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玩家构想:皇室战争加入炉石竞技模式

时间:2016-06-04 10:10 作者:appgame 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上次浅谈了当前皇室战争的游戏环境之后,收到了很多玩家的留言和反馈,确实当前环境对于平民玩家越来越不友好了,而且官方依然没有做出及时的改版和调整,导致皇战玩家进一步流失,还有一部分玩家处于“收菜模式”,皇室战争的活力逐步衰减,状况堪忧。

上次浅谈了当前皇室战争的游戏环境之后,收到了很多玩家的留言和反馈,确实当前环境对于平民玩家越来越不友好了,而且官方依然没有做出及时的改版和调整,导致皇战玩家进一步流失,还有一部分玩家处于“收菜模式”,皇室战争的活力逐步衰减,状况堪忧。

反观炉石传说,虽然近几次改版和调整争议颇多,但依然保持着不错的玩家数量和粘度,经历了几年的调整和改版,当前还是处于热门游戏之列,对比之下大概有这样两个问题:

1.皇战游戏进度和游戏强度联系过分紧密。

暴雪游戏一贯的风格都是氪金可以加快游戏进度,节约搜集资源的时间。皇战一开始也遵循着这样的概念在设计,可是后来我意识到其中存在一个严重的问题,就是皇战的游戏进度基本等同于游戏强度,即游戏玩的越久,卡牌等级和品质越高,越容易碾压对手。

相比之下炉石虽然在氪金的情况下可以加快卡牌搜集进度,但是牌越多不见得卡组越强,相对于新手玩家来说,进阶的门槛更低,只要集齐30张卡牌组一套成型卡组,甚至不完全版本的混搭卡组,面对进度较快的玩家也有一战之力。

炉石没有卡牌升级强化之说,而皇战卡池较少,靠升级卡牌强化实力,于是土豪玩家直接可以通过氪金,用高等级高强度的卡碾压平民玩家,加上卡牌满级遥不可及,直接导致游戏环境越来越恶劣。最终技术再好也打不过土豪,让平民玩家幼小的心灵很受伤,看不见希望只有选择放弃。

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2.皇战游戏节奏紧张激烈,休闲比重较低。

皇战除了新手训练营和部落友谊战,只有天梯对战,而且皇冠任务和金币任务只能在天梯中进行,关系到分数就导致对战紧张激烈,无法轻松完成任务,面对boring的天梯对战,有玩家称之为“无尽的天梯”。另外友谊战在部落不活跃时可玩性不高,逐渐让很多休闲为主的玩家感觉疲倦。皇战本身是一个很好玩的游戏,但是目前的环境让人感觉玩起来太累了,乐趣少了,最终只能选择离开。

针对上述两个问题,我构想了一个可行的调整方式,就是借鉴炉石传说推出新模式,让平民玩家和休闲玩家有继续玩的余地。

以下构想模式和具体数字未经精密计算,仅供参考。

休闲模式:无需花费金币,可以做皇冠任务和金币任务,传奇-史诗-稀有-普通卡牌固定1-4-7-9等级,卡组自组,选用已经解锁的卡牌。

竞技模式:入场费1-8阶竞技场分别为150、300、450、600、750、900、1050、1300金币,奖励对应阶位可立即开启的宝箱。进入模式后开始选牌,8个卡位,每次随机出现2张卡牌,自选8次组成一套卡组,12胜封顶2负出局,每打完一局可暂停,或者弃权领取当前奖励,按胜场依次奖励不同宝箱,0-3胜奖励木箱,4-7胜奖励白银宝箱,8-11胜奖励黄金宝箱,12胜奖励超大宝箱。

当然上述模式并没有什么新意,只是照搬了炉石的休闲模式和竞技模式,如果真的出了类似的模式我觉得应该会比较有趣,也能改善一下玩家流失问题。或许有些玩家会鄙视这种抄袭行为,但是挺多人不是玩类似的东西玩的很开心吗……在此我严肃声明一下:我并没有在暗指谁,你们懂的(手动滑稽)。最终还是希望supercell拿出更亮眼的创新和改动吧,从模仿开始也是一条出路,总比一成不变坐以待毙来得强一些。依然感谢各位的支持。

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