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皇室战争 拉扯是一门艺术 大皮卡追“蝴蝶”的乐趣谁人能懂

时间:2019-09-04 12:07 作者:执澳 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是执澳。专注于皇室战争资讯和视频制作的历史6587杯玩家(我很难受)。这一次给大家讲讲CR拉扯机制我个人的见解。

大家好,我是执澳。专注于皇室战争资讯和视频制作的历史6587杯玩家(我很难受)。这一次给大家讲讲CR拉扯机制我个人的见解。

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1.面对大皮卡可以将冰人放到另一路来吸引大皮卡追赶,当然因为二者移动速度相同所以除非冰人停下脚步是不可能追到的。这种拉扯的同事就为火枪手和两路的公主塔提供了许多消灭大皮卡的时间,这一种防守通常是最赚。

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2.同样是面对大皮卡,因为皮卡是攻击距离最近的敌方单位,所以冰淇淋,小骷髅这种卡下在中间位置可以让皮卡走几步“弯路”为友方提供输出空军,或者是用来打断王子冲锋等等。不过效果远不及冰人拉扯,但是更不容易出现失误。

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3.面对攻塔的敌方单位时,例如石头人,胖子,攻城锤,气球等等。这时候部队是无法拉扯的,只有建筑能够拉扯。建筑下的位置自然也很有讲究,主要同样是为了让敌方单位“走弯路”然后提供更多的防守时间。

QQ截图20190904120956.jpg

4.牢笼拉扯的机制和出兵的建筑(墓碑等)相同,同样的位置防御型建筑拉不到牢笼却能拉倒沉底的地方攻塔单位。上图中的位置是此类出兵建筑防守地方沉底地面攻塔部队的极限拉扯距离。

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5.溜边的气球电塔放在中间是肯定拉不到的,要靠近一格才能拉扯到。

首先拉扯的作用是把收益最大化,就像英雄联盟射手风筝近战英雄一样,有机会把危险降到最低打出伤害。而冰人这张卡牌的出现就更加体现了拉扯的“艺术”(我记得游戏刚开始是没有冰人的)。这些也是许许多多玩家玩出来的,相信至今为止也有许多皇室战争小拉扯技巧等等没被发掘。

QQ截图20190904121006.jpg

许多小伙伴应该听说过小骷髅完美解黑王,要知道冲锋的黑王是大范围的AOE伤害。这时候就有玩家研究出解法:在黑王即将过桥的时候(具体实际较难把握)分路小骷髅,黑王那一路一只另一路两张,当一只的小骷髅被吸引解掉后另一路较近的小骷髅先回头挡黑王,之后另一只也会随后回头。就这样配合公主塔输出成功解掉黑王。能想出并做到这样玩法的玩家可以算得上是神人了,这些官方恐怕也是并不知道的。

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