皇室战争 10 月平衡性调整预案出炉全员大削

2025-09-27 12:14 作者:微信公众号-皇室小蜜 0

皇室战争 10 月平衡性调整预案来了!作为 CRL 全球总决赛前的平衡性调整,这次官方出手,全员削弱,把本赛季的强势卡组体系——绿胖\石头人体系、墓园体系、钻机\炸弹人体系整个削了个遍。

图片

全员削弱,无一幸免!

削弱卡牌

哥布林巨人(Goblin Giant)

调整项目
调整前
调整后
生命值
3233
3020 (-7%)
背包哥布林攻击范围
5.5
5 (-9%)
背包哥布林首次攻击间隔
0.4 秒
0.5 秒 (+25%)

作为 4567 卡组的核心,哥布林巨人的血量和背包长矛哥布林的范围、出手速度都被削弱,官方明显是要整治绿胖推进体系。

哥布林机甲(Goblin Machine)

调整项目
调整前
调整后
火箭伤害
391
304 (-22%)
生命值
2304
2150 (-7%)

作为绿胖卡组的推进中坚和后排杀手,火箭伤害和血量被双削,大幅降低了对后排的威胁。

熔炉(Furnace)

调整项目
调整前
调整后
移动速度

熔炉移动速度加快后,会更快过河,从而生成的火豆子数量减少。虽然削弱是预料之中,但采用增加移速的方式还是让人意外。

藤蔓法术(Vines)

调整项目
调整前
调整后
持续时间
2.5 秒
2 秒 (-20%)
总伤害
335
306 (-9%)

藤蔓法术的强度过高,本次削弱持续时间和总伤害,算是合理。

进化飞龙宝宝(Evo Baby Dragon)

调整项目
调整前
调整后
轮换次数
1
2 (+100%)
说明:觉醒轮次翻倍,大幅削弱。作为令牌觉醒,结果和觉醒樵夫坐了一桌,这么快就削轮次, 骗氪的味道确实浓了一点。

皇家大厨(Royal Chef)

调整项目
调整前
调整后
生命值
2921
2703 (-7%)

作为 567 推进体系的最后拼图,皇家大厨也未能幸免。官方显然是要在 CRL 总决赛前对绿胖体系进行全面整治。

狂战士(Berserker)

调整项目
调整前
调整后
伤害
102
97 (-5%)

伤害被削弱,属于官方在整治墓园体系的一环。强了就要挨刀,这是他们一贯的作风。

哥布林小屋(Goblin Hut)

调整项目
调整前
调整后
生命值
1228
1180 (-4%)

生命值削弱,属于对墓园体系的整体削弱措施之一。

进化女巫(Evo Witch)

调整项目
调整前
调整后
每个骷髅治疗量
76
64 (-16%)

单个骷髅的治疗量减少,削弱了她在墓园体系中的整体表现。

进化女武神(Evo Valkyrie)

调整项目
调整前
调整后
生命值
2096
1907 (-9%)

作为中小费体系的防守中坚,觉醒女武神过于强势。这次削弱后,她不再享有额外血量加成。

炸弹兵(Bomber)

调整项目
调整前
调整后
生命值
332
304 (-8%)

炸弹兵生命值削弱,解牌时更容易被反制。

进化攻城炸弹人(Evo Wallbreaker)

调整项目
调整前
调整后
对部队的死亡伤害
291
258 (-11%)

死亡伤害过高,能轻松解牌甚至应急防守。这次削弱后更趋合理。

哥布林钻机(Goblin Drill)

调整项目
调整前
调整后
首个哥布林生成速度
0.8 秒
1 秒 (+25%)

首个哥布林生成时间延长,容错率大大增加,基本不再需要预判。

盾卫(Guards)

调整项目
调整前
调整后
首次攻击间隔
0.4 秒
0.5 秒 (+25%)

首次出手速度降低,会有影响。但只要盾牌能撑过箭雨,依然是一张好用的解牌卡。

亡灵 & 亡灵大军(Minions & Minion Horde)

调整项目
调整前
调整后
攻击速度
1.1 秒
1.2 秒 (+9%)

上次调整提升了亡灵射程后,亡灵的出场率过高,这次通过削弱攻速进行平衡。

骷髅(Skeletons,包含所有骷髅单位)

调整项目
调整前
调整后
攻击速度
1 秒
1.1 秒 (+10%)

小骷髅攻速削弱,调整意义并不明确。有猜测这可能是在为“觉醒骷髅海”预热。

进化加农炮(Evo Cannon)

调整项目
调整前
调整后
齐射伤害
353
304 (-14%)

一张性价比极高的防守卡牌,齐射伤害被削弱后,速转小费卡组的防守能力会明显下降。

进化哥布林壮汉(Evo Goblin Brawler)

调整项目
调整前
调整后
生命值
1187
1080 (-9%)

Bug 修复和调整

狂暴加速效果

调整项目
调整前
调整后
提速
35%
30% (-14%)

狂暴的加速和多张卡牌的减速效果都从 35% 降低为 30%,此改动影响狂暴法术、樵夫、以及觉醒野蛮人的狂暴加速。

减速效果

调整项目
调整前
调整后
减速
35%
30% (-14%)

多张卡牌的减速效果都从 35% 降低为 30%,此改动影响渔夫、冰人爆炸、冰法以及雪球。

冲锋单位 bug 修复

调整项目
调整前
调整后
冲锋被打断后的首次攻击
打断后立刻攻击
打断后使用首次攻击间隔

修复了所有拥有“冲锋”机制的部队的长期漏洞,包括黑白王子、攻城锤、蛮羊以及觉醒为对。此前如果冲锋被打断,首次攻击会立即生效,典型情况是攻城锤或王子在即将被消灭前还能瞬间打出一击。修复后,只要部队不在冲锋状态,他们的攻击会严格遵守首次出手间隔。该修复将随更新提前一周上线。

那么以上就是本次平衡性调整的全部内容了。

可以看的出,这是一次为世界赛定制的平衡性调整。本赛季的强势卡组——绿胖\石头体系、墓园体系、钻机\炸弹兵体系,从头到尾削了个遍。

那么你觉得,这次平衡性调整如何呢?