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皇室战争 天使、幽灵的浮空机制究竟是个啥

时间:2024-11-25 23:16 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
皇室战争中的天使、幽灵浮空机制是一种强大的战斗策略,它能够让你的部队在战场上轻松躲避敌人的攻击,同时也能够有效地攻击敌人的建筑。本文将为您介绍这种浮空机制的具体实现方式以及如何在游戏中运用它来取得胜利。

皇室战争中的天使、幽灵浮空机制是一种强大的战斗策略,它能够让你的部队在战场上轻松躲避敌人的攻击,同时也能够有效地攻击敌人的建筑。本文将为您介绍这种浮空机制的具体实现方式以及如何在游戏中运用它来取得胜利。

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其实,“浮空”机制并不是一个新鲜概念。

在战斗天使推出之前的预告片中,已经提到了浮空机制。但是,战斗天使正式实装时,这一机制被移除了。当时官方解释说,浮空机制还没有进行完全的测试。

鸽了近1年之后,“浮空”这一机制还是随着本次的平衡性调整来到了我们面前。

“浮空”这一机制是指像天使、幽灵这样的兵种能够在游戏中实现飘过河道、穿过公主塔、国王塔以及其他兵种等操作。这一机制的具体工作原理可能需要在游戏引擎以及游戏开发方面进行深入解析。

这里,我们结合一些例子细说一下“浮空”:

一、“浮空”单位指的是一种可以从建筑物上方行走的单位,不会穿墙而是漂浮在空中。由于其行进路线与其他单位不同,浮空单位无法像其他单位那样被沉底。此外,它们可能比重型单位的行进速度更快,因为它们可以快速移动而不会受到地面单位的干扰。与地面部队不同的是,浮空单位不会与之碰撞,因此前面的单位无法挡住后面的浮空单位。例如:

浮空单位沉底要算好时间了

二、浮空单位可以与飞行卡牌产生体积相撞,因此浮空单位可以推动气球;浮空单位不再和地面部队产生体积碰撞。

是的,幽灵现在也能加速气球了!

幽灵也能加速气球啦

还记得以前可以用小苍蝇、蝙蝠等单位卡空中的跳猪么?

蝙蝠挤跳猪

看看下面幽灵卡气球,相信以后幽灵卡跳猪到黄金位防守建筑也不是难事了。

幽灵挤气球到防守黄金位

综上,我们不难脑补出下面的一张图:

其实,这才是真实的浮空单位和其他单位的海拔对比图。这下子,你明白为什么锤子无法推动幽灵了么?因为他们在幽灵脚底下啊!

不过,由于皇室战争是一个上帝视角的俯视游戏,对于本来就是空中的单位,譬如苍蝇、气球等,不会有视觉上的问题;对于幽灵、战斗天使这种单位,即使是浮空,依然会有视觉上的奇怪感觉:他们相对于地面部队,没有体积的碰撞,实在是太奇怪了。

“浮空”机制,目前来看应该会对游戏有一定战术的影响。当然,刚刚实装,难免有各种bug。

例如:

飓风能把天使拉回河道,火球砸不回去

再譬如:

蓝胖推着推着,就推不回去了

最后总结一句话,浮空单位其实就是披着空中单位模型的地面单位;会和空中单位产生体积碰撞,伤害和受伤害的模式依然是地面单位,所以,依然吃其他地面部队和地面法术的伤害(譬如:滚木)。

以上是《皇室战争 天使、幽灵的浮空机制究竟是个啥》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《皇室战争》社区。

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