卡牌游戏一直备受玩家的喜爱,而《皇室战争》作为畅销的卡牌游戏也不例外。然而,不少玩家会发现游戏中存在着一些不合理的地方,影响了游戏的平衡性和体验感。本文将从四个不合理的地方入手,浅析《皇室战争》中卡牌设计的问题。
《皇室战争》已经成为一款玩法和设定相当成熟的游戏,但是玩家常常有一种抱怨倾向,总是在挑剔游戏中的各种设定。虽然这是虚拟的游戏世界,但对于一些不符合常理的设定,玩家还是会提出自己的意见。晓东也很享受这个过程,下面我们就来聊聊游戏中一些不符合常理的设定吧。
特斯拉电磁塔
在游戏中,电系的卡牌都附带0.5秒的眩晕效果,比如雷电飞龙、雷电法师、大小闪电等。但是特斯拉电磁塔和电磁炮却没有这种待遇。虽然电磁炮的伤害大部分都能让对手一发入魂,但是特斯拉电磁塔总该有一个眩晕效果吧。毕竟它和其他电系产品一样,为什么差别这么大呢?
攻城炸弹人
攻城炸弹人是最近在CR推出的新卡,它由两个骷髅人组成,它们以极快的速度扛着一桶炸药奔向防御塔。虽然乍一看没有问题,但是与1费的小骷髅相比,问题就出现了。1费的小骷髅就已经可以拿着管制刀具快速移动,而这两个骷髅兄弟扛着那么重的炸药桶都能跑得很快,似乎偷喝了隔壁COC的急速药水一般。
吹箭哥布林
吹箭哥布林是一种远程兵种,攻击速度相当快,每0.7秒就能发射一支箭矢,相比其他卡牌,他的DPS更高。然而,需要注意的是其他卡牌的攻击间隔足够换弹,而吹箭哥布林就厉害了,似乎他拥有无限的箭矢供应。晓东认为这支箭是无限的吧,否则凭借他那小小的身躯,即便能够换弹,也无法携带太多箭矢。
气球兵
气球兵在游戏中的移动工具是热气球,而在现实中,热气球只能控制高度,而不能控制方向,因为它随着风向漂移。但在游戏中,气球兵的攻击目标只有建筑物,即使受到飓风法术的干扰,也能在飓风过后改变航向,继续攻击防御塔。事实上,按照晓东的想法,气球兵可以直接升到足够的高度,让三枪手、法师和其他卡牌看得到但打不到它,这才更加有趣。
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