苹果每年都会有苹果设计奖(AppleDesignAwards),表彰那些苹果商店中最好的应用和游戏。谷歌一直没有类似的东西,不过从今年起,他们也准备在GoogleI/O开发者年会上搞那么一个。
在5月19日,谷歌会公布那些年度最佳的奖项,其中有不少类别跟游戏有关。
比方说杰出独立游戏奖(StandoutIndie),获提名的有《Alphabear》《Alto’sAdventure》《FastlikeaFox》《猫咪后院》和《Prune》。
杰出独立游戏奖
最佳谷歌商店游戏服务体验奖(BestUseofGooglePlayGameServices),获提名的有《SeaBattle2》《TableTennisTouch》《Tapventures》《TowerMadness2》《ZombieHighway2》。
最佳谷歌商店游戏服务体验奖
以及最重要的,最佳游戏奖(BestGame),获提名的有《Alphabear》《列王的纷争》《皇室战争》《MARVELFutureFight》《StarWars?:GalaxyofHeroes》。
最佳游戏奖
不仅如此,有的游戏也受到其他应用奖项的提名,比如《我的世界:故事模式》获EarlyAdopter奖项提名,《PokémonShuffleMobile》获GoGlobal奖项提名,《ThisWarofMine》或最具创新奖(MostInnovative)提名等等。
结合谷歌之前开辟了独立游戏角的举措来看,他们显然正在尝试某种类似“打聚光灯”的行为,重点把某些优秀的应用和游戏凸显出来。
比较有意思的是,获得最佳游戏奖提名的5款都是F2P游戏。我们可以比较一下去年苹果设计奖获奖的3款游戏,《投影寻真》,付费游戏;《天天过马路》,免费游戏;《虚荣》,付费游戏,而且感觉上这3款游戏都是不同类别的,《投影寻真》相对走“艺术”的路子,《天天过马路》更轻量、休闲,而《虚荣》则重度、有竞争性。
这大概也体现了谷歌商店奖跟苹果设计奖的侧重点不同,后者侧重于人文、设计,但谷歌商店奖的最佳游戏更综合考虑,而且商业成功对于提名的加成看起来贡献很大,5款游戏无一例外都是在谷歌商店中的人气作品。如果聚光灯打在它们身上,它们想必会更加成功。