对于国服玩家而言,本内容可作为前瞻参考,助你提前洞察游戏动态。
削弱⬇️
炮兵
攻击速度:从2.4秒调整为2.1秒(13%)
伤害:从386调整为320(17%)
飞刀女爵
攻击速度:从0.45秒调整为0.5秒(11%)
皇家大厨
最短烹饪时间:从21秒调整为23秒(9%)
最长烹饪时间:从35秒调整为38秒(10%)
皇家塔部队已成为高分段主流卡组的核心。为降低它们在某些对局中的压制力,因此进行了上述调整。
觉醒大雪球
滚动时间:从1.25秒调整为0.75秒(40%)
觉醒大雪球落地后仍能长时间卷入后续放置的军队。因此加快了其滚动速度,从而缩短军队被困在雪球内的时间。
觉醒骷髅气球
死亡附加伤害:从256调整为238(7%)
觉醒骷髅气球刚推出时,为提升其针对建筑和低费法术卡组的威胁性,因此赋予了它高额爆炸伤害,但目前它对低生命值军队的清场能力过强。
掘地矿工
攻击速度:从1.2秒调整为1.3秒(8%)
矿工在拆除防守军队时效率过高,因此略微降低其攻击速度,同时保留他支援进攻的能力。
狂暴法术
伤害:从148调整为179(21%)
持续时间:从5.5秒调整为4.5秒(18%)
狂暴法术的过长持续时间使大规模推进难以防守。因此缩短其持续时间,同时提高伤害,以维持其作为法术的可行性,并降低其带来的挫败感。鉴于对觉醒狂暴樵夫的当前强度感到满意,他的狂暴持续时间仍将保持5.5秒。
哥布林投矛手
射程:从5.5格调整为5格(9%)
首次出手时间:从0.4秒调整为0.5秒(25%)
哥布林投矛手与哥布林团伙已挤压了其他群体卡牌的生存空间。为降低它们蹭塔的效率,当它们生命值较低时,将无法再摸到皇家塔。
烟花射手
视野范围:从8.5格调整为8格(6%)
后撤距离:从1.5格调整为1格(33%)
烟花射手独特的机制使她的走位难以预判,且部署后存活时间过长。因此削弱了她的自退距离,并降低其视野范围,使其更易被处理。
加强⬆️
精灵女王(空中形态)
射程:从4.5格调整为5格(11%)
生命值:从1254调整为1318(5%)
精灵女王(地面形态)
生命值:从1075调整为1134(5%)
精灵女王的双形态机制并未达到预期的价值,因此提升她的射程,并为两种形态增加生命值,以提高她在面对其他军队时的生存能力。
凤凰
对皇家塔的死亡附加伤害减免:从70%调整为0%
目前凤凰在所有空军单位中表现低迷。因此移除了其对皇家塔的死亡附加伤害减免,使其成为更具威胁的进攻选择。
戈仑石人
小戈仑石人伤害:从48调整为84(74%)
由于伤害过低,玩家可以完全无视小戈仑石人。因此大幅提升了它们的伤害,使其更具威胁。
电击车小队
首次出手时间:从1.1秒调整为0.8秒(27%)
电击车小队在被打掉前贡献不足,因此缩短其首次出手时间,使其更具反应性。
亡灵 & 亡灵大军
射程:从1.6格调整为2.5格(56%)
亡灵与亡灵大军在面对范围伤害卡牌时过于弱势,且玩家常常忽略它们其实是远程攻击。因此增加其射程,使它们在对抗敌方远程军队时更有效,并帮助它们重回主流视野。
重做🔄
觉醒女巫
每个骷髅兵治疗量:从56调整为76(36%)
来自其他骷髅兵的治疗量:从56调整为0(100%)
觉醒女巫最初的设计目标是从附近的骷髅兵中获得治疗,以在特定卡组中发光发热。然而,当与大量骷髅类卡牌搭配时,她变得难以应对。因此削弱了与其他骷髅类卡牌的协同效果,同时强化了她自身骷髅兵带来的治疗。
吹箭哥布林及觉醒形态
(觉醒)毒素持续时间:从4秒调整为1秒(75%)
攻击速度:从0.7秒调整为0.8秒(14%)
远程伤害:从133调整为156(17%)
吹箭哥布林目前出现频率过高。为降低其对高费卡组的压制力,因此减少了其觉醒形态的毒素持续时间,并下调其所有形态下的攻击速度,同时略微提高基础伤害作为补偿。
觉醒弓箭手
劲射伤害:从215调整为168(21%)
劲射范围:从4.5格调整为4格(11%)
远程伤害:从107调整为112(5%)
觉醒弓箭手已完全掩盖了普通弓箭手的光芒。为缩小两者差距,因此下调了劲射伤害,同时降低其最小触发距离,使其更易触发,但威胁性有所降低。
哥布林小屋
哥布林投矛手部署延迟:从1秒调整为0.5秒(50%)
出兵速度:从1.8秒调整为1.9秒(6%)
因此缩短了哥布林投矛手的部署延迟,使该建筑在高强度防守中更具反应性。鉴于对哥布林小屋当前强度感到满意,因此略微减缓其生成速度,以保持整体强度不变。
我们竞技场上见!





