说在前面:
皇室战争在全球范围内很火,这毋庸置疑;皇室战争板块在营地挺冷清的,这也毋庸置疑。欢迎扫墓。
皇战为什么不招人待见?因为它无法怪队友,顶多只能怪女朋友打来的电话;它的随机性小到几乎没有(包括牌序、红蓝方、墓园骷髅出现位置等),竞技场公平而完善。所以,玩皇战输了,很可能就是因为你鶸。
很多人不愿意接受自己鶸这个事实。
如果你不想再当弱鸡,如果你此前还没有打过12胜,想挑战自己,那么我建议你花5分钟读一读下面这篇文章——
在我的世界观里,皇室战争里的套牌可以大体分为两类——技术套牌与大势套牌。
所谓技术套牌,可以被这么理解:防守端不给敌人任何机会;进攻端蹭一点是一点,蹭得差不多就可以用法术斩杀。
技术套牌一般费用较低,有很好的卡牌轮转能力,很容易超越敌方的最优解(比如我方先手下猪,对方用墓碑勾引,等我方的猪再次循环出来时,对方的墓碑很有可能还没被轮换出来),从而赢得节奏上的优势。由于费用低,技术套牌经常敢于放空圣水,打乱对方的节奏。
而大势套牌,则专注于营造一股优势兵力,一般以坦克单位领衔,输出单位随后,空地结合,声势浩大,一波很可能直接端掉一座防御塔。但在防守方面,大势套牌的单卡费用高,同时更倾向于用兵种进行攻防转换,所以侧塔容易被持续消耗。
这套牌的变体最近曾经登顶,你能从牌面分析它的操作思路和进攻组合吗?
他们之间有一些根本区别:
1、是否允许己方公主塔被消耗?
技术套牌不允许,大势套牌假装看不到。
所以,技术套牌的防守建筑一般是地狱塔/加农炮;大势套牌有可能不带防守建筑,如果带的话,一般是墓碑,更刚烈的会带锅炉房。
2、是否专注于费用优势?
技术套牌不关心费用优势,大势套牌靠费用优势吃饭。
运转的建筑(比如采集器)和速度慢的兵种——被我统称为永久物——是赚取费用优势的关键。实际上我在去年4月份贡献的零氪上分攻略里面就提出过永久物的概念。目前有很多人和我得出了类似的结论,举例来说,大皮卡的放置时间从3秒降低至1秒,已经被很多人视为一次削弱。
另外,法术可以自由选择赚费或者亏费(解场一般赚费,火箭轰塔一般亏费)。
野猪、气球、飞桶几乎必定亏费。
攻防转换一般可以赚费(黄毛解猪,皮卡解巨人)。
技术套牌-循环猪。可能不是最好的版本,但应该是费用比较低的版本,第二只猪出场极早,对手很难防守