“皇室战争”作为热门的卡牌竞技手游,其中的平衡设计一直备受关注。然而,设计师在这方面也经常自己“打脸”,引起了玩家们的不满。本文将从设计师自己打脸的角度探讨“皇室战争”的卡牌平衡问题。
大家都对《皇室战争》卡牌平衡调整十分熟悉。以前,这种调整至少每个月都会进行一次。尽管现在天梯环境已经相当平衡,但开发者似乎仍然要“勉强”调整几张卡牌,因此这种调整常被玩家戏称为“失衡性调整”。
虽然游戏平衡的目的是为了保持游戏的活力,但是这种平衡节奏可能会导致原先已经相对平衡的卡牌在更新后变得效果很差。因此,在接下来的更新中,就不得不回到之前的版本甚至更早的版本。小编根据之前了解和查阅的资料,举了一些例子来说明这种情况。
最近一次的值得提到的例子是关于骷髅召唤的。设计者最初发布通知称将调整骷髅召唤的方式,将其放置于边缘附近,以此削弱其力量。遗憾的是,这项举措恰恰让这张传奇卡的能力更强了。设计者很快意识到了问题的严重性,认为此做法并不合适,并将小骷髅的首次出现时间加长,使得对手有更充足的时间做出反应,以达到削弱骷髅召唤的目的。
这次调整有些尴尬,似乎没经过仔细测试就实施了。
这段话讲述了三个火枪手,其中的“三枪”是一张早期由CR推出的卡牌。这张卡牌曾经非常受欢迎,很多人研究如何与其他卡牌组合来构建强力的卡组。三枪拥有极强的爆发能力和逆转局面的能力,即使在前期对方占据了优势,也可能因为一次没有清除的三枪而被逆转。
三枪的命运经历过很多曲折,官方对他的圣水消耗、伤害量和部署时间进行了多次反复调整,引起了很多玩家的吐槽和抗议。
希望现在的9费三枪短时间不要再调整了。
小编认为最离谱的事情之一就是去年更新屠夫的时候,他从一个远程射手变成了中距离射手,伤害大大增加,并且斧子的飞行速度变快了。这次更新之后,屠夫就像是完全变成了一张新的卡牌,引发了各大论坛上强势和弱势玩家之间的激烈讨论。
官方曾两次进行折中的平衡调整回退,但玩家并不满意,持续发表抱怨。最终在2019年11月27日的更新中,完全回退了平衡调整数据,回到了8月份的版本。
皇室战争官方对女巫进行了十多次的调整,涉及的篇幅相当多。在飞斧屠夫调整的时期,设计师也进行了一些较大幅度的修改,其中包括取消女巫的群体伤害能力和亡语效果。
女巫和炮车是在11月27日更新后被回调到原来的版本。这个调整引发了很多玩家的不满和退游潮,很多CR老玩家都放弃了这个游戏。当时的皇室战争经历了一段动荡和迷茫的时期,不知道以后该怎么走。
要知道,卡牌平衡不仅仅是针对单个卡牌进行反复修改,更需要考虑到玩家对于这些卡牌的使用情况。不稳定的卡牌调整会给玩家带来很大困扰。因此,我们祝愿皇室战争能够不断地改进,越做越好。
以上是《皇室战争 聊聊设计师自己打脸的卡牌平衡》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《皇室战争》社区。