想要在《皇室战争》中取得更多胜利?那么建立一副强大的牌组是必不可少的。目前,《皇室战争》中有六个大流派,每个流派都有着独特的玩法和战术。在本文中,我们将为大家介绍这六个强势流派,并教你如何快速建立一副强悍的牌组,助你在战场上取得胜利。
组建卡组需要考虑以下要点:卡组必须是标准的,包括必须的主卡和额外卡,并符合卡牌类型和限制。每张卡牌都应该有明确的目的和策略,以在实战中发挥最大的作用。最后,卡组应经过充分的测试和调整,以确保在不同的对手和场景下都能获胜。
1)进攻核心1~2张
2)防守卡2~3张
3)法术牌1~2张
4)对空卡牌4张以上(包括 法术)
5)切后排卡牌1张以上(包括法术火箭、雷电法术)
6)群伤AOE卡牌最少一张(法术 或者 兵队 均可)
7)可带空兵
8)可带建筑
9)可带功能性控场卡牌(雷电法术、电击法术、闪电法师,冰冻法术,冰雪精灵等)
这里我将卡组分成了六类:自闭型(消耗),快速控制(速攻),中速控制(攻守兼备),慢速控制(后期/爆发),诱导流(钓鱼),混搭型(多风格多战术)。
1、自闭流
放弃传统的军队输出模式,改用建筑为主,军队为辅。这种战术模式,在主动权较大,但缺点是容错率低。
很多新手不会用的原因是 他们在操作的时候,既不想让建筑丢失,又不想让军队死亡,或者不考虑对方有什么而乱出。而大多数玩家是因为计算不到位(包括对方圣水,手牌)导致(我就是)
自闭流最关键的一点是:让对方形成圣水差从而崩盘。
因此,自闭流要做的是如何保护建筑不是如何保护军队,但该丢血的时候就丢,不然反过来让对面领先了圣水就没意义了。
优势:掌控节奏/下手快狠准
劣势:不易上手/容错率低
2、快速控制
快速控制则是通过较快的进攻来威胁对方,而对方被迫防守,或者较为优秀的防守(飓风+屠夫,小骷髅+冰雪精灵)并反打从而无法得到圣水优势,随时间推移形成圣水优势差来取胜。我在和我的老师打的时候,就被快速控制控死(我是中控),不是因为老师那里两次意外事件(来电,断网),输的人绝对是我(再加上两次开局飓风沉底没有办法防第一只野猪)
优势:快节奏/抢圣水差强
劣势:易攻难守/容错率低/易被针对
3、中速控制
大多数玩家都喜欢用这个,是因为中速控制的适应能力强,打法较为简单易上手,属于消耗类的一种。像我上面这个,属于单核(一个核心)卡组,因而容易被针对,或者遇到被克制就很难受的,打的好也许有赢的可能,打不好拖平都难。
我在和我师父打的时候就用的这个,他计算圣水相当准,抓我空圣水都抓的很好,他用的是慢控(攻城锤三枪),说实话我这个是真的不好打,而我技术也有问题,当时他和我说我太刻意防守导致。
优势:攻守兼备/适应力强
劣势:反手较弱
4、慢速控制
慢速控制属于爆发型,前期通过各种出牌来让你损失不少资源。比如说像圣水采集器的策略,它在诱导你出法术的时候对方会出三枪,或者在建立微小的防守位(建筑三角位)之后开始组建强大的攻击组合,这种情况通常难以完全清除。
慢速控制可以分为两种。一种是爆发型慢速控制,比如狗球等单位;另一种是推土机式慢速控制,对方不断出攻城单位,需要不断进行解决,没有回击的可能,否则就会失去塔。例如攻城锤和石人等单位。
当我和游戏老师进行练习时,我把他的慢速控制以中速的打击打垮了。慢速控制通常在双倍时期发挥最佳效果,如果在前期被打击严重,就会导致失败。但是如果在前期处理得当,适当牺牲一些血量,那么也有机会赢得比赛。
优势:爆发力高/推土机式进攻
劣势:不易上手/偏后期
有能力就看吧,要是需要我会把我自己翻译过的发帖,只要不介意。
5、诱导流
诱导流,又叫钓鱼,就是用一些相同性质的卡牌(或不得不使对方解的卡牌),通过不断的循环,来骗取你的特定卡牌后,再交出进攻核心。
比如,公主骗了滚木对面出桶。这个是很经典的例子。再比如,对面带亡灵海再带飞桶矿工。
我的卡组有5个AOE,所以遇到这种卡组基本不怕。(注意是基本,要是遇到第二个就GG了)
优势:节奏控制/打法灵活
劣势:反手较弱
非常抱歉这里没有主要讲诱导流教学的文章,有也是卡组教学的,还请自己查询。
6、混搭型
混搭卡组的特点有:多核心(通常是2到3个),多风格(通常是2到3个)。
意思就是,将2个及以上的打法合并到一起(指同时拥有两种不同风格卡牌的卡组,或者在卡组中融合两种完全不同的致胜手段)
我用同学号打的时候,就是用的混搭卡组(当然不是上面这个)。
混搭卡组怎么理解,上面基本上说明了。我就举例来说明,你可以用大皮卡牵制,飞桶偷袭;你可以巨人吸伤,墓园突袭等等。
优势:出其不意/打法灵活
劣势:不易构成/不易上手
以上是《皇室战争 六大强势流派 教你快速组建卡组》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《皇室战争》社区。