奇特经营哲学:爆品背后的恐怖淘汰
SuperCell个个爆款产品的背后,全靠其独特的经营哲学一路指引,接连不断的创造出新奇的玩法。《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》,无一例外,在玩法上都极为讲究和独到。这此玩法的NB,使得很多跟风山寨的厂商也赚得盆满钵满。当然了,抄个一次两次可以,但要靠抄袭做到持续成功,那就是痴人说梦了。
其实大家可能不知道,在这4个爆款的背后,其实是用14款被砍掉的游戏换来的。放在很多厂商眼里,这14款游戏已经是很NB了,但在SuperCell看来,NO,它们还不够优秀。
这些被砍掉产品的理由,也各种各样的:难上手的,枪毙!成不了长线产品的,枪毙!玩家反馈不佳的,枪毙十遍!在内部,每当砍掉一款游戏,团队都会开个香槟庆祝一把!哈哈。
这种对于产品接近偏执的追求,足以刷新许多游戏厂商的三观了。大多手游厂商,如果产品的测试数据不好,那就调一下数值再上架。重新打磨一下然后才上架,已经算是得上足够用心了。而SuperCell是直接就把项目砍掉了?!还开香槟庆祝?!你确定不是在逗我?!
像这款《BattleBuddies》,我真心觉得已经很好玩的,但可惜,它没有机会上市的了。
这一刻,我能想到的词就是「精益求精」,说的接地气点叫「真TM屌」。
在SuperCell的价值观里,放弃没什么可惜的,更谈不上掉面儿。当发现产品缺乏足够的品质不足以确保其成功、还继续做投入,这TM才是最大的浪费啊,直接弃坑是明智之举。为了1款产品的成功,他们愿意背负N款产品的失败。道理人人都懂,但要践行,真的好难好难。
埃卡·潘纳宁说:「失败的次数一定是比成功的机会多的。如果失败的不够多,就意味着没有承担足够的风险。对创意团队而言,不能主动承担风险才是最大的风险。是做一款被人们记住的游戏,如果表现足够好的话,希望他们可以玩上十多年,而且我们也希望打造一个可以存活几十年的公司,这是我们的梦想!」