下,亏的肯定是你自己对吧(不可能每次都赌对面解不掉还赌赢了),你得有像哥布林弓手这样空下不亏,费用低,能当过牌使用的优质卡。

法术或者建筑得有能空场下的。开局10费对面放个电塔,你手里没有能解决电塔的(怎么解都亏),这时候进攻无疑不是好的选择。可如果什么都不干就等于让对面白赚四费,因为对面完全可以等到再次10费再选择进攻,而且对于防守的压力会小很多(已经预存4费建筑用来防御了),这样主动权就在对面手上。

八、对战思路

这个游戏实际上防守方要赚一些,前期通过塔的攻击与适当卖血,赚取圣水优势与兵力优势,在适当的时候一波爆发拿掉一座塔,这是我绝大多数时候的打法。为了贯彻这个打法我带了电塔(哥布林屋也行)这种适合满圣水时空场下,下了基本就能赚费用的牌,对面看到这种牌一般都比较难受(想想你对面下这种牌你啥感受)。

而且很多人有一个毛病就是满费用必须要出牌,尤其是开局很快就满圣水了,。而缺点是,有些牌很容易被针对,胖子王子气球之类的,在游戏开始时不知道双方有什么牌的情况下最有可能的情况就是被对面优解,而圣水差距就是从这就开始了。你或许想说,可以下那些不会亏的牌,例如哥布林。然而你没遇到过手里四张牌都不适合空下的时候吗?这个时候我就想说,你亏对面也亏,只要忍住优势就来了。

不代表说进攻卡组不行,进攻卡组很厉害,但是防反的操作难度要小于主动进攻,所以我推荐新手打防反。

九、细节分析

从组卡开始就要关注费用问题,最好卡组平均费用在3到4之间,有高费也有低费,这样的卡组至少从费用上来看是合理的。

要给自己留有足够的费用应对敌方的动作,不要随随便便就花掉所有圣水。

要学会估计对手有多少圣水,这样会帮助你找到合适的机会发起一波进攻。(举个例子,对面没费你6费不下大骷髅推进,等到对面4费你10费,你再下人家一个骷髅海就能解掉了,白白浪费进攻机会)

下兵要果断,不要犹豫不决,不要手抖,下错了也比你犹豫好。(因为下错了可以积累经验,减少以后犯错的次数,而犹豫手抖这种问题不改就一直在)

放建筑要灵活,别让人家一个闪电甚至火箭全都炸到

建筑有黄金建筑位,可以吸引同时吸引两路敌人的仇恨。

半个地图都能放兵,别老直接放到河道和自家箭塔下面,多试试其他位置。

一些定性关系:

主副塔打所有哥布林(近战,远程,桶里的都算)都要两下,自己哥布林等级差太多算我没说

副塔打弓箭手三下

主塔打苍蝇三下

火枪点哥布林(所有都算)只要一下,苍蝇两下。

网差,连跪都很正常,谁都遇到过,遇到这种情况就别忘了。不仅自身状态不好,打上头了很难赢,还搞得自己一肚子气,玩个游戏而已。

多学多思考多总结,没事打打友谊赛看看自己录像,一定能帮助你进步。

十、卡牌培训

训练场

箭雨:五星,范围大速度快费用低,是各种哥布林,骷髅,苍蝇杀手,对于爆兵克制很大(可以完美解哥布林飞桶,以及神预判解骷髅海)。

炸弹人:四星,防守神卡,同级可以无伤防守同级小黄人,伤害非常高甚至可以和女巫一换一,唯一缺点就是不对空。

弓箭手:三星,中规中矩的一张卡,血量不错,伤害也还OK,胜在能对空,不会大赚也不会怎么亏。

骑士:4星,作为一张三费卡血量优秀,伤害攻击间隔都不错,这是一张能够半血干死法师的好牌。

火球:4星,范围比箭雨小,但伤害高附带击退效果,对于建筑伤害不错可用来补刀或者砸兵营防御塔。不过砸不死法师和小黄毛,会剩下血皮。

皮卡:2星,单体伤害虽高,但跑的慢不对空血量薄,除了用于拆塔以外基本浪费了如此高的攻击力。

火枪:三星半,很高的单体伤害还能对空,这可是单挑干过幼龙的女人,缺点就是跑得慢。

胖子:三星,跑的慢,伤害低,只打建筑,被建筑学溜得不要不要的。不过用来当强力肉盾不错,毕竟这家伙会吸引对面仇恨,为己方远程制造输出空间。

王子:五星,偷家神卡,2级王子不管就能偷掉对面一座箭塔(即使相关多数时候也会亏费。冲锋起来伤害不是闹着玩的),唯一克制此卡的就是骷髅海,墓碑,女巫。

幼龙:4星,这是一张让对面很难取得圣水优势的一张卡。血量优秀,空中怪,对空对地,还带AOE我想不到如何完美解。不过不要空场下,这破玩意打塔伤害很低。

骷髅海:4星,优秀的功能卡。专治皮卡,巨人,王子。被各种AOE完克,所以这是张解牌而不是进攻牌。不过如果确保对面管不了,此卡进攻也很猛,二级骷髅海能耗对面1000多血,再加个哥布林都快推下来了。

女巫:3星半,自身血量不是很高,带AOE可对空,总体还是蛮不错。唯一缺点就是低等级骷髅,箭塔一下就射死多数时候和没有一个样。

第一竞技场A1

长矛哥布林:5星,两费三个怪,跑得快,攻击力不错,血量不错,最厉害的是神一般的出手速度,敌人进入范围长矛就出手了。空下能磨掉塔200多血

近战哥布林:4星,同样两费三个怪,跑得快,攻击力高,血量优秀,加上神一般的出手速度。二费牌三刀干死野猪,二费牌围杀女巫也是厉害的不行,可惜空下完全是亏的。

哥布林小屋:4星半,很优秀,是建筑能引导,源源不断供给哥布林,让对手管也不是不管也不是,不知不觉就磨掉不少血。而且提前放好,防守一波往往能攒好多个哥布林。

女武神:三星半,还是很不错AOE相当给力,不怕十字围杀,可惜是张防守牌用于进攻不是很好。相比较我更喜欢炸弹人。

闪电:3星,炸塔流被削弱了,劈塔没有以前强势,这张牌现在更多用来针对防守流或者人海流这种建筑比较多的套路了。毕竟只能劈三个是硬伤,不是一张好解牌。

哥布林飞桶:四星,偷家好帮手,没人管一次1000多血,管也能偷到不少血(要求是哥布林不能一下被塔射死,具体数据我忘了自己试验吧)。可惜能被箭雨完美解

第二竞技场A2

小骷髅:3星,或许我对这张卡理解不好,带了基本就是当个过牌,不过1费亏不了啥也赚不了啥。有大神告诉我此卡能优解王子,可惜我不会。

苍蝇:四星半,空中怪,能对空也能对地,还能过河,伤害血量可圈可点,唯一缺点就是攻击距离太近。

墓碑:三星半,人海流可用,也可用来对付野猪王子巨人等牌,内藏四个小骷髅。缺点就是作为橙卡不好升级,然而低等级小骷髅箭塔一下就死屁用没有。

炸弹塔:三星,AOE不错。缺点在于不能对空加上费用高,如果需要AOE我更喜欢带炸弹人而不是带此卡,毕竟费用越低越灵活。

大骷髅:四星,刚刚被削弱了。现在防守没有以前强势,炸弹三秒的延迟只能炸后排炸不到前排了,但血量的加强更进攻,希望有大神开发套路。出于我对此卡的爱给了4星

气球兵:四星,拆塔好手,跑的快血量足,一发入魂。由于经常对空伤害不足,此卡有这出其不意的效果,死后炸弹也可以炸掉血薄的远程兵。

第三竞技场A3

加农炮:三星半,作为防守卡,只要三费除了不能对空,其余方面都很优秀,炸塔流,X弩神教可用。

小黄毛:五星,5费四个血厚攻击高的怪,十分毒瘤,跑得慢所以作为防守卡很厉害,当然也可以用来进攻。

火箭:三星半,伤害高范围小,弹道慢。解怪难度很大,更多的还是炸塔炸建筑,由于炸塔流削弱所以只有三星半。

黄毛训练营:三星,人海流可用,缺点是费用太高,掌握不好正确使用的时机容易吃大亏。然而一旦稳定住,就是大赚,鉴于使用难度所以只配的上三星。

狂暴:三星,可怜的狂暴本来就弱还削弱,现在是不是只有X弩神教用了?低等级还好,然而升级此卡竟然只加持续时间(有几个怪能站到法术结束?)。现在怪出了法术范围效果只持**,还有什么用吗?不过低等级狂暴还是可以一用的。

X弩:三星半,6费准备时间5秒,X弩神教的套牌整体难度高,用好了神卡,用差了就崩了。萌新请远离此卡

第四竞技场A4

电塔:四星半,只要四费就能有一张伤害高可对空可对地,没怪时还不受伤害的建筑。虽然削弱依然强势,尤其是张白卡,萌新都能用的起。

苍蝇群:四星,五费6只剩了一费,但也没三费灵活了。

地狱塔:三星半,对于人海流无力,特别克制肉盾。缺点也只有初始伤害太低了。

野猪:五星,野猪实在厉害尤其是高等级野猪,用过的都知道

冰冻:4星,需要配合才能显示出威力的一张卡,使用难度略大

大皮卡:二星,比小皮卡还要逗逼的一张卡,三费墓碑能克小皮卡也能克大皮卡,亏的更多。

十一、匹配机制

总有人抱怨,这匹配机制什么玩意,老让我碰到高我一级甚至两级的人,怎么打。第一点,我不信你只碰到比你高的,没碰到过比你低的。只不过是输给你比你等级高的人让你负面情绪更多,让你记忆更深刻。第二点,这是事实而且无法改变(后面解释),那么你要怎么做,抱怨有用吗?你改变不了,那你退坑?你不退坑,你想怎么办?有这功夫多学点技巧,争取碰到比你等级高的人你也经常赢不好吗?第三点,为什么你会碰上等级比你高的人,而且这事无法避免。原因很简单,你处在不属于你的杯段,或者说你现在所在杯段的人普遍都是比你高一级左右的人(特地降杯守门的人不算)。如果你不信,降两百杯看看是不是还经常匹配到比你高一级的人。这种事没办法,你玩游戏赢多输少,杯数自然增加。杯数上去了,你就会碰到更厉害的人,然而你并不属于这个分段或者说你并不能稳定待在这个位置,所以你会输而且会输给比你等级高的人,这样你的杯数就会降到你应该有的数量。这种匹配机制我认为很正常,什么水平待在什么地方,想上去打败比你厉害的,赢了证明你有水平,输了回去接着练,这怎么了?还有的人认为,对面充钱了,卡牌等级比我厉害,我输了不服气。我TM也充钱了,我还是碰到卡牌等级比我高的。这种游戏除非你满级,不然总会碰到卡牌等级比你高的。

十二、个人领悟

这是一个卡牌游戏,我唯一能同意的地方就是卡牌游戏都坑钱。对于卡牌游戏而言,最重要的有两部分,一是对战,二是集卡。如果不喜欢集卡,SC已经给你氪金的方法了,让你不必要慢慢集卡。如果你要说集卡太难了,这就是坑钱。请问游戏公司有不挣钱的吗,SC给你无氪的玩法了,如果你还认为不够,我送你六字真言。花钱省时和花时间省钱本来就是玩游戏的两种选择。你想不花钱还不花时间,请问你是谁,游戏公司这么惯着你干嘛,再说这游戏花与不花,没有本质区别,又不存在不花钱就得不到的卡牌,你还想怎么样。而且想一想也知道,集卡必不可少,如果你现在全卡了,请问你会在意要卡捐卡吗,你会在意游戏里的各种宝箱吗,那这游戏可玩的地方也就剩奖杯了。但不是所有人都那么执着于冲杯,集卡只是为了增加玩家的粘合度,你可以不喜欢,但不要喷。卡牌游戏就是这样的,接受不了的只能说明你不适合玩卡牌游戏,那么不玩就可以了,没必要刻意诋毁对吧。

这是玩卡牌游戏的萌新常有的想法,就是紫卡厉害,传说特别*。我输了是因为人家带了好多紫卡,我的卡没对面厉害打不过。然后开出紫卡了,就是能带多少带多少。拜托,紫卡没你想的那么*,白卡橙卡才是重中之重的。不要把白卡想的那么不堪,也不用那么重视紫卡。真正厉害的人是因为技术厉害,而不是你想的因为紫卡厉害。尤其是对于无氪的人来说,紫卡太难获得了,杯数稍微高一点,好多低等级紫卡都打不过高等级白卡。多学多练多思考,你就是下一个无氪上A7的人。这不比你拿紫卡能装逼?

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