上一篇带来了关于部落战的大体介绍。这里就要讲大部分人关注的问题,怎么组卡。
【组卡指导】
<
一次部落战只有总共40张卡目前。也绝对会出现很多你平时不用的卡。我们要做的第一步就是,平时升级可用的,优质的卡,特别是在部落战这样近乎是同级别战斗下。
这六张是目前游戏里,同级情况下表现非常**的卡。就算是天梯也不建议用。
下面这些卡也是问题比较大的卡。它们的问题在于,整体强度不行,泛用性非常差。就在个别卡组里海凑合,但是换到其他卡组完全就是**。家驹也可以归到上一类去,不过最近的大电家驹和房子猎人家驹还算有点强度,好一些。总的来说,就是升级收益非常低的卡。
炮车这卡,虽说部分真卡组会用到,但是非常不值得升级。天梯非常吃等级,等级够也不会太强同时也不是不可代替,所以把它放在这里。
大骷髅也可以归在这里,不过大骷髅还比这些卡厉害一点点。
这两波一共排掉了17张卡,要是你后面打部落战用这些卡,可就别怪说你的部落成员咯。这也是告诉一波萌新,什么卡别碰。
【组卡框架】
下面我会根据各类进攻核心,给出比较适合的卡组框架。
这些框架很多来自于一些存在了非常久的套路。这些卡组可能用的卡每个版本不一样,但是这些卡的功能都是差不多的,所以用这种类推的办法,能很容易的组出卡组。
石头人
首先,石头。
然后两个法术位置,一个大法术一个小法术,可选的组合一般是毒药小电,毒药滚木(不常见)飓风小电(需要带龙或者屠夫这种aoe),大电滚木(其他带的兵要能处理苍蝇海),大电小电(不常见),大电箭雨(卡手,其他卡最好要有处理杂毛的办法),火箭也可以带,但是不常见。
一个建筑位置,采集器或者茅房。采集器更适合平推,沉底石头的进攻。茅房的话比较中庸,茅房石,沉底后排,场上有茅房后桥头石头的进攻会比采集器石这样打更加强力。
实在没有的话,锅炉和墓碑也是一种选择。
没想到吧,我又回来啦!
后面的位置就是四个兵,这些兵一般是这类东西:
空军:龙,铁苍蝇,飞机,小苍蝇
近战:暗巫,王子,樵夫,黑骑,幽灵,小皮卡,刺客
小费:冰激凌,小骷髅,盾牌,哥布林,团伙,投矛
后排:弓箭,电法,屠夫(我觉得并不好),神箭,吹箭
后面你要做的并不是简单地选卡进去,而是要考虑下面这些特性。某些卡出现的越多,就说明越适合石头
法术抗性:龙,双王子,地狱龙,樵夫,小皮卡,幽灵
突进能力:双王子,樵夫,龙,刺客
清理杂兵:龙,黑骑,幽灵
单体输出:王子,暗巫,樵夫,小皮卡,铁苍蝇
亡语:樵夫,暗巫
射程:飞机,吹箭,神箭
野猪
猪的卡组杂七杂八有很多种,这里推荐一种专属于猪的,从最早的超骑猪演变过来的猪的卡组。
猪,两个法术,一般为毒药小电或者火球小电。小电换滚木也可以,箭雨费用有些高,实在没小法术的时候再考虑。想带大电的话,后面要有办法解苍蝇海。
第四张是地狱龙,不大好换,如果后面你用了大皮卡,可以换电法进去。
第五张是地面一个能挡攻击频率的小费,盾牌,哥布林,用的最多。盾牌防守稳,哥布林进攻强。不过哥布林遇到黑王子或者幽灵就尴尬了。
第六张是一个小费的空军,一般是蝙蝠或者小苍蝇,进攻猪也有配合。蝙蝠骗法术,还能帮地狱龙骗电,小苍蝇单独战斗力强一点。偶尔这个位置也是铁苍蝇。
这边两个位置也可以换投矛或者吹箭进去,这些卡都比较灵活,配合猪能进攻,防守端也不错。我还是建议,一定要有一个能挡攻击频率的卡。
第七张是冰人,基本不会换。
第八张是一个单体的近战单位,一般是樵夫(进攻强),大皮卡(防守强),幽灵(灵活),超骑(很少见了),黑骑(万金油)。
以下一类卡组也算是存在了蛮久的,通过上面的自由调整,也能弄出很多卡组了。
也可以带电法进去
最近流行的神仙猪
房子消耗类卡组
房子消耗类卡组,顾名思义,第一核心一定是茅房或者锅炉。这两个建筑都能蹭血。再搭配一些蹭血的卡,就靠蹭来进攻。
第二张用来蹭血的卡,就是矿工,猪或者骷髅球。骷髅球最好加入其它骗法术的卡,不然很容易平局。
然后法术方面,1大法术1小法术的选择。
后面四张一般是补足防守,如果能配合进攻那就更好了。
其中一种组合就是像乌龟套一样,骗大法术的卡组。小电车,飞机,茅房三张牌的最优解一般都是法术,互骗之下发挥很不错。这套卡的话,小电车可以换电法,神箭,飞机能换铁苍蝇,幽灵能换黑骑。
第二种就是偏粉丝向的卡组,因为房子本身能骗法术,再带一些人海进去,效果也是很不错的。
上面这个黑骑粉丝就是一个例子,一个单体近战是必须的,可以切后排可以拉aoe仇恨。最好还是找能扛一点的。然后粉丝类卡牌,团伙投矛大苍蝇蝙蝠小苍蝇吹箭,都能带进去。根据你有的卡组调整一下就行了。不过单体输出不要太低,这样打肉会有点打不动。
这种种就是一个典型的纯磨血卡组。猪和矿工适合做核心,然后带两个配合的小费。两个法术,磨血建筑。最后两张带两个很稳定的防守卡,一套卡就组好了。这种卡组玩的时候要打的很稳,因为卡组自身几乎没有爆发,只能慢慢磨。
绿皮卡
产兵建筑堆起来效果更好,特别是茅房。所以也就有了绿皮卡这种构筑思路。让卡组有快速循环的可能,带进小费,这样可以快速做房子。骷髅球方便过牌,同时还能骗法术,更加契合这个思路。基本靠磨血。不过这类卡组,会比较容易平局,也不能出现失误,没什么爆发。
胖子
胖子这东西,简直就是百搭的代名词。尤其是这个环境下各类胖子卡组都极其的强势。因为胖子能用的卡实在太多了,甚至在构筑的时候都有一种,好卡太多,不能都塞进去的感觉。换到部落战里面,百搭的胖子也是一个非常好的选择。
胖子和两张法术是必须的。火球毒药大电都契合胖子的思路,具体细节各有不同。然后能有小电最好,没有的话滚木箭雨也ok。
胖子和石头不一样,石头自身血多,所以后排可以带的脆一点。但是胖子不一样,胖子是一定要带上进攻型近战的,除非你再带别的核心,比如气球或者墓园,但不是很推荐。进攻型近战,目前这几张都很强:
双王子,樵夫,幽灵
他们的优点就是在难解,本身机动性也很好。这四张里面,两个aoe,两个单体输出,能有一单体一aoe的配置那就更好不过了,能非常好的完成反打并且进攻。
如果你的部落战卡牌中有重复的,就按照自身情况和等级来决定。比如有两级幽灵,就别带四级黑骑了。樵夫和幽灵知名度没有双王子高,但是强度是没有问题的。
暗巫比起来差一点,毕竟更容易被解,过河也容易被白吃,单体战斗力比较弱。小皮卡的话没有太可靠的突进,但是也能用。
空军也是胖子卡组必备的。比较好的就是铁苍蝇,龙和小苍蝇,有就可以带上。空军也不是那么好解的,更何况这些卡单独用都不弱。
远程单位可以不带,但是要卡组比较全面的话可以带上。电法,神箭,火枪,弓箭,吹箭都可以。
飞机和小电车也可以带,但是比较卡手,还要稍微注意一下法术抗性这块。
最后还剩下的位置,一般是小费和建筑。建筑的话带茅房锅炉消耗,打后手,带墓碑稳固防御都可以。
小费能用的很多,冰激凌投矛蝙蝠团伙盾牌都可以。想要卡组全面的话,带一个能挡攻击频率的就可以,但不是很推荐哥布林。尤其推荐在有一些卡等级高,但是其他卡不怎么样的情况下带小费,这样能放大你卡组中的主力,一般是胖子或者进攻型近战的战斗力。
【重要卡位没有怎么办】
大部分卡都比较好找替代品,但是部分卡特别麻烦。这个问题一般出现在小法术上面。毕竟小法术非常重要,但又不是每局都有。
如果在进攻端没有小法术的话,可以用这两张牌。他们的射程都非常远。比如对面用团伙解你的猪,你先跳猪,然后桥头下个公主或者神箭,这样能起到一个小法术的作用。不过这两张卡都是传奇,不是每个人都有。
如果这还没有的话,那么你用的牌就得作出一定调整,让你的进攻不那么怕人海。比如带上龙,黑骑这种优质aoe,或者干脆就用桶,迫击炮,弩这种进攻方式。
防守端的话,没有小法术问题没那么严重。可以通过一定的卡牌调整,比如把原来的骑士换成女武神来解决这样的问题。但是在替换的过程中一定要注意,这种替换一般会让你的卡组均费上升,不要让卡组过于卡手。
相对于小法术,大法术的问题就容易解决了。本身平时打的时候,有一些卡组为了连贯就会放弃大法术。如果你非要大法术那种清场的感觉,超骑和女武神,大骷髅可以起到部分的作用。不过超骑现在不是那么强。女武神的话,问题在有些卡手。防守端的女武神绝对对得起4费,但是拿去过牌什么的就真的有点亏了。飓风+aoe也能起到类似于大法术的效果,但是会没有斩杀。飓风是被砍了一刀,但是还没死透。
如果你玩的是一些小费卡组的话,可以带一手迫击炮。迫击炮除了自身能进攻以外,功能上也有大法术的作用。你中置迫击炮拉扯的时候,对面的后排可能会被迫击炮打肉溅射到,或者是肉进入了盲区,然后迫击炮直接攻击后排。加上迫击炮自身攻击也是aoe,效果很不错。但是平时一定要练一下。迫击炮的缺点就是没单体输出,尽量通过别的卡弥补一下。
版本强势的迫击炮,而且卡组造价还低
这次关于部落战的内容就写到这里了,天梯赛季马上结束,冲分后我会带来一篇关于迫击炮的文章。