相比于骷髅海,团伙更加难解,小电,雪球是滚不死的。剩余的三个残血刀哥任然可以打出高额伤害。 骷髅海的优势:这张牌其实不是那么吃等级,不像飞桶,锅炉一定要优先满级,这张牌11,12照用,问题不大。
这张卡拥有更高的爆发,如果对面没有小法术配合推进,那可能会被一波全吃掉(现在小法术人手一张,这种情况还是少,不带的一般都不怕骷髅海)反打必须准备好解牌,不然这十几只小骷髅会让你尝尝他的厉害。
骷髅海可以用来骗法术,保住其他怕法术的牌,对面往往会优先电骷髅海,因为他的秒伤太高了。 tips:骷髅海也是可以分路的,一路一半小骷髅防守,另一路跟矿工反打,对面很容易亏。(这是我跟朋友学的,感觉真的蛮好用的)
团伙的优势
团伙更倾向于拉扯,可以凭借拉扯解掉觉大多数都中小型进攻卡,这已经够了,且一般还会剩下几个哥布林蹭血,这一点是骷髅海无法替代的 2团伙拥有两个矛哥,给予了他微弱但十分可观的对空能力,可以用来解空中单位,弥补卡组对空不足的劣势,拉扯也更强,列如自闭桶。
tips团伙是可以完美**宝并剩下两个矛哥反打的 3这张卡拥有进攻性,极快的移动速度加上比骷髅更高的碰撞体积,是他可以桥头推着一个中坦进攻,列如团伙推骑士/女武神,打自闭桶的时候大家想必都见过。 总结:这张卡的上限要高于骷髅海(毕竟骷髅小电一下直接没了)且功能更加多样化,但骷髅海依就有这他无可替代的高伤害。
还有两张人海牌,黄毛和盾骷髅这里就不多赘述,简单介绍一下就好了^0^~ 盾骷髅这玩意就是用来挡刀的,挡王子或皮卡(怎么挡我就不教了,可以放在家驹前面挡大皮卡的到),不怕法术(剑雨改了之后盾骷髅更难了)但伤害有点低打推进跟挠痒痒似的,对面可能直接****。
黄毛相比其他杂毛,费用很高但他可以用来防守一切大型单位,大皮卡,超骑,胖子,再对面交出火球后会发挥不错的效果。黄毛虽然贵,但是可以防住之后反打也是可以造成不俗的伤害。这张卡可以用来弥补地面不足的缺点,常常出现在天狗卡组里。
总结:
团伙这张卡其实还蛮万金油的什么卡组硬塞进去也不会显得突兀,还可以用来骗法术/调整卡序/费用拉开时可以打一波爆发。 劣势1特别容易被解,基本不能单独进攻(不大划得来) 2别指望他可以单吃野猪,胖子,对面基本不会傻到这样。