皇室战争很久没有迎来更新啦!虽然不知道官方葫芦里卖得什么样,但很显然玩家们对目前游戏中的平衡性还是有着自己的见地。这不,近日外服有玩家就在官方论坛中分享了自己的一些调整建议,一起来看看吧!
卡牌平衡性调整
巨石投手:
击退效果现在将应用于所有被影响的部队
随着越来越多的人使用巨石投手,但它现在略微有点弱。我们决定听取大家的意见加强其击退效果。现在包括巨人在内的大型部队也可以被击退!
复仇滚木:
击退效果现在将应用于所有被影响的部队
复仇滚木的使用率也不理想。现在它跟巨石投手一样可以影响所有目标。在对付巨人或皇家巨人时能够迫使它们攻击其他目标。
皇家巨人:
攻击范围下调至6格(之前为6.5格),部署时间提高为3秒(之前为1秒)
因为皇家巨人的攻击距离比多数防御建筑物都高,导致玩家只会用支援部队而不是防御建筑进行防御,我们希望能够改变这一点让建筑也能阻止它的攻击。此外我们调整了其部署时间,这样玩家就能够有充足的时间来准备反制。
电击法术:
眩晕效果时间减少至0.7秒(之前为1秒);现在最多攻击范围内4个最低生命值的目标。
我们希望看到各类法术牌都有一定的出场率而不是让电击法术成为必选,因此我们减少了攻击目标的数量然依旧保证了一定的眩晕时间和伤害。
闪电法术:
圣水消耗调整为5(之前为6),伤害效果降低24%,将使目标眩晕0.7秒。
我们调整了它的消耗、添加了眩晕效果,并对其伤害进行了调整,这样可以让玩家多一个5费法术牌的选择。
狂暴法术:
圣水消耗调整为2(之前为3),持续时间调整为5秒(之前为8秒)。
狂暴法术在高阶竞技场中几乎死绝,因为大规模的部队冲突非常少见玩家们更偏爱短兵相接。我们下调了其消耗以及持续时间,这样它就能更好地在小规模战斗中拥有出色表现。
狂暴樵夫:
狂暴持续时间减少为6.5秒(之前为8秒),但狂暴时间将随等级而提高。
樵夫自带的狂暴法术效果有点儿超出了我们的预期,但一刀切的方式并不合适。现在樵夫的狂暴持续时间将随着等级提高而延长。
巨人:
攻击速度调整为1.6秒(之前为1.5秒)
巨人在高阶竞技场中的出场率非常之高,与皇家巨人几乎持平。削弱后希望能够看到其他坦克卡牌的崛起。
冰法师:
生命值降低9%。
相较而言,冰法师的攻击效果比法师更强,而且生命值也比法师要高---这样的优势有点儿不公平。现在冰法师的生命值将介于法师和女巫之间。
法师:
攻击速度调整为1.5秒(之前为1.6秒),生命值提高4%。
上一次的加强并没有让法师的表现有所起色,因此本轮调整继续buff。
公主:
攻击范围下调至8格(之前为9格)。
公主可以说是高阶竞技场中出场率最高的卡牌,不论是进攻防守都有着不错的表现。攻击范围的下降能够让她更容易受到伤害,但同时又能保证在国王塔范围外进行攻击。
圣水收集器:
圣水消耗上调至6(之前为5),产出速度减少至8.4秒(之前为9.8秒),持续时间下调至60秒(之前为70秒),生命值上调16%。
圣水收集器在高阶竞技场中几乎是必备的存在。通过又一轮的削弱我们希望玩家能够更加慎重地选择该卡牌,而不是必选。
迷你皮卡:
生命值降低15%。
不论是低阶还是高阶竞技场,小皮卡的出场率大家有目共睹。她依然是一名攻击给力又很迅速的选手,但会比之前更脆弱。
火枪手:
生命值降低3%。
加农炮生命值的削弱导致了火枪手的出场率居高不下。现在火枪手将变得更脆弱,但攻击能力依然不变。
飞龙宝宝:
攻击速度调整为1.6秒(之前为1.8秒),伤害降低10%,伤害范围提高0.25格。
飞龙宝宝在高阶竞技场的表现并不理想。虽然伤害削弱但攻击速度的提高能够对其进行弥补,同时伤害范围的加强能够让其伤害到更多目标。
野猪骑士:
伤害降低了6%,生命值降低了6%。
尽管被削弱但依然有很多玩家都会选择这张卡牌。通过削弱伤害和生命值应该能够更好地对其平衡。
毒药法术:
伤害半径下调至3格(之前为3.5格),伤害降低了2%。
对毒药法术的削弱能够让其他法术牌变得更有竞争力。
亡灵:
伤害降低3%,生命值降低5%。
对亡灵的削弱能够让其变得更脆弱但保证游戏的平衡性。在同等级的国王塔下攻击2次即可消灭亡灵而不是3次。
骷髅兵:
伤害降低6%,生命值降低了6%。
尽管数量少了一只但骷髅兵的使用率依然很高。略微削弱这张卡牌能够恰当的降低其使用率。
骷髅墓碑:
生命值提高了8%,摧毁后将刷新6只骷髅兵(之前为4只)。
相比加农炮,骷髅墓碑的使用率并不如人意。希望加强后能够让游戏整体玩法变得更为平衡。
哥布林:
伤害降低了5%,生命值降低了5%。
2费的哥布林能够以极快地速度造成伤害,竞技场中很多卡组都有它们的身影。我们不希望看到它们在锦标赛中能够承受住弓箭手2次攻击,因而进行了这样的调整。
哥布林飞桶:
刷新的哥布林伤害降低了5%,生命值降低了5%。
同上。
烈焰精灵:
生命值降低了1%,并且可以跳过河流。
烈焰精灵在锦标赛中的表现令人意外,在9级时国王塔需要2次攻击才能将其消灭而不是1次。我们通过削弱生命值的方式对其进行平衡。此外我们还听取了大家的意见,让烈焰精灵能够跳过河流。
烈焰熔炉:
刷新的烈焰精灵生命值降低1%,并且可以跳过河流,同上。
冰雪精灵:
生命值下调6%,现在它们可以跳过河流。
生命值下调后国王塔只需两次攻击即可消灭冰雪精灵。此外现在它将会像烈焰精灵那样跳过河流了。
野蛮人:
生命值下调了6%,伤害下调了2%。
野蛮人是负责反制并发动反攻的好手,甚至能够轻松干掉防御塔。它们的出场率以及伤害已经超出了原有预期。我们需要削弱野蛮人的坦克能力但又保证其防御能力。
野蛮人小屋:
圣水消耗下调至6(之前为7),生命值下调了12%。
野蛮人很热门,但野蛮人小屋不是。随着野蛮人被削弱,我们认为下调野蛮人小屋的消耗能够提高其使用率。
哥布林投矛手:
攻击距离调整为4格(之前为5格)。
便宜又好用,哥布林投矛手在很多牌组中都有出现。我们已经削弱了哥布林投矛手的生命值和伤害,现在比较恰当的方式就是让它们更靠近被攻击的目标,从而更加容易受到伤害。
哥布林小屋:
刷新哥布林投矛手的攻击范围下调至4格(之前为5格),哥布林小屋生命值提高10%。
对哥布林投矛手的改动也影响了哥布林小屋。现在它的生存能力得到了加强。
瓦基丽女武神:
生命值降低了8%。
由于适用范围很广,女武神的出场率一直居高不下。在下调生命值的同时,我们依然保留了她著名的AOE能力。
王子:
伤害降低4%。
之前的调整使王子变得过于强力,因此我们进行了重新平衡。
黑王子:
生命值提高6%,护盾生命值提高6%,伤害半径提高0.25格。
生命值加强能够提高其应对虫群部队的能力,让他成为女武神之外的又一选择。
骷髅守卫:
生命值提高7%。护盾生命值不变。
骷髅守卫在高阶竞技场和锦标赛中的表现很不错,但缺少应对虫群部队以及抵抗国王塔的能力。生命值上调能够适当的延长它们的存活时间。
特斯拉电磁塔:
攻击速度提升至0.7秒(之前为0.8秒)。
特斯拉电磁塔的使用率依然不高,因此我们决定提高其攻击速度以验证效果如何。
熔岩猎犬:
移动速度调整为中速(之前为慢速),攻击范围调整为1格(之前为2格),部署时间调整为3秒(之前为1秒)。
通过提高其速度并减少攻击范围,熔岩猎犬将更快地接近建筑物并吸引其获利,以提升其他支援部队的生存能力。而部署时间的上调则允许玩家拥有更多圣水以部署支援部队。
戈仑石人:
刷新的小石人会在戈仑石人死后立即攻击目标,小石人和戈仑石人的生命值降低了4%。
戈仑石人的使用率并不理想。由于小石人有0.5秒刷新时间,这样敌人就会攻击支援部队而不是这些小肉盾。敌人的部队在消灭戈仑石人后会继续攻击最近的小石人。但为了放置这一改动过于强大,我们削弱了其生命值作为补偿。
骷髅巨人:
生命值提高8%,炸弹时间减少为2秒(之前为3秒)。
骷髅巨人的使用率并不如其他同类型的坦克牌,尽管在上次调整中还对其伤害进行了加强。通过提高生命值以及减少炸弹爆炸时间,相信会有更多的骷髅巨人登场。
迫击炮:
伤害半径提高了0.5格,最小距离减少至3.5格(之前为4.5格)。
我们希望看到更多的迫击炮登场。通过提高其攻击半径以及目标区域,相信它能够更有效地对付虫群部队。
X连弩:
圣水消耗减少至5(之前为6),伤害降低了6%。
之前的调整并未让X连弩变得更有价值,所以我们减少了消耗以提升其有效性,但同时略微下调了它的伤害。
炸弹塔:
生命值降低了6%。
炸弹塔在低阶竞技场的表现不错,但在高阶竞技场中由于黄家驹的出现导致了它的出场率大幅度下降。随着黄家驹的攻击范围削弱我们希望能够看到更多的炸弹塔登场。但为了防止其变得过于强大,我们对它的生命值进行了下调。
火球:
伤害降低了2%。
火球非常实用,但随着其他卡牌的削弱它的实用性会变得更强。因此我们提前下调了它的伤害以适应其他卡牌的改动。
万箭齐发:
伤害降低了2%,与火球类似。
PS:本文为海外玩家在官网论坛发布的更新预告,官方暂时未给出实际确认,一切待官方证实有效性。
0/2000
发表评论»