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《皇室战争》全稀有卡(橙卡) 详细分析讲解

时间:2016-04-06 17:35 作者:旅法师营地 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
稀有卡牌(橙卡)总体质量比普通卡牌略高一个层次,相应的低等级就可以对抗高等级的普通卡牌,获得也相对困难一些,顺带科普一些小细节:卡牌等级上限为:传奇6紫8橙10白12,结合友谊赛锦标赛等级参考(1368),总体强度1级传奇卡=3级紫卡=6级橙卡=8级紫卡。

(11)骷髅墓碑 综合评级:B

皇室战争稀有卡(紫卡)单卡细节讲解

骷髅墓碑遭到了一次削弱,亡语效果产生6个骷髅变成了4个(说明里还没改),存活时间由60秒变为40秒,炮灰能力减弱明显。没错,骷髅墓碑本身就是一个炮灰建筑的定位,小骷髅无法形成有效的进攻和防守输出,也容易被群攻秒杀。削弱之前,骷髅墓碑能够很好地防守和针对各种突进部队,比如王子、皮卡、哥布林、野猪骑士等等,存活时间长产出的小骷髅也多,同时6个小骷髅的围杀和拦路明显比4个给力很多,目前这张牌已经比较冷门,只能作为针对克制和低费防守之用。

单卡应用主要是侧面施放让高攻单体攻击单位伤害溢出,吸引仇恨延缓其行动,放下之后瞬间产出小骷髅可立即吸收一次攻击输出,爆炸后4个小骷髅也能明显干扰慢攻速单位的进攻和目标锁定。骷髅墓碑对王子、大小皮卡和野猪骑士的阻挠作用很明显,其他情况下不太得力,个人使用不多,没有丰富的心得,欢迎各位补充。

之前一直想不到为何一个墓碑里能埋下如此多的小骷髅(好可怕!),后来看到了哥布林和野蛮人小屋,也就见怪不怪了。

(12)哥布林小屋 综合评级:A+

皇室战争稀有卡(紫卡)单卡细节讲解

哥布林小屋是最稳定的产兵建筑,比骷髅墓碑输出能力强,比野蛮人小屋风险小,也是房子流的核心建筑,产兵速度合理,总价值收益很高,同时哥布林投矛手陆空兼顾,也是非常全面的兵种,哥布林小屋往往能够赚到费用。官方也有说明建筑生产的兵种都比同级卡牌施放的兵种稍弱一些。

细心的玩家应该能发现同级火箭的伤害和哥布林小屋是一样的,也就是说哥布林小屋放在皇家塔旁边被火箭轰炸是亏的,所以建议对方有火箭的情况下,建筑物适当分散,同时哥布林小屋吸收伤害的能力尚可,也能作为吸引仇恨和保护皇家塔的建筑。经验丰富的建筑流玩家能够较好地分布摆放建筑,估计对手法术的范围和伤害,让对手不能轻易赚费,同时吸引对手施放失误,扩大优势。最差的选择也是让法术伤害国王塔而不是公主塔,国王塔一般在公主塔被消灭或者受到伤害时激活,相对于提升了防御输出,所以不要轻易提前激活国王塔,会让很多近战单位更难持续输出,顺便说一下,房子流最好要圣水收集器支持,否则很容易卡手和被突破另一路。房子流这类战术我先前总结为资源积累流,需要做好防守,在双倍费用阶段扩大优势发起总攻,因此优秀的防守依然是战斗取胜的关键,本人也是靠防守反击和资源积累过程中的稳定防守击败土豪玩家的。

单卡应用主要给一路是持续造成压力配合其他部队突破,或者一路助攻,另一路持续产出哥布林投矛手消磨皇家塔血量。最终还是要集中在一路,分散进攻力量不容易破塔。用作吸引进攻单位仇恨也是不错的选择,当然随机应变选择放置在塔前或者塔后,不要死板操作。

哥布林小屋外插了很多长矛,估计里面还配备了很多头带,至于不想让人看到的生产过程,想想还觉得有点小激动~

(13)野蛮人小屋 综合评级:B+

皇室战争稀有卡(紫卡)单卡细节讲解

野蛮人小屋的血量非常优秀,生产的野蛮人2人一组出现,完全生产情况下可以产出8个野蛮人,费用上还有赚的,1分钟内可以持续造成压力或者形成防守。但是7费的高费实在是一个风险投资,相对于一瞬间只有一个坦克建筑和两个野蛮人参与防守,遭遇亡灵大军没有箭雨,基本是全灭的节奏。同时生产节奏较慢,不能及时做到支援,很多时候另一路容易遭到强攻而失守,没有优势的情况下不容易抓时机施放,性价比不如哥布林小屋,个人建议谨慎选择。很多时候,野蛮人小屋的适用性远不如野蛮人,也不是房子流的核心建筑,当然两者都带容易导致费用过高,不方便操作。

法术攻击野蛮人小屋往往是亏的,依然是需要一同伤害到其他单位才比较划算,同样的对抗只攻击建筑的单位,野蛮人小屋还是很结实的,同时两个野蛮人的近战输出配合皇家塔很容易消灭敌人。无法对空和笨重依然是野蛮人小屋的短板,实际应用还是需要良好的防守来抵挡对方的另一路强攻。稳定防守之后依然存活的野蛮人小屋就能体现出资源积累优势,配合其他单位展开反击。

野蛮人小屋上的大宝剑挂的很高,旁边的酒桶里美酒飘香,一伙人通宵喝酒搓麻才缓过神来,俩好基友就晃晃悠悠上了战场。艳阳高照,估计后面的弟兄酒还没醒。

(14)火球 综合评级:A+

皇室战争稀有卡(紫卡)单卡细节讲解

火球是一张很全面的法术,范围、伤害以及皇家塔伤害都尚可,能够很好地对付成群的敌人,也能适当补刀建筑物,特别是一波攻势被成功防守之后,对付集中残余部队反攻,一发火球就可以扭转劣势。火球的另一个属性是击飞效果,可以将敌方近战单位击退保护己方部队和建筑物,也可以让对方后排输出接近己方进攻部队,及时消灭。当然火球的击退对王子的冲锋和巨型单位无效,需要留意。

火球的弱点也很明显,首先无法消灭同级野蛮人、法师和火枪手以及差3级以内的女巫,另外对建筑物的伤害也不够强力,范围不及箭雨,需要预判。但是,配合箭雨即可消灭大部分中小型单位,没有箭雨的时候也可以及时消灭哥布林投掷桶、亡灵大军、骷髅军团的威胁较大的单位,总体上不亏费用。同时战斗中的单位往往不是满血的,所以火球击杀、击退、致残敌人后排输出,打乱敌方阵型等也是不错的选择。

很多时候火球是法术中比较中规中矩的一个选择,合理预判和运用击退效果,是用好火球的必修课。

Fireball!不知道为什么,就是感觉很酷炫!不过这好像是法师的台词吧。

(15)火箭 综合评级:B+

皇室战争稀有卡(紫卡)单卡细节讲解

火箭简单粗暴,基本都是皇家塔上撸,但是经过上一次的对皇家塔法术伤害削弱之后,火箭的适用性减低,操作也更加讲究。火箭范围很小是施放的难点,延迟明显和弹道较慢,需要精准的预判才能达到移动中的单位,但是准确施放对于很多单位都是毁灭性的打击。

单卡运用主要是判断费用,火箭单独攻击皇家塔绝对是亏费的,虽然能够在关键时刻消耗和斩杀,但是防守失误或费用不足或导致崩盘,所以往往需要圣水收集器和强力防守单位的支持。目前很多卡组把火箭作为迫击炮和X弩的伤害补充,反之火箭也非常克制密集建筑群,是房子流、建筑流等战术的克制牌。当然火箭在精准预判的情况下,能够消灭一大波中型进攻部队,扭转劣势,王子在受到皇家塔的攻击之后也能够用火箭秒杀,所以思路一定不要死板。大部分是消灭对方比较棘手的建筑群,或者在双倍费用阶段配合圣水收集器,定期轰炸对方皇家塔,合理防守,最终提前斩杀对方。总体上适用性不太广。

骷髅标准象征着毁灭和死亡,火箭完美的抛物线让残血的皇家塔吓尿了,当然时间到了火箭还没到,会让人有一种*&@#¥的感觉。

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