原文来自德国知名移动游戏公司Wooga的主管亚当·特尔费尔(Adam Telfer);小编觉得是一篇非常不错的新闻,特对此进行翻译,仅供参考!
Supercell又在移动游戏市场投下了一颗炸弹。今年年初,这家公司启动了新作《皇室战争》的小范围测试。截止到目前(2016年1月30日),游戏测试上架持续了26天,市场表现明显优于《海岛奇兵》同期。根据AppAnnie对加拿大移动游戏市场营收情况的估算,《皇室战争》目前的收入接近《海岛奇兵》同期的4倍。
《皇室战争》是一款有趣的、充满竞技性且设计具有前瞻性的作品,Supercell采用了很多聪明的设计方法,为当代F2P游戏树立了设计范本。此前我曾说,面向移动平台设计多人游戏很困难,但现在Supercell重新定义了规则,证明同步多人玩法在移动平台是可行的。有媒体甚至将该作称为第一款能够在移动平台获得成功的MOBA游戏。
无论如何定义《皇室战争》,它都必将收获成功,还会打破很多既定的设计规则。
在本篇文章中,笔者将重点分析《皇室战争》是怎样成功地设计会话,吸引玩家每天多次进入游戏。首先游戏设计了两套聪明的体系:免费宝箱系统和宝箱位系统。
《皇室战争》是一款基于卡牌的实时策略类游戏,游戏中玩家使用卡牌组建战斗单位,攻击其他玩家的塔建筑,目标是在自己的塔被推倒前摧毁对手主塔,需要合理部署自己放置卡牌的时机与位置。
与《炉石传说》相比,《皇室战争》还可以对卡牌进行升级,这种玩法对后者在比赛匹配方面的设计产生了较大影响,整体上看,这是一款快节奏的策略性游戏,平均每局对战仅持续几分钟,它也像是一款将《部落冲突》玩法与《炉石传说》实时赛制进行混搭的游戏。与《炉石传说》相似的是,收集卡牌是《皇室战争》核心循环中的重要一环,不同的是玩家还可以对卡牌进行升级。从某种程度上讲,卡牌升级的玩法也对《皇室战争》在比赛匹配方面的设计产生了较大影响。
要想升级一张卡牌,玩家需要收集数量足够的同张卡牌和金币。各种卡牌稀有程度不同,某些卡属性比其他卡牌强大,但由于它们属于稀有或史诗级卡牌,掉落率远远低于其他,这意味着玩家不但需要收集稀有卡牌,同时还得收集多张稀有卡,才能对它们进行升级。
玩家收集和升级卡牌的强烈欲望,是推动《皇室战争》游戏内所有系统运转的源动力。在每一次会话中,玩家都会试图获得数量尽可能多的宝箱(卡牌),而由于玩家希望以最快速度收集卡牌,在《皇室战争》设计框架内,这款游戏的留存率和营收水平都将随之上升。
核心玩法:
· 如果玩家赢得一次战斗,将赢得宝箱(通过各种不同方式);
· 这些宝箱为玩家提供随机奖励,包括宝石、金币以及随机卡牌;
· 玩家可以使用数量达到要求的相同卡牌和金币,对卡牌进行升级;
· 要想赢得战斗,玩家需要拥有各种高等级卡牌。