皇室战争是一款备受瞩目的卡牌策略游戏,但是由于现状的某些问题,越来越多的玩家感到厌烦。在本文中,我们将探讨皇室战争中令玩家生厌的三种现状。如果你是一名玩家,那么阅读下面的内容可能会让你感到共鸣。如果你是一名开发者,那么本文也会为你提供一些改进的思路。
我在皇室战争中偏向进攻,非常不喜欢因圣水溢出而需要长时间等待的情况。有时候甚至需要等待很久,我知道这不是因为对手掉线了不出牌,而是因为双方都清楚明白先手所带来的后果。
这种情况在皇室战争的天梯和锦标赛中很常见,因为先手会更早地暴露自己的卡组,或者因为前四张牌不适合过牌而被迫出牌。如果先手有小骷髅和冰精灵等低费用卡牌,其他玩家都会过一下再看。然而,在皇室战争中,把握“先机”不像其他游戏那么重要,因为游戏本质上要在战斗时不断做塔防,因此先手组织进攻的效果略差。当然,这并不是绝对的,费用小的卡组自然付出的代价也小一些。
尤其是在皇室TV中,如果看到一个一直等待的对局,真的没有意思。
另外一种情况是每天都在做非常相似的活动,如果皇室战争的玩法不那么出色,这样的活动和季度推进在其他游戏上就会让游戏变得更无聊。但由于皇室战争本身的游戏玩法已经很出色,所以再添加新的模式和活动确实有些难度。有些学习繁忙的玩家,因为需要定时且重复的活动,可能会选择放弃游戏。
对于游戏中的平衡调整,我感到有些无力吐槽。毕竟,平衡调整既有优点又有缺点。有时候我们可能会被克制,而在另一些时候也可能克制别人。如果想要更厉害,我们需要提高自己的技术水平。所以,平衡是相对的。全盘考虑后,我认为平衡调整还是相对公正的。
目前皇室战争缺乏新手玩家,大部分都是已经玩了两年以上的老玩家。很多玩家都是打完一个账号之后再开一个新账号。皇室战争不仅游戏难度高,上手也有一定的难度,如果完全是新手可能会很难适应皇室战争的游戏玩法,很快便会放弃。
长期缺乏新玩家可能会影响老玩家的游戏体验。如果你周围没有其他人和你一起讨论皇室战争,你是否还会对这个游戏感到有趣呢?你是否和我一样感受到了目前这三款游戏的现状?
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