问题一:对于部落,下一步的计划是什么?比如部落等级?部落技能?
Supercell:是的,会有新的内容!我们昨天还在讨论关于部落技能方面的内容。不过目前我们仅仅只是在讨论阶段,还没有进入到实际的开发当中去。可以确认的是玩家部落将会是我们下一个即将改进的内容。不然嘛……目前对于部落我们正在设计其他的新内容,下一次更新的时候大家就会知道啦!(毕竟不是部落战争啊亲们)。
问题二:电磁炮会考虑重做吗?
Supercell:当然会有可能,但现在暂时还不会。电磁炮这张牌很考验技巧,有些人觉得它OP但有些人却在哭弱---总之玩家的分歧很大!不过谢谢大家提出这个问题,我们会很快讨论研究这张卡牌的。
问题三:你们如何评价玩家社区中的平衡建议以及对现有主流打发的厌恶?
Supercell:我们有使用率以及胜率方面的数据,我们可以了解到各阶竞技场都有哪些卡牌正在使用,以及使用效果如何等非常具体的信息。一般我们会首先会看哪些卡牌会在下一轮平衡性调整中得到调整,但至于如何调整这些卡牌,玩家社区里的各种建议是一个很好地来源,我们会经常浏览大家的评论。
问题四:是否计划打破现有的主流打法?
Supercell:这不是能不能打破的问题,而是主流打法完全是在玩家之间形成的。只要还有玩家在玩,那么肯定就会有主流打法。玩家会自然而然地尝试发现最强的卡组并且不断地使用它们---这样就形成了主流。我们的目的是找出使用频率过高或者过低的卡牌然后重新进行平衡,以此来保证大家游戏的趣味性、新鲜感以及推动主流打法的不断变化。此外我们还经常增加新的卡牌以及各种特殊的活动挑战,这些也将有助于形成并且改变主流打法。
问题五:在发布新的卡牌前你们会测试多少次?多少天?以及多少场游戏?
Supercell:这得看具体是什么卡牌!一般来说我们不会设置什么具体的测试要求来决定一张卡牌是不是已经“完成”了---等OK的时候自然就OK!只能说我们整个开发团队每天都在玩《皇室战争》,不论是正式的游戏还是内部的测试服务器。此外我们还经常举办类似的“下午3点试玩会”,大家会一起在游戏中一战高下,顺便测试新的卡牌或者是新的游戏模式。每一张卡牌在发布前我们都会调整到一个比较比较好的程度,而且也有不少卡牌因为感觉不好或者是效果不佳而最终被我们所抛弃掉。要知道有些卡牌达到“刚刚好”的程度要比其他快,所以测试的时间就很短!