《皇室战争》是一款备受玩家喜爱的卡牌对战游戏,不同于其他卡牌游戏,《皇室战争》强调策略性和进化性,因此选择合适的卡牌进化对于游戏胜利至关重要。那么,我们到底需要怎样的卡牌进化呢?本文将为您详细介绍。
你提到了关于卡牌进化的一些看法,包括现有进化卡牌存在的问题以及我们需要什么样的卡牌进化系统。我也有一些相同的想法,并对这些观点进行了总结和整理。很巧合的是,在我整理的同时,官方发布了平衡性调整的工作进展,对进化皇家巨人和烟花炮手进行了削弱。然而,卡牌进化存在的问题并不是简单用调整数据就能解决的,需要我们从更本质的层面来探讨。欢迎大家留言分享自己的看法。
卡牌进化和卡牌等级15是今年皇室战争的最大更新内容。今天我们只讨论卡牌进化。
目前游戏中一共有五张进化卡牌,包括第一批推出的烟花炮手、皇家巨人、野蛮人和小骷髅,以及本月推出的迫击炮,全部都是白卡。经过快两个月的实战,可以基本确定,烟花炮手和皇家巨人稳居T0的位置,迫击炮可以算到T1,紧随其后的是野蛮人,而小骷髅基本上无人问津。
在卡牌进化推出之前,我对于这个游戏进行了不少预测,包括技能和天赋的方向。Supercell最终选择了数据加强和技能方向,并引入了进化循环这个比较适合游戏特点的冷却方式。
卡牌进化这个设定,其实跟卡牌游戏中的终极大招有很大的相似性。而大招在很多游戏中都是常见的设定,如英雄联盟、王者荣耀、守望先锋、荒野乱斗等等,需要经过时间的冷却或满足一定的条件才能释放强力技能。
在对战卡牌游戏中,技能冷却的循环可以用卡牌循环来替代,这种做法也很合理。
总的来说,卡牌进化在游戏过程中非常容易产生紧张气氛,此外,和进化就绪的音效相配合,效果非常好。卡牌进化可以减少游戏相持阶段的时间,增加进攻性,这也符合策划们一直倡导的进攻战术的观点。
目前,卡牌进化的确实存在许多缺陷,仅仅通过降低数据来削弱其力量已经不够了。此时需要更多措施来解决问题。
进化卡牌过少
皇室战争是一款竞技游戏,如果出现一张太过厉害的卡牌,就会引起问题:所有人都会使用它,结果就是天梯和锦标赛里都出现了同样的卡组,非常无聊。目前进化卡牌的情况也是如此,天梯里到处都是包含进化卡牌的卡组,比如烟花地震猪、速转家驹、地震猪炮、毒矿炮等等。如果有数十种进化卡牌可供选择,那么卡组的选择将更加多样,情况也将不同。
皇室战争是一款有109张卡牌,可以衍生出无数卡组组合的竞技对战游戏。但令人遗憾的是,目前只有5张强力的进化卡牌,这使得免费玩家、付费玩家、高手和菜鸟都面临着一个共同的问题:只有有限的几个卡组含有进化卡牌,需要反复使用。
根据策划组的计划,每个赛季只会推出一张新的进化卡牌。这样的速度需要很长时间才能达到相对稳定和均衡的进化数量。但是这么长的时间可能会导致很多玩家离开游戏。
所以,我们需要开发更多的进化卡牌,这样就能确保大部分玩家在自己经常使用的卡组里面都能够插入一张进化卡牌。
进化本质是付费的
除了最初免费提供的6个进化碎片外,免费获取进化碎片的机会非常有限。
一旦您使用了这6个免费的进化碎片,根据当前的活动情况,免费玩家可能需要大约3个月的时间才能解锁另一个进化级别。与此同时,新的进化卡牌不断推出,因此免费玩家和付费玩家之间的差距将变得越来越大。
这段话指出了在一款卡牌游戏中,免费玩家和氪金玩家都会面临进化卡牌的不足的问题。即使氪金玩家购买了令牌,也不能保证一定会有足够多的进化卡牌,除非再购买礼包。在部落战中,这种差距尤其明显,氪金玩家可以在4套出战卡组中都配备上进化卡牌,而免费玩家可能会缺乏这个条件。
如果你是回归的玩家,错过了免费的进化碎片,那你就会很困难。即使是钻石令牌也没有进化外卡碎片,所以如果你需要某个特定的进化卡牌,基本上只能去商店购买礼包。
这一点和传奇和英雄不太一样。有些卡组里没有传奇或英雄,但对于进化卡牌来说,有就能让你胜利,没有就很致命。获取进化卡牌的困难程度很高,会给游戏体验带来很多糟糕的体验。
另一个问题是,在推出进化卡牌时,没有推出相应的活动让玩家提前体验进化卡牌。如果我没用过进化迫击炮,我怎么知道自己是否真正想要它?
这时就无比怀念很久以前的时期,每次推出新的传奇卡,都会有传奇卡挑战活动。顺利通关,就能免费解锁一张卡,即使技术不好没有赢得卡,也没关系,至少提前体验这张新卡,后续如果有礼包也可以轻松决定是否购买。
进化需要循环有利于速转卡组
让我们来看看六月份天梯中前十名的套卡。很明显,这些卡组所使用的卡牌费用都不高,过卡速度也很快。它们的目的很一致,就是尽快地出强力的进化卡牌。
这个规定进一步限制了卡组的多样性,因为高费用的卡组不符合进化卡牌的原则。在这10个卡组中,只有4张卡牌费用超过了4点圣水,没有超过6的。
进化卡牌之间不平衡
目前,进化卡牌的使用率已经表明了它们之间存在不平衡的问题。虽然流行卡组可能是造成这种情况的原因之一,但是如果你在天梯中试玩过每种进化卡牌,你一定会认同这个观点。
为了使进化卡牌达到平衡,进化应该带来相对平衡的结果。比如,我们可以拿进化的皇家巨人和进化小骷髅来进行比较,很容易发现存在的问题。
进化的皇家巨人在血量方面已经增强到了极其夸张的程度,它的攻击还有击退效果,使得敌方部队难以有效地进行围攻,其他防守卡牌对其造成的伤害也非常有限。最近的CRL比赛已经证明,进化的皇家巨人对比赛的影响非常重大。
进化的小骷髅已经没那么强大了,通常只活在回放集锦中。因为它们很容易被击败,任何一个小法术或远程卡片都足以解决它们。总的来说,进化的小骷髅并没有对比赛产生太大影响的可能性。
有些玩家可能会说:“你要求太高了,小骷髅只需要1费,应该很容易就能击败它。”但是,正因为如此,为什么我还要选择升级小骷髅呢?
进化循环不合理
在之前的讨论中,提到卡牌进化和终极大招的概念非常相似。在大多数MOBA和其他游戏中,强力的大招通常需要更长的冷却时间,而相对普通技能的冷却时间更短。在皇室战争中,同样可以应用这个概念。例如,相对于强力进化的皇家巨人,骷髅这样的弱进化应该会更快地进入循环就绪状态。但事实上,游戏的设计恰恰相反。
如果你已经使用了进化皇家巨人,那么如果你想再次使用进化皇家巨人,你需要先使用皇家巨人,然后再通过过四张牌的方式来完成进化。这样一来,你就可以再次使用进化皇家巨人了。
计算一张卡牌进化所需的圣水总成本的公式大致如下:先将卡牌的进化周期加一,再将卡牌的进化成本和过牌成本两者中的最低值相加,最终得到的结果便是该卡牌进化所需的总圣水成本。
这里我们需要讲解一个概念,那就是过牌成本。在皇室战争游戏中,使用卡牌后需要过四张其他卡牌的牌才能再次使用相同的卡牌。因此,过牌成本越低,卡牌的使用速度就越快。一个卡组中最低的四张卡牌的圣水费用之和就是该卡组的最低过牌成本。
对于一副纸牌的卡组,其过牌成本可能会很高,也可能非常低。
速猪是被公认为最快速的转卡组之一,其最低过牌成本为6。
根据您的卡组使用情况统计,多数卡组的最低过牌成本位于8至12之间。
有些卡组的构成非常复杂,或者在某些情况下需要做出牺牲。因此你可能不得不放弃能够进化的卡牌,或者选择放出费用较高的卡牌,导致你的过牌成本达到20点。
英雄卡牌可以减少回合周期时间,不过使用过牌所需的费用低于6的情况并不常见。
根据上述公式,我们可以制作一张表格,计算出进化卡牌所需的总圣水成本,具体的计算方法是根据卡牌需要的进化周期来进行计算。
就算你尽可能快的速转卡牌,小骷髅进化的次数也明显比皇家巨人少。而且更令人惊讶的是,循环出一次进化骷髅所需的最低费用成本比皇家巨人还要高得多,这已经超出了你的认知范围。
需要注意的是,卡牌在游戏中的功能性很重要。费用较高的卡牌(如野蛮人和皇家巨人)可能会在手中等待时机,导致卡组进化速度过慢。而低费用的、具有强大功能的卡牌(如烟花)则更有可能立即参与游戏。因此,即使进化皇家巨人比进化烟花少一个进化循环,但在实际游戏中进化速度差不多,这是因为功能性卡牌更容易参与过牌的主要原因。
另一方面,由于小骷髅需要更多的循环来进化,导致你要花费更多的资源来升级你的卡牌。事实上,你要花费的圣水数量比皇家巨人和野蛮人还要高。需要再次强调的是,弱的进化比强力进化更需要循环,因此弱的进化所需的圣水成本更高,这与我们的直觉是相反的。
如果小骷髅能够快速进化循环,它们可能会有更多的机会在游戏中出现。同时,如果皇家巨人的进化循环不是那么快,那么桥头就会出现普通的皇家巨人和进化后的皇家巨人,很难防守。
进化烟花炮手
进化的烟花炮手有两个问题:
生存能力过于强大
很难避免对塔的伤害
烟花炮手在后退时拥有更好的生存能力,比其他后排兵种更加优秀。它进化后的血量非常惊人,基本上所有小法术都无法对其造成有效伤害,即使使用矿工抓也不一定能成功。只有中大法术和武僧等特殊兵种才能真正克制进化后的烟花炮手。
至于对塔的伤害,简直就是防不胜防。
桥头跳猪,然后使用烟花攻击后面的兵种已经成为常用的战术了。一旦击中敌方防守兵种,烟花的溅射范围可达120度,对塔造成巨大伤害,让人抱怨不已。有些人还会选择在中置建筑上拉扯,通过跳猪进攻一条路,然后使用桥头的烟花攻击另一条路,溅射到对方公主塔,让防御方束手无策。
而她一秒的部署时间,也给防守增大了难度。
可能的平衡构思
这是设想的进化周期调整:
这样是不是感觉比较合理呢?
在一场普通对战中,骷髅可以进化 2-3 次,这是因为它们很容易被克制。不过,需要考虑速猪超快的出牌和时间圣水翻倍的影响,以避免使其过于强大。
野蛮人虽然仍然可以经常进化,但作为一张防御卡,他们的进化速度较慢,因此我认为将他们的进化循环保持在1比较合适,但可能需要适当降低他们的伤害。
烟花炮手很容易被法术解除,因此给她3个进化周期就太多了。但是可以考虑缩短进化周期。
部署时间削弱:2秒。
后撤削弱:与常规相同
血量削弱:这个需要实战考验,到底是削到箭雨秒杀还是削到箭雨剩1滴血?不管那种,都比现在好的多。
皇家巨人当前处于一个进化周期,有太多的速转卡组正在使用。为了使进化周期更加平衡,我们需要适度削弱皇家巨人在进化周期1的表现。选择在周期2进行调整可能会更合适,仅仅在血量、击退力或者伤害上做出改变并没有太大的意义。
迫击炮需要进化三个周期可能有些过于夸张。它是一张比较独特的卡牌,需要针对对方的卡组情况来下。但是它的好处在于不仅可以用于防御,同时也具备很强的攻击能力。一旦迫击炮锁定对方的塔,可以快速摧毁对方的防线。也许可以考虑减缓其发射速度,与普通迫击炮相当,这也是一个不错的选择。
我认为这种做法可能会达到一定程度的平衡,但并不能保证完全有效。尽管如此,我仍认为相比当前的版本,这种做法可能会表现得更好一些。
速转的问题怎么解决?
即使进化卡牌之间的平衡问题得到解决,也仍然存在大家都选择速转卡组的问题。这是因为进化周期并不能很好地调节平衡,目前的设定只允许进化周期为1、2、3。如果超过3个周期,那么在一场对战中,可能都没有机会进化,这就失去了意义。
好的,我明白了。如果我们简化这个系统会怎样呢?也就是说,系统只基于时间进行操作。例如,每张卡牌的进化时间都是根据特定的时间计算的。当使用2倍或3倍圣水时,进化时间会加速。
这种进化系统可以避免玩家仅仅为了进化卡牌而选择快速转换卡组。此外,可以微调不同卡牌的进化时间,这样就不会局限于只能在1-3个进化周期中选择一个卡牌了。
目前,进化系统有一个好处,就是我可以完全知道对手何时已经准备好了进化卡牌,并且可以预留适合克制的卡牌,或者提前进行预判。如果换成基于时间的进化系统,也应该提供类似的预警显示方式,比如进度条、横幅等等。
结论
整个卡牌进化系统的推出似乎有点仓促:进化卡牌数量不多,而且彼此之间的平衡性不够,此外开发人员似乎没有完全测试这个庞大的系统。
省流总结
进化的确是一种强大的手段,它就像游戏中的“终极大招”一样,如果使用得当,可以为皇室战争增加更多战术层面。
有一款卡牌游戏,名叫“进化卡牌”。不少头部玩家对这款游戏感到无聊,因为他们经常遇到相同的卡组,毫无新意。而大多数休闲玩家则无法在已有的卡组中加入进化卡牌,导致每个人只能使用相同的卡组,或者一直面对那几个有限的卡组。
进化是游戏中的一个主要机制,具有很多优点,但是应该更加容易为所有玩家所使用。目前,免费玩家很难完全体验到这个机制的乐趣,即使使用钻石令牌也需要额外购买商店礼包才能够跟上卡牌进化的速度。
进化强度与使用频率之间存在不匹配的情况:尽管较强的进化通常比较弱的进化更具优势,但在对战中,却有可能更频繁地使用较弱的进化。其实,按照理论应该是相反的情况。
烟花炮手的生存能力很强,而且她的攻击威力和溅射范围都非常出色,这意味着她很难避免对塔造成的伤害。
整个循环进化系统以快速转换卡组为主要特点,这会导致卡组类型的严重限制,使得卡组的多样性受到了限制。因此,我们需要重新设计一个平衡一些的系统,使得它不偏向于特定类型的卡组。
设想的调整:
皇家巨需要 2 个进化周期而不是 1 个周期。
削弱烟花炮手部署时间、后撤步、溅射伤害和生命值。
增强进化骷髅,使其需要 2 进化个周期而不是 3 个周期。
迫击炮考虑3 个进化周期,或者削弱开炮频率。
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