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皇室战争——[数学]更新前后奖励对比

时间:2017-10-16 19:29 作者:4399 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
皇室战争——[数学]更新前后奖励对比

经过精密计算,更新后实际更高,源自游戏内置数据的详细计算、各种周期和概率的数据为游戏内提取。

任务奖励

任务奖励有3类

每日奖励;免费宝箱 ;其他;

1. 每日奖励有5个奖,12个类别,我们算期望

2. 免费宝箱就那个免费箱子

3. 其他有20任务点和一份奖励

奖励有5种: 金币,宝石,白卡,橙卡,紫卡。 同时奖励的概率不同,同时还分大小奖励。

任务点的宝箱实际上有10种循环, 但是奖励都是一样的。

每个循环有12个箱子: 5金 2紫 2巨人 1超紫 1传奇 1史诗

可以算出期望

3类任务奖励,也有刷新的概率问题,sc使用一个会变的概率,但是可以算期望。

商店的小福利: 包括 免费金币,免费宝箱,免费宝石等。也可以算出期望。

经过复杂的精密计算,

皇室战争表格

蓝色为更新前,红色为更新后

4列分别是白卡,橙卡,紫卡,传说

结论是:

1. 新老系统卡牌收益大致价值不变 (区别是更新后,白卡橙卡更少,紫卡传说上升)

2. 金币和宝石的收益也大致不变 (算上特殊活动例如金币冲刺,宝石冲刺,更新后收益更高)

3. 以上计算不算每天的免费达阵奖励,所以如果打这个会收益更高

4. 更新后如果勤做任务,但是不定时上线的玩家收益更高。 定时上线领箱子,但是不做任务的玩家收益降低。

灯火有话说:

可能上面的数学大手子总结的有点不好理解,意思其实就是:有时间把任务都做完的玩家,获得的奖励比原来更高。

但是这只是计算了卡牌,确实多了新的任务宝箱会随机刷出各种好箱子,然后攒积分,可是代价是我们要掉多少杯?做无聊的任务花费多少时间?

如果把皇室当做一个休闲游戏,没事玩两把,这次的任务系统十分不友好,如果是硬核玩家,我相信这些降杯都不是问题(os:现在皇室硬核玩家还缺卡么?)。

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