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大神观点:新卡蝙蝠将带来何种影响

时间:2017-05-25 09:21 作者:夜未央 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为空中版骷髅兵的蝙蝠将为游戏带来什么样的变化?来看看外服大神的预测!

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花费只有区区2点圣水,全新卡牌蝙蝠是继幻影刺客、治疗法术和暗夜女巫后近期加入游戏中的第四张卡牌。有些人认为这张卡牌拥有无限的潜力,目前的主流打法已经为它留好了位置,而另一些玩家则认为蝙蝠并没有什么太大的用处---所以这张卡牌究竟将如何影响目前的主流打法呢?

基础属性

在锦标赛等级下,玩家可以花费5点圣水召唤出5只蝙蝠。可以说蝙蝠完全就是飞行版的骷髅兵---它们同样是拥有67点生命值以及67点秒伤,当然唯一的区别就是蝙蝠的移动速度为“极快”。

也就是说如果5只蝙蝠同时发动进攻的话,其秒伤已经可以媲美小皮卡---达到了335点伤害。从这一点来说蝙蝠在防御上的优势是很明显的,如果你的坦克想要多走几步的话那可得及时干掉蝙蝠才行。

用法与反制

正如上面提到的,用蝙蝠来反制敌人的坦克简直是再好不过。与此同时它们也可以用来反制骷髅召唤---毕竟一次攻击就能干掉一只骷髅。如果自己拥有坦克的话那么你也可以将蝙蝠用在进攻上,毕竟强大的伤害还是不容小觑的。

而这张卡牌的缺点相信大家也已经注意到了---那就是无比的脆弱。一发小电、冰雪精灵甚至是戈伦冰人都可以轻松干掉蝙蝠。可以说这张卡牌只要被其他部队或者法术牌盯上那基本上就已经GG了。

如何影响主流打法

哪些卡组会从蝙蝠这张卡牌中收益?首先当仁不让地显然要数以速度突出的野猪速攻流了。类似的这些卡组基本上会把进攻作为核心,但如果有蝙蝠的话那么防御能力显然会得到极大地提升,尤其是配合旋风法术一波拉的效果干掉对手几乎可以说是很轻松的事情。

绝大多数的空中单位消耗都比较高,而如果你想要实现以空中单位为主的速攻流的话那么自然得带上蝙蝠了。有个有趣的事实是,正是因为天狗气球流的圣水消耗比较高而导致玩家的使用率并不是那么的高,因此蝙蝠的加入或许会让我们在场上看到更多的这类打法出现。

引诱流卡组同样也会因为蝙蝠而获益,毕竟用它们来引诱敌人的法术等卡牌要比亡灵/亡灵大军之类的划算多了。而作为空中部队你也不用担心蝙蝠会被滚木干掉,因此对手也只能使用小电了。可以预见,如果蝙蝠得到大规模使用的话一些高费法术牌的使用率将会顺势降低,毕竟用它们来对付蝙蝠很容易让自己陷入圣水劣势。

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