(11)狂暴法术综合评级:B
狂暴法术类似于兴奋剂,大范围提升单位的攻速和移速,包括建筑物的攻速和所有单位的部署时间,9秒的持续时间非常明显,但是也略鸡肋,必须保证9秒内范围内的尽可能多的单位存活并且开始输出才有最大收益,非常讲究配合和操作,否则就是白送3费的节奏,新手玩家玩玩不擅于驾驭狂暴法术,在对方及时消灭进攻部队的时候很难有作为,很多时候需要额外的费用支持和很好的保护和时机把握。
不过,要是成功buff多个单位,狂暴法术的爆发很惊人。主要是对于慢速单位的提升,弥补很多强力但是攻速移速较弱的缺点,瞬间打崩敌人。同样的,对于攻速移速已经很优秀的单位,狂暴法术可以让他们开启疯狗模式,敌人没有立即消灭这些单位就会遭受毁灭性的打击。不建议只buff建筑物,会浪费移动速度加成的优势。
单卡应用主要是争取费用优势,在形成强力部队攻势的时候立即释放,在单位存活时间内多输出多部署。当然,即使一两个威胁较大的单位,只要施放狂暴能够立即产生威胁造成伤害,也能够赚取费用。比如气球兵、大皮卡、三个火枪手、野猪骑士等威胁非常大的单位,形成人海攻势的时候收益明显,但是吃火球容易崩盘。最近试了一套疯狗奇袭战术,核心战斗力是野猪骑士、小皮卡、哥布林、火枪手,抓准时机在敌人防守薄弱的一端部署,过河瞬间开启狂暴覆盖战斗区域,你就能看见野猪和尾巴上绑了点着的鞭炮一样冲上去疯狂锤塔,小皮卡和哥布林变身神风突击队看不见影子,火枪手开启连发模式各种爆头,敌方反应不及时瞬间爆炸。
这么一大瓶紫色的兴奋剂铺了一地,在场的不明真相作战单位瞬间灰起来了,当然敌人只有干瞪眼的份。
(12)雷电法术综合评级:A+
雷电法术作为大范围指向性法术,特殊性在于只攻击范围内3个生命值最高的目标,应用背景讲究,6费的消耗能否赚到费用,选择目标非常关键。大致计算一下对皇家塔的伤害值2费,雷电另外电死的2个单位超过4费就是赚的。其实雷电法术的应用主要是消灭关键目标和消磨皇家塔血量,比火箭更灵活,当然应用难度也更大。
另一个需要注意的是雷电法术的施放延迟,雷电算是延迟最明显的法术,除了施放延迟,之后还有1.5秒的持续时间,可以看做最迟需要近2.5秒才难打击你最希望消灭的单位,当然持续时间本身也是有个优势,在1.5秒之内对手部署的新单位也会被雷电选择为目标,形成额外收益。需要合理掌握延迟和持续时间来预判和权衡施放情况,比如时间即将结束,雷电法术往往因为敌人皇家塔附近单位较多难于准确锁定,而且延迟略长,有可能时间结束先判定生效导致平局或失败,所以斩杀对面的机会需要把握两点:时间足够最大延迟、尽可能只锁定皇家塔。
单卡运用主要讨论一下亏和赚的情况:常见的圣水收集器放在皇家塔附近,雷电只攻击两个目标并且无法消灭圣水收集器明显的亏的,而且前期非常让节奏,顺便说一下不要在早期用法术攻击国王塔,激活之后会大幅增加敌人防御力。如果再附加一个火枪手、法师、女巫、小皮卡、公主等在皇家塔和圣水收集器附近,雷电消灭1个单位并且攻击2个建筑就赚到了费用,法术对皇家塔的攻击在游戏初期的明显让节奏的,后期抢血价值较高。另外雷电应对现在流行的3个火枪手可以简单赚取3费,当然尽量早施放减少火枪手输出。同样的例如法师、小皮卡、火枪手过河造成极大威胁时也可以尽早施放雷电消灭,净赚7费,如果上述小皮卡换成王子,虽然不能消灭,但是可以打残王子,配合小单位吸引仇恨基本能够做到无伤防守,但是如果上述阵容小皮卡换成大皮卡,雷电法术不能大幅度削减大皮卡的血量,就需要比较合理的后续防守,当然费用上绝对是赚了。总而言之,雷电法术攻击的敌人生命值越接近雷电伤害就越容易赚费,需要经验丰富才能眼疾手快地施放,减少损失增加收益。
这次依然是大号蓝瓶,考虑到这瓶饮料的强力激活效果,应该是脉动!
(13)镜像法术综合评级:B+
镜像法术是一张非常有趣的法术,能够短时间两次施放同一张卡,代价是增加1费的消耗,第二张卡的等级依据卡牌品质和镜像法术等级而定,经过削弱传奇卡比原先减少了1级。镜像法术相对于额外增加一次威胁,是一张很灵活又比较笨重的法术。
笨重在于增加1费消耗,但是复制费用越高的卡牌性价比也越高,按比例1费的额外费用越划算,当然也不能一概而论,高费用本身增加了卡组的笨重程度,很容易被突袭。灵活性体现在能更从容地克制和针对敌方,比如现在很多卡组都带了需要万箭齐发来克制的卡牌,比如公主骗箭雨,之后哥布林投掷桶、亡灵大军和骷髅军团就很难处理,但是镜像就可以两次发射万箭齐发打崩对面。针对在于我方施放双重威胁,比如双野猪、双投掷桶、双石头人、甚至双冰冻控死。
具体的单卡应用还是需要对战局的理解和时机把握,在首先明确思路自己需要打怎样的双重攻势,其次在对战中了解对面的卡组构成,保留针对卡牌进行双重克制。当然镜像本身也占了一个卡位,对于卡组的多样性有所影响。总体上还是需要比较丰富的经验和随机应变。
既然都是加1费double的买卖,给你10个圣水你帮我double一下,镜子听完就碎了。
(14)骷髅军团综合评级:A
骷髅军团在我看来更像一个法术,是一张能够瞬间铺一地骷髅同时占用大范围面积的卡牌,每一个单位都很脆弱,但是20个单位的围杀和集体突击还是非常厉害的。骷髅军团是一张针对牌,对王子、皮卡、地狱塔这类慢攻速高攻单位非常有效,但是面对高攻速或多点进攻或范围伤害的敌人如法师、炸弹人、公主等,就比较乏力,当然箭雨和电击也是骷髅军团的克星,同时哥布林也可以快速消灭大部分骷髅。
骷髅军团的特点的施放瞬间可以吸引周围单位的仇恨,短时间内形成围杀,由于数量众多,自己也会卡自己的位置造成外围骷髅无法输出,一般8-10个围杀大中型单位,4-6个围杀小型单位,加上骷髅本身攻击前摇较慢,面对高攻速单位比较难于接近和出手,造成伤害浪费,面对群体伤害很容易团灭,大部分还是作为炮灰存在。最好的施放方式还是零距离接触立即展开围杀。
单卡应用主要是防守端围杀低攻速单体攻击单位,让敌人攻击骷髅伤害溢出,能够很好地拖延敌人的进攻,逼对手交箭雨或者电击,同时保护自己的关键单位,持续输出。进攻端可以充当先头部队,让主攻力量锁定关键目标,不容易被风筝,骷髅军团成功接近皇家塔也可以造成大量伤害,形成立体攻势。常见的防守就是围杀皮卡、王子、火枪手以及锁定单位的其他远程敌人,围杀野猪骑士和石头人这样的高血量单位效果一般,同时野猪骑士的移动速度很快,可以强行突击防御塔。
据说你要打10个?那就上20个!没有20个小骷髅揍不死的大哥,如果有,就再来20个。
(15)哥布林投掷桶综合评级:A
同样的我也把哥布林投掷桶定位为法术,相对于2费远程传送一队哥布林,是偷塔流的核心牌之一,在敌人猝不及防的情况下很容易大量消磨皇家塔血量,哥布林本身的攻击力很高,但碍于血量偏低在行进过程中容易受到远程伤害团灭,但是投掷桶直接传送进行零距离攻击,让哥布林的输出达到最大限度。投掷桶本身的伤害可以忽略不计,哥布林3人组落地之后又一个短暂的延迟才开始攻击,所以给了对手秒解的机会,大部分是用法术秒解,哥布林投掷桶锁定公主塔投掷落地后3个哥布林是三角形站位的,所以机会无法用士兵秒解,所以电击、箭雨和火球是常见的选择,于是也出现了故意丢偏投掷桶骗法术的战术,营地有专题文章讲解推荐各位去看看(关键词:全家桶)。不过总体上还是锁定皇家塔三角站位比较稳定,当然可以多次投掷之后插入一次偏斜投掷,打对手一个措手不及。
哥布林投掷桶的缺点在于亏费,和野猪骑士的情况类似,但是不如野猪骑士稳定,如果能够配合其他单位吸收伤害,投掷桶一次性偷掉一座塔也是可能的。但是盲目投掷被敌人用士兵解掉并且损失较少,下一波敌人的反击攻势就比较难处理,所以投掷桶和冰猪流类似,都是需要防守反击的理念来操作,更加重要的是稳定的防守技巧,而不是孤注一掷在不一定成功的进攻之上。防守反击的理念是以弱胜强的基础,也是扩大优势的保障,推荐先防守取得费用优势然后展开突击,如果盲目进攻之后被动防守,就会被对手牵着鼻子走。
全家桶不是给全家吃的一桶美食,而是把全家装进桶里丢到别人家里,至于是福是祸,就要听天由命了,不过哥布林非常享受灰起来的感觉,落地之后的事情再说吧。