六.毒药法术
关键词:大范围 持续伤害 减速 减伤 战术配合
建议:毒药法术已经被一些玩家开发出来配合野猪,可称为毒猪流。毒药的范围持续性debuff可以给进攻部队创造有利的进攻环境,限制对手的防守的范围,恶心对手,伤害虽然不高但也足够清理一些小单位,包括小骷髅,哥布林,亡灵,弓箭手等。毒药也是一张和冰冻一样攻守兼备,战术性非常强的单卡,在防守端使用更能发挥出毒药减速减伤的优势,配合低费卡防守效果非常不错。同时,毒药也非常克制建筑流,房子人海流,所以毒猪流是一套对抗人海房子流比较占据优势一个流派。简言之,毒药效果虽然缓慢,但是作为一张针对性的战术卡,是野猪流值得选择的。
用法:
1.可以和亡灵大军一换一用于应急解卡。
2.对抗建筑或人海流,尽量覆盖多的建筑包括箭塔,磨塔血,封锁对面兵线以及下兵区域。
3.毒猪流使用毒药应选择后手使用,而不是先手,等待对手下小单位防守野猪后在考虑是否下毒药或者有后续部队跟进。
4.毒药在对抗低费卡组有非常大的优势,比如对抗电猪流,能限制对手防守,从而打乱其节奏,毒药的战术性也就体现在这,出其不意的毒药往往能奠定一场比赛的优势,所以毒药需要很好的时机判断,同时也面临卡手的风险。
5.毒药有10秒持续时间,伤害也是每秒计算的,所以依靠毒药补塔刀需要把握好伤害和时间,并做好防守工作。
6.毒药用于防守可放置于箭塔前临河道的位置,封锁敌人的部队,从而更好地拉扯和分割,各个击破。
法术单卡的分析先告一段落,接下来是低费随从的分析。这里我想改变一张张分析的模式,将同样功能不同特点的卡对比起来分析,一一解答你们非常想知道的防守的操作问题,比如如何解决肉盾背后的远程aoe威胁,什么是牵扯什么是分割敌方部队。
在分析随从和建筑单卡前,我们要明确几个概念。
1.下兵的放置时间 很多玩家忽略了这一点,导致时机把握的失误和亏费。通常来说建筑是3秒,X弩削弱后是5秒,随从一般是1秒,大型生物如皮卡,石头是3秒。这个细节十分的关键,很多玩家说为什么我下的亡灵大军在自己塔下还单挑不过对面的亡灵大军,因为后下的亡灵有一秒的放置延迟,这段时间是会受到伤害但不能攻击,所以敌方的亡灵可以在一秒内白吃掉我方亡灵。如何利用这个机制,就需要有一个提前量的把握,预判走位移动速度然后确定合理的位置。
2.移动速度 这个很好理解,不同的单位移动速度不同。我们可以利用单位间不同的移动速度,保持单位间距,防aoe,也可以用快速单位拉扯慢速单位的技巧。
3.仇恨随从 一共分两种,一是以最近的建筑为攻击目标的,二是以最近的单位为攻击目标的。而CR的防守策略就是利用仇恨机制来牵扯,拖延对手进攻单位,尽可能保护箭塔,借助箭塔伤害,俗称防守端优势。所有的防守操作都是依靠这一点来展开。CR中你下一张卡是会显示是否进入敌方单位的仇恨范围内的,头上会有感叹号,这点特别要注意,放置建筑放野猪时候不要放得太偏,有感叹号说明就能牵扯到。
七.小骷髅&刺刀哥布林&投矛哥布林(野猪流组卡建议:3张里选1-2张,甚至全带也是可以的。)
关键词:低费 灵活 炮灰 拉仇恨 过牌 赚费
分析:小骷髅是CR中唯一一张1费卡,在很多人眼中包括我,小骷髅是这个游戏中“最神”的一张卡。一些水友在看了我把原版电猪卡组中的小骷髅换成别的后,甚至很生气地责怪我背离了卡组的精髓,可见小骷髅的情结如同它的拳头一样深深扎进了很多人的心中。小骷髅是我要重点分析的一张卡,甚至可以夸张的说,是否掌握小骷髅的用法就是能否掌握CR防守理念的关键。
用法:
1.小骷髅作为低费卡,使用起来非常灵活,开局起手可以裸下,进行过牌,裸下位置推荐箭塔后沉底放,或者配合野猪一起进攻。
2.小骷髅的过牌价值是无法用正常价值估量的,拉低卡组平均费用,更快的刷到关键卡,是野猪流最常用的单卡。
3.小技巧,无伤解落单女枪,等女枪过河进入箭塔射程,下小骷髅在女枪脸上(包围),可无伤解。
4.小技巧,小骷髅能吸引王子冲锋,皮卡走位,是勾引这些智商比较低的大生物的先锋。位置推荐在黄金防守位附近,和箭塔形成防守三角。
5.小骷髅的优点在于一费四个单位,比哥布林费用低,数量多,能多抗一刀伤害,是最好的炮灰。
6.放置加农炮或者地狱塔等建筑后,再下小骷髅在建筑前,吸引王子皮卡等单位的仇恨,起到保护炮塔的作用。
7.小骷髅可用于解一些远程脆皮单位包括法师,公主等。解黑王子同理,但女武神不能用小骷髅解。技巧是等有威胁单位的仇恨已经被其他目标吸引,如箭塔或者加农炮,再下在其四周,和野蛮人围剿法师一个道理。(PS:小骷髅的伤害实际上是很高的,只不过太脆,很难有时间输出。人多力量大,四个小骷髅的伤害就比三个刺刀哥布林的伤害略微低一点,所以小骷髅的伤害不可以忽略。有时候跟在野猪后面近塔,在配合冰冻或者小闪电的晕眩,小骷髅有机会疯狂输出,可以超出你的想象。)
8.小骷髅还可以用作防御亡灵海。虽然小骷髅不对空但是毕竟有四个单位,一个一个锁定也是需要花费时间的,在手里没有箭雨的情况下,可以应急将小骷髅置于塔前,吸引亡灵仇恨,依靠箭塔防守,减少箭塔掉血。
9.小骷髅还可以用于溜怪。吸引敌方部队仇恨,改变其路线,具体视频可以参考营地的一篇“皇战研究让你眼前一亮的骷髅兵高级技巧”
10.很多时候小骷髅也可以放置在敌方部队的身后,让敌方部队在箭塔前来回牵制。
11.小骷髅是敌方野猪冰冻后的救命稻草,四个小骷髅很多时候也能防守野猪的进攻,但要卖一定得塔血量。王子同理。
12.小骷髅解对面裸下的哥布林投手,弓箭手等低费脆皮也是很不错的,可以帮箭塔抗不少伤害。
刺刀哥布林和投矛哥布林很多的用法和小骷髅类似,区别在于,刺刀哥布林血量更高能承受公主的一次伤害不死,同时伤害也更高,威胁更大。投矛哥布林性价比也非常高,不仅低费还能对空,前期起手裸下置于桥头,可以对敌方箭塔输出7次伤害,配合小闪电能解掉一波苍蝇海。是很多卡组的万金油选择,所以用法就不一一赘述了,可以参考小骷髅的用法。
八.弓箭手&小亡灵(组卡建议:两者可选其一也可都不带)
关键词:对空 输出 防守 赚费
分析:不知细心地大家有没有发现,世界第一钟培生,不管什么卡组都喜欢带弓箭手这张卡,不知是被她的颜值所吸引还是因为这张卡在被加强后(攻速略微提升)性价比有所提升。没有公主的朋友可以用弓箭手代替。弓箭手是一张三费属性非常均衡的远程单位。相比哥布林投手,弓箭手拥有更高的血量可以在箭雨后存活下来,虽然数量只有两个,但是输出不低,进攻防守都很好,搭配野猪流卡组可以增强对空能力。但是由于是地面单位,相比小亡灵,在对抗黑王子,女武神,王子等单位时,对输出位置要求高。小亡灵同样是三费,是一张让对手很难受的单卡,在防守王子,皮卡,女武神等地面单位时效果极佳,可以让对手犹豫是否交aoe解。小亡灵作为一个远程单位却是所有远程里面手最短的,和王子一样只有2.5,要很接近单位才能输出,所以亡灵在防守是的关键是贴近威胁,小亡灵单独进攻是对敌方箭塔造成不了威胁的所以不建议裸下。很多人会纠是带亡灵大军(6个核桃)还是小亡灵(3个核桃),我的建议是根据卡组费用进行调整,小亡灵可以在高费卡组中使用,而亡灵大军输出更高,可以增强卡组防守能力。
用法:
1.弓箭手起手可以裸下,过牌,推荐位置国王塔后沉底。置于中轴线两侧,可以分开左右各一个,该技巧可以应用于任何非单兵单位,例如野蛮人,亡灵大军,哥布林,三个火枪手等。
2.弓箭手在防守时一般放置在箭塔两侧一格位置,避免法师龙的aoe溅射,配合箭塔可以清一波野蛮人或者亡灵大军。
3.弓箭手可以单挑公主。
4.弓箭手可以承受龙两次伤害。
5.弓箭手对箭塔的伤害不能无视。
6.小亡灵单独使用对箭塔不能构成威胁,一般不能裸下,留在手中当解卡。
7.小亡灵合适的防守时机是对面的王子,黑骑,皮卡,气球,女武神,小皮卡等单位过河后,用其他单位例如小骷髅勾引,再用小亡灵直接下在威胁单位的头上,输出解场。