各位CR的小伙伴们大家好,《皇室战争》作为一款即时对战手游,它的游戏机制一直都能得到大家的认可,对战的8张卡牌全由玩家们自己搭配,加上自己的对战技巧,就能打出一场精彩的比赛了。
但是不知道有没有小伙伴想过,如果给现有的游戏机制再多加一些其它因素的话,游戏会不会更加好玩呢?下面的内容,咱们就来聊下这个话题吧。
首先,作为一款攻防类手游,双方玩家的对战无非就是你来我往的卡牌大战,当一名玩家沉底石头人后,我们就能大概判断出他用的什么卡组,而自己心里也有一个防守准备,知道接下来要做什么。
但如果给竞技场增加战争迷雾的话,玩家的对战是不是就更加扑朔迷离了呢?这时候的双方玩家只能看到对手圣水的变化。如果是少了8费,那他下的不是石头人就是雷电巨人,但如果少了5费,那就不知道放出来的是什么了。当然,开局也可以让移速快的卡牌去探路,这样能更快知道对手的意图。如果可行的话,战争迷雾可以单独开一个模式,不和杯数挂钩就可以了。
其次,卡牌之间的对战,伤害数值总是面板属性上的数字,一旦被对手卡等压制,我方的卡牌就很难打得过对手。但如果给各卡牌增加暴击属性的话,被卡等压制的情况或许就能减轻很多。比如火枪手给一个30%的暴击率,神箭游侠攻速快,就给个10%的暴击率,这样就算对手等级高,也能靠暴击率打出之前没有的伤害,甚至能通过距离优势将其击杀。
最后一个,既然有暴击机制,那卡牌也能增加一个MISS机制,这也是远程卡牌最不受欢迎的隐藏属性。毕竟他们攻击距离越长,MISS的可能性就越大,而近战卡牌就不存在这个问题。而且有了这两个属性后,CR还能看情况再来两张相对应的法术卡牌,这样的对战就更有意思了。
值得说明的一点就是,这些机制在天梯赛是不会出现的,可以做成挑战赛季的形式,毕竟多一种玩法,玩家们就多一份乐趣。那么各位小伙伴对此是怎么看的呢?