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皇室战争 赛季尾声 合合奇兵迎来首次平衡性调整

时间:2025-08-01 07:20 作者:皇室小蜜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为本赛季新推出的游戏模式,合合奇兵也是迎来了第一次的平衡性调整。一起来看一下。

赛季接近尾声,本蜜也是圆满完成本赛季所有任务~

图片

你的进度又如何呢?

不过,作为本赛季新推出的游戏模式,合合奇兵也是迎来了第一次的平衡性调整。一起来看一下。

图片

卡牌调整

增强卡牌

哥布林投矛手

哥布林长矛兵目前太弱了,所以我们正在增强他的伤害力

调整项目
调整前
调整后
伤害
132
156

轰炸机

炸弹人表现不错,但高手会分散兵力,限制他的攻击力。我们略微提升了他的伤害力,以提升他的价值。

调整项目
调整前
调整后
伤害
96
108

超级骑士

超级骑士是一位可靠的坦克,但作为一支4费部队,一旦友军被击败,他自身几乎无能为力。我们正在提升他的攻击力,让对他的投资更加可靠。

调整项目
调整前
调整后
伤害
73
103

削弱卡牌

弓箭女王

弓箭女王能够对多个目标造成稳定的伤害,且威胁值不会过高。因此,我们保留了她的核心特性,同时要求玩家在使用她时承担更多风险,以便对手拥有更多反制的可能性。

调整项目
调整前
调整后
范围
5 格
4 格
隐身持续时间
3 秒
2.5 秒

大皮卡

佩卡既能提供前排坦克能力,又能以3费输出提供最强的单体爆发伤害。我们移除了她的一些伤害,以便其他输出英雄有更多机会被使用。

调整项目
调整前
调整后
伤害
385
360

骑士

骑士是最好和最便宜的坦克,他不需要太多的伤害,所以我们稍微降低了他的攻击速度。

调整项目
调整前
调整后
攻击速度
70 次/100秒
60 次/100秒

重做卡牌

女武神

女武神相对平衡,但我们希望降低她的移动速度,同时保持其每秒伤害水平不变。这有助于为不同部队打造更独特的攻击节奏和风格。

调整项目
调整前
调整后
攻击速度
70 次/100秒
60 次/100秒
伤害
116
127

骷髅王

骷髅王旨在体现力量的终极幻想,但他的伤害与 PEKKA 相比有所不足,因此我们增加了他的伤害以更好地满足预期。

调整项目
调整前
调整后
攻击速度
60 次/100秒
50 次/100秒
伤害
140
180

哥布林

我们希望哥布林成为最快的单体伤害输出者,稍微降低他的生命值可以让我们更加突出他的伤害力。

调整项目
调整前
调整后
攻击速度
140 次/100秒
150 次/100秒
伤害
96
108
生命值
540
504

羁绊调整

斗士

目前,斗士的耐力还不够,因此我们增加了他们的生命值。

调整项目
调整前
调整后
额外生命值 1
30%
40%
额外生命值 2
60%
80%

亡灵

亡灵部队一开始并不具有强大的爆发伤害,而且需要一段时间才能击倒被诅咒的敌人并获得奖励,因此我们让该奖励更有价值。

调整项目
调整前
调整后
额外伤害 1
20%
30%

坦克

坦克太复杂了,所以我们在数值方面做了简化。我们还更新了描述,让玩家更清楚地了解友方护盾和自身护盾可以叠加。

调整项目
调整前
调整后
友军护盾 1
15%
20%
自我护盾 1
30%
20%
友军护盾 2
30%
40%
自我护盾 2
60%
40%

模组调整

反伤甲

这个修正对于远程部队来说有点太严厉了,所以我们对其进行了调整,以减少其惩罚性。

调整项目
调整前
调整后
反伤比例
50%
40%

少即是多

“少即是多”并不足以激励玩家改变策略,因此我们要让它更具影响力。

调整项目
调整前
调整后
攻击速度加成
20%
25%

点评

作为皇室奇兵的接棒者合合奇兵,首赛季亮相也算是中规中矩把。

但是这次平衡性调整还是有些差强人意,需要调整的单卡刺客、幽灵和哥布林机甲不做调整,反而去调整骑士?需要削弱的羁绊游侠和部落难道真的不考虑一下吗?

最后就是抓紧出新卡、新羁绊吧,作为一个自走棋游戏,现在的花样太少太少了,每局都是几个人在卷那强势的 1、2 个羁绊,真的比较无聊。

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