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今天我们要研究的是如何在《皇室战争》里做一个会弹射起步的老司机。专业点说,就是利用不同兵种速度差和单位体积碰撞,来加快慢速兵种的行进速度,到达出其不意,出奇制胜的效果。直白点说,就是让龟速的巨人兵种也能跑起来,进化成进击的巨人。(版本更新后的内容在文末有补充)
一、驾驶基础理论:兵种移动速度与单位体积碰撞
1.兵种移动速度
*每个兵种有着各自的移动速度属性,从慢到快分为:慢,中等,快,极快。具体如下:
*所有骷髅兵(骷髅军团,墓地召唤,女巫召唤)移动属性都是:快。以此类推,所有方式召唤出的 哥布林、野蛮人、亡灵,速度属性也都是固定的。
*比极快还快的是“冲锋”,也就是骑着“吃了N2O的上等马”加速飞奔中的王子和黑暗王子(黑白王子)。
2.单位体积碰撞
与《英雄联盟》中的概念相似,《皇室战争》中每个作战单位都是实体的,并且拥有不同的体积。因此在作战单位相互接触时,并不能直接从相互身体中直接穿过去,而是会发生相互推挤。
由于上述两项设定的存在,让我们的弹射起步成为了可能:己方快速兵种紧贴慢速兵种身后,会出现推着慢速兵往前走的效果,此时慢速兵种的行进速度会有一定程度的提高!
二、试驾守则:急快可推快/中等 快可推中等
要尝试弹射起步,请务必记住:急快可推快/中等;快可推中等;慢速只有冲锋推的动。(是的,你们没有看错,除了黑白王子冲锋效果,所有的开车都与慢速兵种无关。因为推...不...动......)
前面那位太沉了...臣妾做不到啊...
顺便请记住这些经验丰富的司机师傅:
幼儿组
1.哥布林兄弟,身板虽小,开车飞起。(但推单一目标时,容易把乘客甩下车……
2.迷你皮卡虽没脑子,骷髅兵虽一走三颤,但推起中等速度兵种,他们还是毫不含糊的。
3.野猪是个好司机,不到建筑不停车。(野猪也是可以起飞的,并且起飞过河比从桥上要更快,但是要注意野猪起跳位置。)
已上车,请系好安全带
老司机带你飞