皇冠宝箱平均每24小时打开一次——这成了玩家日常体验《皇室战争》的重要动机。玩家希望获得数量尽可能多的宝箱,因此每天都会重返游戏,并进攻其他玩家以集齐10个皇冠。
在《皇室战争》的UI界面中,这两个宝箱只占据很小一部分位置,但它们对于提升玩家日均及单次会话时长发挥了重要作用。
2.宝箱位系统
接下来,让我们看看《皇室战争》中的宝箱位系统。每当玩家赢得一局战斗,系统就会奖励一个随机宝箱。该宝箱可能属于银、金或魔法箱,开启它们所要消耗的时间分别为3小时、8小时和12小时。玩家每次只能打开1个宝箱,此外只能使用4个位置存放宝箱。
此前在移动平台上,没有任何一款游戏采用这种做法控制玩家消耗内容的速度。通过这套系统(而非体力值限制或建筑计时等方式),《皇室战争》对玩家能够获得的奖品上限进行了限制。玩家可以频繁体验游戏,但为了进步和升级卡牌,他们需要控制自身节奏。
Supercell的这套系统要想行之有效,有两个前提:
游戏不会让玩家感到无聊,无论他们已经游玩了多长时间;
游戏的比赛配对和卡牌升级系统,能够确保玩家不会过快地晋升到高等级。
《皇室战争》已经做到了第一点。作为一款同步多人游戏,与《炉石传说》相似的是,本作的战斗充满变数,每一场带给玩家的感觉都不一样。而在第二点上,《皇室战争》对纯粹的集换式卡牌游戏系统进行了改革:因为卡牌可以升级,当玩家面对实力占据绝对优势的高等级卡牌时,将无法借助任何技巧赢得战斗。因此,玩家需要不断地开宝箱。
《皇室战争》不会阻止玩家体验游戏,而是要求他们更聪明地分配自己在游戏内投入的时间。但这款游戏为何要求玩家每隔4小时就重返游戏,打开一个(免费)宝箱呢?为什么不将宝箱设定为可以自动打开,或者按顺序打开?我猜测,这是因为Supercell很清楚宝箱位系统带给玩家的痛点,出于提升游戏留存率和营收水平的有意为之。打开宝箱的机会刺激玩家留意时间,在恰当的时候重新回来;此外玩家也可以通过直接付费,跳过打开宝箱需要消耗的时间。
即便4个宝箱位已经“满载”,在《皇室战争》这款游戏中,玩家仍然可以做以下很多事情:
· 玩家可以使用现有卡牌,努力提升排行榜的名次;
· 玩家可以继续收集打开皇冠宝箱所需要的皇冠;
· 玩家可以捐卡,或从同一部落成员那里索要卡牌;
· 与部落成员聊天,收发消息;
· 观看游戏内的其他战斗过程。
因此,虽然《皇室战争》的宝箱系统对玩家产生了一定限制,但它并不像其他F2P游戏中的能量设定那样,完全阻隔玩家在游戏中的体验。
结论
《皇室战争》的玩家会话设计十分精妙,这应该归功于游戏中的两个系统:让玩家体验瞬时愉悦感,并提供短期目标的免费宝箱系统,以及有效控制玩家消耗游戏内容节奏的宝箱位系统。
两套系统为《皇室战争》提升玩家留存率和营收水平打下了基础,在《皇室战争》全球上架前,我认为Supercell不会对游戏玩法做出重大改变,而是倾向于进一步拓展游戏深度,强化其竞技属性。
总体上看,Supercell通过《皇室战争》打开了全新设计方式的大门,它证明了同步多人玩法能够适应移动平台,且能量设定不再是控制玩家内容消耗节奏的唯一办法。接下来让我们拭目以待,《皇室战争》是否能引发移动游戏市场的又一波克隆潮吧。