(6)瓦基丽武神 综合评级:A
瓦基丽武神一般叫做女武神,瓦基丽也译作瓦尔基里——引导英灵的死神Valkyrie,直译应该为挑选亡者的女性,意为类似于死神一般强大的战场杀手、灵魂收割者、寡妇制造者之类的吧~
最近更新女武神的伤害和生命值均提升10%,是一个非常大幅度的加强,相对于直接升了一级。女武神加强之前定位较为尴尬,小范围近战对地群攻,移动速度慢伤害不够坦克能力也不足,现在慢慢地流行起来,能够较好的对付野蛮人这样的单位,或者直接切入后排输出造成群体伤害,单挑黑暗王子也是可以的,靠近皇家塔也能造成不俗的输出,而且可以同时消灭附近的近身单位,配合对空部队和突击部队,效果很不错。
但是总体上作为单卡作战,能力较为局限,在特定情况下能够发挥比较好的防守作用,但是容易被克制和风筝,定位还是略尴尬,很多时候我宁愿选择骑士作为坦克进行防守,相对灵活一些,综合考虑加强和适用性,评级为A。
单卡应用主要是直接释放在人群中,群体攻击后排和脆皮单位,或者塔下防守大量近战单位,能够秒杀哥布林。进攻端主要是辅助作为群体输出,用王子冲锋推进可以尽快消灭挡路的杂兵,打一波突击,但总体上还是不够灵活。
又是一位会旋转的妹子,带着一副“别惹我”的表情,潜台词是“老娘我抡起斧头的时候连我自己都害怕!”
(7)巨人 综合评级:C
估计巨人评为C又是一个很有争议的评级,在此说明一下自己的看法。作为最低费用的巨型单位,相对的比其他普通单位更加高费,本身就不很灵活;作为血量非常优秀的坦克,在接近建筑物之前能够造成的伤害为0,大部分担任纯粹吃伤害的角色,在配合不当的情况下往往很容易亏费;慢速的情况下也非常容易被风筝,只要对手选择在巨人过河之后吸引仇恨然后切后排,巨人就成为了纯粹的炮灰,同时地狱塔非常克制各种巨型单位,也让巨人的应用受到很多限制,其他能够克制巨人的例如大小皮卡斩击、建筑物吸引、各种小单位围杀等等,都让巨人摸塔造成伤害变得比较困难。
单卡应用在防守端一般是塔前施放吃一波突击,配合皇家塔和后排单位有效防守;进攻端也类似,为后排输出提供保护,注意距离和过河的兵力补充,保护好后排才有输出,当然配合法术消灭建筑物让巨人直接进攻皇家塔,也能够造成可观的伤害。现在还比较流行巨人三个火枪手狂暴的一波流打法,需要圣水收集器费用支持,同时风险也大,比如火枪手吃了个大闪电巨人再被地狱塔远程消灭,基本是0输出。
单兵破坏王?大皮卡表示不服,巨人表示轻松颜值碾压。
(8)地狱塔 综合评级:S
地狱塔被大家亲切地称为:爸爸塔,因为地狱塔是各种单体慢速单位的克星。地狱塔的特点在于递增性伤害,射程也非常优秀,同时血量不俗,值得5费的高费。经过一次削弱地狱塔的存活时间减少了20秒,并不影响它的统治性地位,在目前巨型单位流行的环境中,地狱塔作为一张针对牌表现很出色。同样的,单个单位的远程输出也无法和地狱塔抗衡,即使是火枪手,也无法单挑换掉地狱塔。当然地狱塔的弱点就是需要输出时间,多个小单位可以有效分散地狱塔的输出,王子的冲锋配合小单位很容易短时间摧毁地狱塔,所以地狱塔不能完全单独应对大部队,需要其他单位辅助输出和分担伤害。
单卡应用主要是作为克制针对牌,一般不先手施放白白掉血或者被提前消灭,导致巨型单位没有克星。己方半场中场位置较为合适,保证输出打到最大的单位上,尽快用其他卡牌消灭小单位,当然可以适当吃一些伤害,单挑野猪骑士也是不难的。针对打法主要是用小单位作炮灰,集中输出秒杀地狱塔,避免其伤害递增。关键是得知对手有巨型单位的时候不要随便丢地狱塔,或者提早施放被解,导致无力防守。当然地狱塔利用射程优势,消灭河对岸的敌方建筑也是很不错的,针对X弩和目前流行的迫击炮,也非常有效,但要注意仇恨和距离。
秒伤2000+,骷髅爸爸?皮卡爸爸?石头人爸爸?你们现在知道谁才是爸爸了吗?
(9)炸弹塔 综合评级:A+
炸弹塔虽然高达5费,也不能对空攻速和弹道偏慢,但是不影响它的出色发挥。炸弹塔的特定是群体伤害,远距离射程以及异常高的血量,同时存在时间长达1分钟,让它能够稳定防守各种单位。即使是无法反击工作单位、单体输出较低,但是高血量可以有效地承担伤害,配合对空单位和法术,炸弹塔绝对是一道坚实的防线。
单卡应用主要是中场防守,应对群体进攻部队表现突出,而且能够承受大量伤害,同时射程压制一般建筑物,可以有效针对建筑群的攻势,还可以长时间吸收迫击炮的轰击,遭遇空中单位可以依靠皇家塔、火枪手、箭雨等辅助消灭,能够承受雷电和火箭的轰炸伤害。适当承受伤害,应对集团化进攻,炸弹塔绝对是不二之选。
弱点集中在费用偏高和无法对空方面,同时弹道偏慢有可能会丢失一部分伤害,针对主要是王子的强行突入和皮卡的近身斩击,在对手没有箭雨、电击、公主等情况下,亡灵大军可以轻松对付炸弹塔。总体上来说,进攻端和防守端炸弹塔都需要配合,本身还是有一定的局限性。
炸弹人登上了铁皮保护的高塔,拿起了super/amazing/huge/terrible BOMB,瞬间感觉自己燃了!
(10)圣水收集器 综合评级:S
圣水收集器是一张拖慢节奏存储并赚取费用的牌,也是高费卡组的基本支持。先前提过有了圣水收集器,卡组费用可以从3.4-3.8提升至4.0-4.5的水平,弥补卡组笨重的缺点。
圣水收集器升级只增加血量,其他数据没有变动,意味着即使1级的圣水收集器也可以生产出7费,但是血量太低容易被法术和单位轻松消灭,无法达到赚费的效果。很多时候,需要精细的操作和兵种克制应用才能够赚取费用,但是圣水收集器在没有被攻击的情况下是可以稳定赚取2费,并且是缓慢输出,类似于费用储存,因此圣水收集器在优势阶段是一个继续扩大优势的稳定选择,当然也存在风险,就是送掉优势甚至被一波通关。
单卡应用大部分集中在开局的细节,起手有圣水收集器是可以冒险的,具体细节是刚满10费的瞬间在我方中场靠后的位置施放,而不是放在公主塔之后,这样选择的目的是防守和吸收伤害,例如对方在我方花费5费之后用10费强势突击,往往是很难防守的,这里就十分考验防守功力,并且防守过程中圣水收集器可以补充1-2费,相当于配合防御塔用7-8费防守对方11-12费的进攻,之后如果我方皇家塔血量损失不大并且圣水收集器存活,场面就进入优势,大概能够赚取2-4费。接下来考虑下第二个圣水收集器或者留费用防守,取决于对手剩余费用和进攻突破力。理论上来说10费在下圣水收集器是最稳的选择,经常会出现圣水收集器之后被一路打爆甚至通关的情况,一般是防守功力较差、手牌不适合防守、对方突击能力很强等原因,所以可以选择不冒险,先开始防守,取得一定优势之后稳定局面在施放圣水收集器,这就是圣水收集器中期和双倍费用阶段补充的应用。
关于法术攻击圣水收集器的情况,除了火箭和雷电,大部分法术都不适合攻击圣水收集器,同时火箭和雷电要一同攻击到包括圣水收集器在内的3个单位以上才能够赚费,所以不建议随意用法术攻击。例如,雷电攻击火枪手、皇家塔和圣水收集器3个单位才算赚到费用,没有火枪手的情况下,浪费一发输出并且无法消灭收集器和皇家塔,容易被反扑一波崩盘。
综上所述,圣水收集器是一张非常稳定的节奏控制牌和赚费牌,能够放在合理位置吸收部分伤害并且产出足够费用的情况下,是一张能够扩大优势为胜势的关键牌。
每当容器满了,圣水就会溢出,那诱人的酒杯仿佛在低语着:你倒是快来打我啊!