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从大数据分析!皇室战争女巫在7月版本过强了吗

时间:2018-07-09 15:25 作者:盒子先生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在《皇室战争》国外官方论坛中,有论坛人员对SC官方平衡性调整的团队工作人员进行了采访,针对7月平衡性调整中增强的女巫,进行了问答:

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在《皇室战争》国外官方论坛中,有论坛人员对SC官方平衡性调整的团队工作人员进行了采访,针对7月平衡性调整中增强的女巫,进行了问答:

下面盒子君给大家大致翻译一下整一篇文章

在7月增强之后,女巫在游戏里大热,甚至有人称现在的女巫为“毒瘤”。

1. 为什么要增强女巫?

在平衡性调整之前,女巫在终极挑战的使用率仅为5%,85张卡中排名55,胜率为31%。

女巫平均的使用率为9%,胜率为45~55%。

根据以上两项数据,女巫是有需要增强的价值。

而在经典挑战中,女巫的使用率为13%,高于平均水平(这归因于新手玩家的选择和零氪玩家的喜爱坚持),但是胜率仍低得让人无法接受,仅有37%。

至于天梯,从3400~3800杯的受欢迎程度来看,女巫排名17。即便如此,女巫的胜率在前20名中的胜率是最低的。

所以女巫作为一张很早解锁的卡牌,应该得到玩家坚持使用。而且女巫还是作为COC部落冲突的一个标志性角色,有着很特殊的玩法机制,她应该被重做,给游戏环境带来更多可玩性元素。从根本上我们不希望一张老卡牌因为版本的不断更迭而惨遭淘汰。

2. 为什么要以这种方式增强女巫?

女巫这次重做,让玩家更加专注于她的“召唤属性”。在重做之前,女巫给玩家的印象是一个AOE后排输出,偶尔会召唤出几个小骷髅。我们认为CR不需要塑造她为一个“远程AOE输出”的角色,但可以成为一个召唤角色,通过定期召唤小骷髅来影响战局,改变后排布局,而不是一个单纯输出的后排。

由于以上原因,血量上的增强是有目的性的。首先我们认为价值高达5费的她来说,对面法术的克制是致命性的。只要小闪/滚木 + 火球/毒药 任一组搭配都能杀死她。游戏环境就不需要针对她的存在而有所改变。大闪的使用率非常低(3%),有火球+小闪这组万金油法术搭配,大闪只能一直坐冷板凳。因此我们增强了女巫的血量,这样她就可以被大闪所克制。

其次,我们觉得她死于法术,她会演变成法术诱导的一张牌。通过不死于小法术,她就不能成为法术诱导卡组的一员。

我们的目标是创建一个辅助部队,这个部队会明显不同于火法这样的AOE远程输出,或者像王子这样强大的近战输出。女巫在存在意味着其为后排坦克,如果你无视她,她将通过稳定召唤小骷髅来对战局进行压制。

3. 那么女巫是否过强了?

我们来看更新后的终极挑战数据:

7月2日的使用率为18%,最受欢迎排行12;

7月3日……21%……第9;

7月4日……18%……第13;

7月5日……17%……第15.

从数据上看她并没有过于强大,她在经典挑战中的胜率很健康,这一点正表明她改版的合理性:

7月2日:51%

7月3日:49%

7月4日:48%

7月5日:46%

女巫出现在第六名(巨人+樵夫+女巫) 和第17名(武神+墓园+女巫) 这两套最受欢迎的卡组中,且这两套卡组的胜率都很正常。除了在第一天的51%,之后她在挑战中的胜率都没有超过50%。这正表明她没有过于强大。

在天梯中,赛季刚重置后的4000~4500杯的范围来看,女巫的使用率仅为15%,胜率47%,这表明她处于一个正常的属性水平。赛季初环境会有所混乱,诸多因素不确定,因为天梯上的女巫被漠视了太久太久。她的改版暂时还没有完全打破目前的天梯环境。如果她真的过强,那么她在这个杯段范围内的数值将会更改。

目前尚不清楚女巫将会到达什么样的高度,但会以30%~60%最受欢迎程度,以及约为47%胜率最合适。理想情况下,她在合适的卡组会表现很好,但在普遍的卡组中表现不是很给力。我们不希望她成为十大最受欢迎的卡牌,毕竟她不是一张核心卡牌。

我最大的担心是,如果女巫表现太抢眼,蓝胖会成为女巫的天敌。我们也在留意低阶竞技场的情况,以确保女巫在游戏初期没有称霸比赛,到目前为止没有任何迹象表明她改版后有问题,不过下定论还是言之尚早。目前来说,数据表明蓝胖是的使用率首当其冲,从1%提升到6%,大闪从3%提高到5%,而女武神也闯入使用率前十名。如果女巫的使用率继续下降,我相信其他相关卡牌也会受到一定影响。

4. 这是否意味着你对女巫的改动很满意,女巫就不用再改动了吗?

现在说还言之尚早,我们通常会等待大约两周的时间才能对平衡性调整的成功或者失败作出判断。如果女巫能保持在最受欢迎前20名,可能会有个小削弱。但如果她始终与黑女巫的相同(37最受欢迎排名,48%胜率,在热门卡组中占有一席之地),我会认为这是一个巨大的成功,从而使经典的卡牌不再过时。现在女巫正朝这个趋势发展。如果她每天的使用率下降1%,她将会在一周后成为一张正常稳定的卡牌。

我们确实从这个重做中学到了不少东西 - 拿一张游戏前期的卡牌大幅改革,胜率的改变给游戏系统所带来的冲击。那些表示担心不得不突然适应这种新环境,并且没有金币或者卡牌去应付的玩家们,我们听到你和那些有效的担忧反馈。我们想要修改几张卡牌,希望这种体验可以成为未来平衡性调整的趋势,以及我们该如何去处理已经拥有的卡牌。

如果我们削弱女巫,我可能不会降低她的血量。我认为她的设计部分取得了巨大的成功,同时将其他未充分利用的卡牌也打开了一扇窗,增加了法术的多样性。女巫的小骷髅可能会适当减少或者重做,她的基本攻击属性可能会减弱或者变慢,但她真正依靠的是小骷髅所带来的伤害。目前八月份女巫是不会变动计划,很简单因为没有迹象表明她是所谓的那么强大。

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