每一次调整都是一次游戏环境的洗牌,但有些调整却让玩家们直呼“离谱”,众所周知,皇室战争每过一段时间就会对卡牌进行平衡性调整,这是游戏保持新鲜感和竞争性的重要手段。然而,并非所有调整都能得到玩家们的认可,有些调整甚至被公认为“灾难级”的更新。
今天,我们就来盘点一下皇室战争历史上那些最令人不满的平衡性调整,看看哪个改动曾让你感到绝望。
一、哥布林诅咒:迟来一年的“阉割”
今年9月,官方移除了哥布林诅咒的增伤害效果,这一改动引发了玩家们的强烈不满。作为一张已发布一年的卡牌,玩家们已经习惯了使用其增伤效果。
这就像你玩了几年的女巫,突然被告知不能再生成骷髅了。如果官方认为卡牌过于强势,理应在卡牌推出不久后进行调整,而不是等玩家适应了一年后再来“动刀”。
结果可想而知,哥布林诅咒的出场率从10%直接跌至现在的无人问津。
二、王子和蛮羊:反复横跳的冲锋距离
2024年6月,官方将王子和蛮羊的冲锋距离从3格减少到1.5格,那段时间的角斗场到处充满着冲刺的声音。在玩家强烈反对下,官方随后又将其回调到2格。
然而故事并未结束,在今年10月的调整中,又被回调到2.5格。虽然最终回调了,但被支配的竞技场环境已经深深烙在玩家心中。这种反复调整的做法,不得不让人怀疑官方的测试是否充分。
三、复仇滚木:明晃晃的“Pay-to-Win”
今年7月,官方将复仇滚木的伤害再削弱8%。在传统版本中,即使是低等级的滚木也可以处理一些高等级的卡牌,但这一调整明摆着告诉玩家:想要玩滚木,记得充钱养卡。
虽然对高段位玩家影响不大,但对低分段喜爱滚木的玩家可谓是雪上加霜。这一调整违背了平衡性调整的初衷,更像是向玩家灌输“付费即胜利”的道理。
四、镜像法术:短暂的逆天加强
2022年4月,官方将镜像法术的卡牌等级提升从+1改为+2。这一改动直接加剧了游戏等级差异,多出来的10%数值让天梯环境中涌现出大量镜像电胖、镜像火箭等卡组。
这一过于强势的调整在同年晚些时候又被紧急回调至原来水平,至此镜像法术再次回归起点。这种短时间内大幅调整又迅速回调的做法,严重影响了游戏环境的稳定性。
五、虚空法术:致命的单体伤害削弱
官方将虚空法术的单体伤害数值降低了32%,对于一张依赖单次攻击造成最大伤害的卡牌来说,这无疑是致命的。
对于高分段玩家,往往在你下出虚空法术的同时,对手的卡牌也已经出来了,导致很多卡牌无法直接解决。这次大幅削弱也被玩家解读为官方放弃这张卡的信号,结果导致该卡从15%的出场率直接降至目前的0%。
六、藤蔓法术:持续削弱与玩家麻木
藤蔓法术经历了近期的大幅削弱,从刚开始为了卖礼包的小幅伤害削弱,到这个月的再次削弱。玩家们已经对精灵女王刚上线的紧急加强,觉醒龙宝觉醒幽灵的“卖完就削” 这种操作模式感到麻木。
每个赛季都会造神,然后在第二个月又将其削弱,这似乎已经成为了一种固定套路。
七、刀塔与炮塔:意义不明的调整
已经无人问津的刀塔再次被削弱,这不免让人疑惑——意义何在?反倒是对炮塔的削弱却意外变成了加强。
官方重做了炮塔的攻击间隔,使其攻击更快,但降低了总伤害。恰逢那个版本是锅炉杂毛横行的版本,让炮塔更好处理人海单位,特别是针对烈焰熔炉。
结果导致那个版本的炮塔出场率甚至高于公主塔,直接违背了平衡调整的初衷。
八、飓风法术:考虑不周的调整
2025年4月,官方将飓风法术伤害降低50%,并将伤害次数从2次减少到1次。对高分段玩家来说,这一调整影响不大,因为他们主要使用飓风来移动单位,而非造成伤害。
然而,这让低分段想使用飓风的玩家非常难受,低级飓风甚至无法消灭骷髅等低血量单位。这本是针对高分段的调整,结果对高分段影响微乎其微,却让低分段玩家彻底抛弃了此卡,无疑是一次考虑不周的平衡调整。
结语
平衡性调整是《皇室战争》保持活力的重要手段,但上述这些调整无疑暴露了官方在测试和考虑玩家体验方面的不足。一款成功的游戏,不仅需要不断更新调整,更需要尊重玩家的游戏体验和投入。













