六、氪金
估计这是很多萌新刚入坑要面临的问题,其实氪与不氪全在个人。花不花钱无所谓,只要玩的开心就好,只要不超出自己能力范围就可以。
(1)微氪:我个人就是微氪,毕竟玩游戏稍微投入能让自己玩的更开心,多好的事。暂时把投入在两个14000的算作微氪吧,我的建议是宝石用来买金币。4500宝石10W金,买四个就是1W8宝石买了40W金币。每天游戏刷新商店的白卡,橙卡,以及紫卡(周末双倍)每天白卡买3,4,5,橙卡买40,56紫卡买2000加起来一天要2108,一个星期要2108乘以8花费16864。算下来大概有24周左右。总共下来你会得到576张白卡,384张橙卡,以及192张紫卡。而如果要氪箱子呢,不用进行计算就知道,我们得到的一定是大量的白卡,不少橙卡,和少量紫卡,事实上紫卡要远重要于白卡。不要忽略了我们日常每天可以开的箱子,我们会从中获得大量的白卡,紫卡恰恰是我们最难得到的。采用买宝石换金币的方法,我们是用时间换来的利益最大化。28000的宝石只花了1W8还有1W呢,我推荐是前期在你打到A3,A4(这个阶段很好上,而且基本上大多数有用卡也都解锁了)的时候买几个巨人箱子或者大紫箱子(或者秒箱子,两者哪个好我知道,等神豪数据帝来科普)来帮助你快速上到A6或以上。为什么呢,因为同样品质的箱子,A6箱子开出来的数量要比A3,A4开出来的多不少。而在A3,A4阶段正常萌新连246(这里246指的是紫卡,橙卡,白卡等级)都不一定能满足,但是想上A6,没357太难了。我不是说不可以,有技术可以弥补,但对于萌新来说他们大多人是没有这技术的。所以结果就是他们会在A3,A4卡上好久(为什么还会细说),这就有点接近于一个恶性循环,前期氪了点钱的,上到更高的竞技场开着更好的箱子,比不花钱每天都取得更多的卡片,差距只会越来越大。最后我想说,如果你剩下一些宝石,可以每天晚上睡前秒掉没开完的箱子,换成新的黄金箱子。没必要天天为了等箱子牺牲自己的睡眠时间,记住我们玩游戏的目的——开心,也请记住我们氪金的目的——玩的更开心。
(2)无氪:无氪党更简单,宝石只能留着买金币,不要买箱子,不要秒箱子。金币只用来买白卡,橙卡。紫卡就不要碰了,碰不起,因为到后期对于无氪党升级卡牌等级都是个问题。卡牌游戏对于无氪党来说,不是不能玩但一定会比较累,这没办法,钱都要省着花。系统天天给的木头箱子,皇冠箱子,还有每天要卡的次数别浪费了。氪金党可以浪费一些,但对于无氪来说,这些都是宝贵的卡牌来源。至于捐卡,前期可以毒瘤一点不捐卡只要卡,但到白卡6升7,橙卡4升5,的时候就开始捐卡吧,这个时候卡牌升级的步伐明显的开始慢下来了,每天捐点卡并不会影响太多,相反会给你宝贵的经验。毕竟无氪党升级卡牌困难,捐卡给的那点经验就是重要来源了。Lastpoint,无氪党切记不要砸锅卖铁就搞一套卡组,就升一套卡组的等级(也不要什么都升,还是要有倾向性的)。一个大改就能废掉你所有的努力,而且这对于卡牌游戏来说会时常发生。稍微的升级其他卡牌不仅能让你体验到更多的乐趣,还能让你对于环境,对于版本变动拥有更多的抵抗力。
七、卡组分析
兵种克制详解:
群伤克人海(炸弹人打骷髅兵),
人海克单伤(骷髅海打王子),
单伤克群伤(骑士打炸弹人)。
相同的部队,高级兵克低级兵。
空军克不对空的陆军(宝贝龙打骷髅海)。
远距离交战,远程克近程(比如弓箭手尽量下对手军队的旁边,弓箭射程范围内)。
近距离交战,进程克远程(比如把骷髅下在对方女巫身上)。
广泛来说,一套牌最好是能进攻,能防守;有法术解牌,有能空场下的牌;有对空,也有天上飞的怪。这个游戏是谁得的皇冠多谁赢,也就是说谁能推掉对方塔谁赢。所以你得有能够负责组织起进攻的大怪或者法术牌。然而没有防守也不行,你就和别人玩换家吗?法术牌为什么要有,很简单怪解场慢,法术解场快而且无视地形。对面有苍蝇群,幼龙,气球这样的优质空中生物,你对空能力弱?亏圣水是肯定的,说不定还会亏血丢塔。天上飞的怪最好有,没有也不是不可以。新手总会因为卡不全或者卡的等级不够很难凑出像样的套路,例如房子超生流,冰冻野猪等等。所以更多的要求的是平衡全面,不要有明显短板,再针对下环境带上针对卡。道理简单,因为你的卡组没有强力的制胜点,更类似炉石JJC中,讲究一点点取得优势最后胜利,一旦有明显短板被对面发现这一局就输了。
空场能下的牌,这个问题有点复杂单拿出来说一下。
生物得有能空场下的。王子,气球,女武神等等你空场下,亏的肯定是你自己对吧(不可能每次都赌对面解不掉还赌赢了),你得有像哥布林弓手这样空下不亏,费用低,能当过牌使用的优质卡。
法术或者建筑得有能空场下的。开局10费对面放个电塔,你手里没有能解决电塔的(怎么解都亏),这时候进攻无疑不是好的选择。可如果什么都不干就等于让对面白赚四费,因为对面完全可以等到再次10费再选择进攻,而且对于防守的压力会小很多(已经预存4费建筑用来防御了),这样主动权就在对面手上。
八、对战思路
这个游戏实际上防守方要赚一些,前期通过塔的攻击与适当卖血,赚取圣水优势与兵力优势,在适当的时候一波爆发拿掉一座塔,这是我绝大多数时候的打法。为了贯彻这个打法我带了电塔(哥布林屋也行)这种适合满圣水时空场下,下了基本就能赚费用的牌,对面看到这种牌一般都比较难受(想想你对面下这种牌你啥感受)。
而且很多人有一个毛病就是满费用必须要出牌,尤其是开局很快就满圣水了,。而缺点是,有些牌很容易被针对,胖子王子气球之类的,在游戏开始时不知道双方有什么牌的情况下最有可能的情况就是被对面优解,而圣水差距就是从这就开始了。你或许想说,可以下那些不会亏的牌,例如哥布林。然而你没遇到过手里四张牌都不适合空下的时候吗?这个时候我就想说,你亏对面也亏,只要忍住优势就来了。
不代表说进攻卡组不行,进攻卡组很厉害,但是防反的操作难度要小于主动进攻,所以我推荐新手打防反。
九、细节分析
从组卡开始就要关注费用问题,最好卡组平均费用在3到4之间,有高费也有低费,这样的卡组至少从费用上来看是合理的。
要给自己留有足够的费用应对敌方的动作,不要随随便便就花掉所有圣水。
要学会估计对手有多少圣水,这样会帮助你找到合适的机会发起一波进攻。(举个例子,对面没费你6费不下大骷髅推进,等到对面4费你10费,你再下人家一个骷髅海就能解掉了,白白浪费进攻机会)
下兵要果断,不要犹豫不决,不要手抖,下错了也比你犹豫好。(因为下错了可以积累经验,减少以后犯错的次数,而犹豫手抖这种问题不改就一直在)
放建筑要灵活,别让人家一个闪电甚至火箭全都炸到
建筑有黄金建筑位,可以吸引同时吸引两路敌人的仇恨。
半个地图都能放兵,别老直接放到河道和自家箭塔下面,多试试其他位置。
一些定性关系:
主副塔打所有哥布林(近战,远程,桶里的都算)都要两下,自己哥布林等级差太多算我没说
副塔打弓箭手三下
主塔打苍蝇三下
火枪点哥布林(所有都算)只要一下,苍蝇两下。
网差,连跪都很正常,谁都遇到过,遇到这种情况就别忘了。不仅自身状态不好,打上头了很难赢,还搞得自己一肚子气,玩个游戏而已。
多学多思考多总结,没事打打友谊赛看看自己录像,一定能帮助你进步。