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今天给大家闲谈下本次更新而新出的新卡牌,这6张新卡牌实用性如何呢?往后的发展趋势是怎样的呢?一起来探讨下吧...
先从火灵和熔炉说起。火灵这张牌的设计非常好,像这种一次性的伤害生物又开创了游戏的新维度,类似于伤害法术但又不同于伤害法术,它是可以被对手阻止的,假设对手可以迅速的应对它,就什么都不会发生。同时它的移动速度又很快,尤其是它的AI可以让它有效的防守哥布林飞桶,作为一个优秀的防守伤害,也可以在肉盾的掩护下进行自杀式攻击,而且还让对手有机会进行互动,它能给游戏带来更多的乐趣,不管是手速上的,还是游戏计划和预判上的。而熔炉作为一种新的出兵建筑,目前来看因为火灵的特性,它看起来更适合作为一个防守型的建筑物或者是在房子流占据场面之后作为偷袭强攻的建筑物存在。不管怎么说,这两张低稀有度的卡牌有效的提升了游戏的互动性,也补充了一些战术上的选择。
而骷髅守卫也是非常强力的炮灰单卡。相比小骷髅和哥布林两种常用的炮灰兵种来说,它提升了较多的费用,需要3费,数量上也没有优势。但它有以前的炮灰兵种所没有的优势,就是它的护盾。以前的炮灰单位极度害怕跟随的大型单位而来的范围伤害,不管是法师、冰法或是预判的万箭齐发,这也是皮卡全明星强力的一点,当对手用黑王子推着皮卡强力推进的时候,一般的炮灰兵种很难起到效果。但骷髅卫士改善了这一点。就算对手的黑王子打出一次冲锋伤害,但你的3个炮灰骷髅仍然存在,可以吸引住皮卡超人的伤害。这张牌将会是一张很有潜力的防守炮灰&肉盾兵种。
但传奇卡牌才是最激动人心的。这三张卡牌填补了大量分段传奇单卡的空白,而且它们的效果都很强或者很有趣的激动人心。
自走电磁炮看起来是最好玩也是最让人激动的。它的图标最初看起来就像是个迫击炮一样攻击性的建筑物,攻速很慢但伤害很高。它确实是这样,可惜射程很短,但它可以移动!虽然需要很长的时间去充能发动攻击,但它的伤害真的很高,而且伤害范围也不小,生命值也能有效抵抗像万箭齐发和火球这样低费法术的伤害。虽然它移动速度慢,但这样的移动速度和它的费用让它可以有效的和巨人这样的慢速肉盾单位形成非常好的推进配合和联动,同时它作为后置的防守者或许也是不错的。野蛮人?三个火枪?面对电磁炮,或许这些都很难再次被利用了,同时玩家也要好好考虑一波人海要面对的风险。
熔岩猎犬是很早就爆出的单卡了。它是一个只能打建筑的肉盾单位,同时死后会爆出新的单位,类似于石头人。但它和石头人不同的是它本身攻击力很低,而它爆出来的小火怪攻击力要高很多。按照玩家的话说,它打了不如不打,但这或许会提升它的使用价值。它作为肉盾让对手更难处理了,面对熔岩猎犬对塔的吸引火力,首先你要小心的是对手的后续部队,同时还要小心未来熔岩猎犬爆开之后对手的后续手段和危险,或许你必须要准备一发万箭齐发来保证自己的防御塔不会受到太多熔岩猎犬爆开的伤害,这是其他肉盾所不具备的能力。
矿工目前看来攻防的属性比较弱,但它能全屏幕释放的特色和哥布林飞桶相似。但我觉得它或许会起到和哥布林飞桶不同的作用,因为它是一个单体部队,而且输出不高。看起来它更适合作为临时吸引伤害和突袭的弱化肉盾,为突进的其他攻击兵种或者后置到对手的攻击兵种背后吸引仇恨来争取时间。
最后我想从新卡谈谈皇战的发展趋势。
这次出的新卡只有一个建筑物,其他全是兵种,这样的思路是非常正确的。皇室战争作为一个围绕防御塔来攻防的游戏,本身防御就要比进攻有利,这点和很多游戏是不同的。在这种守方有利的大前提下,不断的加强攻击卡,保证攻击能够取得成果是非常有必要的,你必须要让矛有穿透盾的能力,如果不能解决防守方的优势,游戏的平衡性就会受到很大损害。这也是几个版本以来游戏一直在削弱防御建筑属性的主要原因,避免大家都选择防守型的打法,让游戏进入相持的尴尬状态。
但不得不承认,因为游戏单卡数量比较少,所以之前的版本游戏战术相对比较单一,野猪打法和皮卡打法泛滥。但我相信随着特色单卡数量的不断增多和加强,游戏的战术一定会越来越多变。这次的更新给了我更大的信心。这些单卡都各有特色,可以说极大的丰富了单卡的特色种类和战术特点,不管是用电磁炮配合巨人或者皮卡的慢速控制流派、哥布林飞桶和矿工以及火灵哥布林亡灵等快速兵种的全球偷袭流、熔岩猎犬配合人海兵种和房子的人海流在新版本都是可以尝试的新打法。
新的大门已经打开,你的大刀是否已经饥渴难耐了?