(6)女巫综合评级:B+
女巫作为另一张低阶紫卡,早期低等级的女巫确实较难有作为,费用较高收益不明显。不过最近一次的加强,提升了女巫的伤害和血量,让女巫略强势了一些。女巫的是唯一一个能够定时生产士兵的兵种,每7.5秒生产3个骷髅兵能够较好地保护女巫,小骷髅生产可以瞬间作为女巫前排的炮灰,让皮卡、王子这类高攻低攻速单位比较头疼。同时高频率的范围攻击非常适合对付群体小单位,血量尚可不容易被群体伤害消灭,只要能够长时间存活,输出还是非常可观的。
女巫的弱点除了费用较高之外,还在于攻击力偏低,无法单独造成巨大威胁,往往是配合其他单位共同输出,被近战单位抓准生产骷髅的间隔近身十分乏力,小骷髅的防御能力也很有限,进攻端和防守端都只能作为辅助角色,个人认为表现远不如飞龙宝宝。
单卡应用主要是支援和提供炮灰,在半肉或者防御塔后方持续输出效果较好,骷髅兵没有被消灭的情况下,也能提供不错的输出。女巫配合野蛮人、王子、皮卡等都是很不错的组合,攻防都很可靠,当然站位不能过于密集,不然火球箭雨教做人。开局国王塔后放置女巫不是很推荐的选择,对手要是来一发雷电法术,顺便再电死一个火枪手,基本就难了。
高冷的女巫散发着阴暗的气息,眼眸幽幽闪着紫光,骑士、王子、野蛮人这几个老流氓看到这妞是个美人儿就扑了上去,却被小骷髅耍的团团转。
(7)气球兵综合评级:A
气球兵最近也得到了一次加强,血量提升了5%,也稍微热门了一些,很容易把防空力量薄弱的敌人打的措手不及。气球兵的定位也比较特别,近战空中对建筑物高攻慢速攻击单位,生命值中等死亡附加伤害略低,靠近之后对任何建筑物都能造成毁灭性的打击,和石头人、野猪男同为拆迁大队主力干将。
气球兵单独进攻比较难以造成较大威胁,火枪手、投矛手、弓箭手等基础防空单位配合皇家塔都可以对抗气球兵,但是如果有单位辅助气球兵行进吸收伤害,保护气球兵顺利接近建筑物,每增加一次输出,都可以大幅度增加收益,当然配合冰冻等控制性法术,也是非常无赖的强拆打法。弱点还是在于速度较慢和攻速较慢,没有成功输出就会损失明显,死亡附加伤害只能消灭小单位,同时防守方如果有其他建筑物吸引仇恨,气球兵很容易被风筝,总体上还是属于风险投资,比野猪骑士的稳定性略差。
单卡应用主要偏是战术方面,可以配合冰冻法术、巨人、骷髅军团、野蛮人等单位,气球一般不作为吸收伤害的角色,需要尽可能的保护起来接近建筑物持续输出,当然在对付交完所有的防空手段的时候,气球的威胁非常大,很容易奇袭攻破一路。还可以用亡灵推动气球加速接近建筑物,当然先锋部队还是以坦克为主。施放尽量选择不容易被建筑物吸引的路线,可以贴着一侧版面,绕开中场建筑物,当然有其他部队吸收伤害还是选择最短的行进路线。
不要小瞧气球上戴着小棕帽的骷髅,理论上来说这位3级精英骷髅的伤害=726-242=484,炸弹可不是随手丢下去的,而是蓄力之后发射的元气炸弹!
(8)戈伦石人综合评级:A
石头人作为血量最高的坦克,费用也是单体单位中最高的,行动缓慢、攻速缓慢、部署缓慢,目标为建筑物,死亡附加伤害等同于一次攻击的伤害,同时分裂为两个小石头人,大小石头人死亡爆炸都会击退附近的中小型单位,所以石头人定位为纯粹的对建筑物坦克。
对于低阶玩家和低费用灵活性卡组,石头人一路的推进是碾压性的,很可能配合皇家塔,防守单位都无法很快地消灭石头人,一次爆炸伤害可以消灭附近的近战小单位,还有小石头的两次稍低伤害的爆炸,当然进攻方不可能只有石头人一个进攻点,配合后续输出和突击单位,防守艰难,大部分情况只有地狱塔和皮卡能够较为轻松地消灭石头人,当然配合建筑物风筝石头人也是不错的选择。
石头人的弱点在于高费,在没有圣水收集器支持的情况下基本是showhand的节奏,如果对手抓准时机在另一路猛攻,之后再慢慢处理慢速行进的石头人,基本就能建立巨大优势。同样的石头人在对面合理风筝和截击后排的情况下,威胁就很不明显,石头对建筑物的输出效率不高,大部分是需要配合其他进攻单位,所以8费的风险投资能否回本,非常考验操作者的技巧。
单卡应用主要是打后期稳步推进,前期做好防守积累费用优势,双倍费用阶段展开猛攻,一路合理配置兵种强势推进,另一路适当防守,避免被敌人快速突击通关。只要进攻方兼顾好攻防稳扎稳打,后期石头人的推进会让对面很难防守。
虽然石头人没有牙齿,但也是个地包天的光头,得意的表情嘲讽敌人,表明了石头人很喜欢挨揍的感觉,反正打爆了还有俩。
(9)冰冻法术综合评级:A+
冰冻法术用得好坏是评判一个玩家水准的重要依据,这个已经是很多玩家的共识了,高手用冰冻可以瞬间打崩对手,冰冻施放失误往往白送4费导致巨大劣势,所以冰冻施放的时机和位置都很讲究。冰冻法术的特殊性在于本身没有伤害,如果不能配合其他单位造成伤害,就只是拖延时间,没有收益,需要费用支持,所以现在流行的冰猪流除了抓时机冰猪强行拆塔,另一个核心在于然后应对接下来敌人的强攻,也就是防守技巧的考验。
进攻端主要是控制敌方防守单位保护己方单位,消灭敌方部队并对皇家塔造成伤害;防守端主要是控制敌人最有威胁的部队来减少己方损失,还可以拖延对战时间,比对方先抢到皇家塔致胜。
单卡应用主要在于掌握冰冻法术1秒左右的施放延迟,可以把冰冻类比于火球法术,虽然看不见弹道,冰冻法术还是有一个施放时间,可以想象成全场任何位置都是1秒左右之后冻结的节奏,适当预判达到最好效果。同时3的作用范围不算大,需要考虑敌人输出最高的单位群进行冻结,而不全是以皇家塔为主要冻结目标,以冻结范围内尽可能多的威胁最大的单位为原则。例如野猪骑士锁定皇家塔的瞬间适当预判敌人施放防守单位的位置一同冻结,后续如果有跟进的突击部队如哥布林,可以消灭防守单位大幅度对皇家塔造成伤害。克制冰冻法术也是尽可能在皇家塔冰冻范围之外施放远程防守单位,让敌人只能冻结皇家塔或者防守单位其中一个,减少野猪骑士的持续伤害。
装进瓶子里的严寒是亮蓝色的液体,蓝瓶的不是好喝的钙吗。
(10)毒药法术综合评级:A
毒药法术是持续时间最长的法术,以持续性范围伤害和减速为特点,作为新出的一张紫卡,很多新手玩家对它不太熟悉。毒药法术不仅可以减缓移动速度,还可以减缓攻击速度,类似于冰法的攻击特效,累计伤害还是不错的,攻防两端都有不错的表现,但是也存在无法立即消灭大中型单位的缺点,可以减少其输出能力,无法阻止其继续输出,不像其他伤害法术那样立竿见影。
毒药法术的范围较大,对范围内的小单位效果明显,对付人海战术很优秀,同时对飞行单位也有作用,进攻端的作用是减少敌方伤害同时清理杂兵,当然对皇家塔也有作用,同时阻止敌人单位的行进,保护远程单位长时间输出目标。
单卡应用主要是消磨群体单位包括建筑物的血量,位置要合理,尽可能让敌方单位长时间处在毒药法术范围内。还有毒药+冰冻的法术组合,几乎完全封锁敌人的移动力,对于突击部队是噩梦般的处境。特别要留意毒药法术的缓慢生效特性,避免敌人存活期间的有效输出。克制毒药法术就是分散站位,新部署的单位在局势允许的情况下尽可能放在毒药范围之外,才能有效移动和输出。4费的消耗能否物有所值,还看随机应变。
以多年的江湖经验之见,这瓶冒烟的红色液体,就是令人闻风丧胆的鹤顶红!荷兰佬也学到了配方吗?