室战争已经推出4年半,并且上线了99张卡牌,因为卡牌数量非常多,新玩家恐怕名字都记不全,官方目前也常用重做卡牌的方式来替代必须推出新卡牌的压力,但卡牌终究是要继续出的,而最新的建筑卡是去年推出的哥布林牢笼,玩家纷纷猜测下一张卡牌会不会是新建筑卡。
如果在皇室战争第100张推出全新机制的传奇品质建筑卡,肯定会让CR玩家非常兴奋,但是官方迟迟都没有出新的建筑卡,主要有两点原因,让官方一直没有绝对再出一张新的建筑卡。
01、没有更合适的建筑卡牌机制
创意并不是一个说来就来的东西,玩家可能会发挥想象,推出各种各样自制创意(gui chu)卡牌,但是对于游戏制作方,推出的新卡牌必须有趣且合理,才能让玩家更加满意,而现在召唤流的建筑包含游戏四大金刚系列(召唤火豆豆、小骷髅、黄毛和哥布林),炮塔形式的有迫击炮、X弩、电塔、地狱塔、土炮、炸弹塔,还有比较特殊的牢笼、圣水罐子和加农炮第二形态,是不是看起来很全面了,如果没有更独特的机制,很难让现在的玩家感到新意。
CR官方设计卡牌一般都会遵从不同的维度和原则,如果合适,我们就会看到下一张建筑卡牌的诞生。
02、建筑卡牌会拖慢游戏节奏
皇室战争进行一场战斗往往时间不会太久,如果超过五分钟会让人感觉有些膀胱(质量局经常以斩杀决出胜负),皇室战争选择精准的点位和找准恰当的时机都非常重要,这需要集中精神下好每一个卡牌,玩的时候真的有些累。建筑卡牌则会让对局慢下来,之前听到有人说过,只要对方没有法术牌,就可以让对面永远打不进来。
这也就是说明,当我们技术提升时,一场的时间就会越来越长,因为我们更加懂得卡组的搭配以及防守的技巧。小享也认为皇室战争一局最好不要超过5分钟,如果太长,时间不是那么充裕的同学,玩起来不仅不爽,输了也会让挫败感增加。