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分析更新后的野猪究竟有没有被砍死?

时间:2016-06-22 10:53 作者:星棋凌和@掌游宝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
那么百分之六的攻击对于野猪卡组而言到底有多大影响呢?我们先来看下野猪改版前后各个等级的伤害对比图。

相信大家已经看到游戏中的更新公告,不得不说,相对于我们之前对更新的猜测,Supercell公司最后做出的平衡调整可谓是深思熟虑。虽然作者最心爱的卡牌——小骷髅,挨了狠狠地一刀(都砍死一只了,还不够惨吗T^T。本来两对好基友,现在只能单出一个点灯泡……)不过最令人心痛的可谓是如今横行大街小巷的野猪被砍了百分之6的攻击。令无数野猪拥护者们为之一震。

那么百分之六的攻击对于野猪卡组而言到底有多大影响呢?我们先来看下野猪改版前后各个等级的伤害对比图。

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很明显在1级的时候就砍了10点攻击力,很伤。众所周知,影响野猪输出的一大因素就是其在攻击防御性建筑时所需要的攻击次数。那么我们来看一下如今使用率高的几大防御性建筑的血量。首先是野猪的死对头——加农炮。

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从表格中不难看出,由于加农炮也被削掉百分之八的血量。以比赛标准等级为例,7级野猪对阵9级加农炮,无论更新前后都是3锤干掉。(而6级野猪怎么都是4锤子)
以一场实战为例,如下图。7级野猪先被3级毒毒了一秒,然后相当于和9级加农炮单挑。在3锤干掉加农炮之后,饮恨死在公主塔的箭下。而公主塔明显留有余力,就是说即使之前野猪没被毒到,和加农炮单挑也只是同归于尽的归宿。由于野猪的生命和加农炮的攻击都没有改变,就是说更新之后依然是这个结局。

PS:加农炮的位置可以再向左放一格,这样野猪就会受到两个公主塔的攻击,而且野猪会多往前走一格,巨人同理。

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