游戏目标:
·玩家希望搜集强力卡牌;
· 赢得场次尽可能多的战斗;
· 赢得数量尽可能多的皇冠和奖杯;
· 进入最高等级的竞技场;
· 在团队或个人排行榜跻身榜单前列。
1.免费宝箱系统
为了分析《皇室战争》的玩家会话设计,让我们先从游戏中最显眼的体系开始:《皇室战争》如何开始和结束一次会话?
一款会话设计精良的游戏具备两大特点:
· 玩家每次重返游戏都会获得奖励;
· 游戏迅速为玩家提供短期目标,即通过单次会话或最多数次会话就能完成的目标。
这些游戏往往包含以下设定:
(1)让玩家感觉有利可获的开始
即时激励性机制通常出现在会话开端。在绝大多数游戏中,玩家重返游戏时都会收割离线期间收集到的资源,或者领取每日登陆奖励(如下图),这会为玩家带来愉悦感。
(2)短期目标
仅仅拥有一项为玩家提供瞬时满足感的机制还不够。游戏需要为玩家提供能够在较短时间内达成的目标,从而推动玩家深入体验。这些目标有助于引导玩家进入游戏的核心玩法循环。
许多游戏设有每日任务系统,或者刺激玩家耗尽所有能量或生命点数(如下图)。
《皇室战争》设计了两套动态系统(见下图):每4小时刷新一次的免费宝箱系统;玩家攒够10个宝箱即可触发一次,刷新时间达到24小时的皇冠宝箱系统。
当免费宝箱系统冷却时间结束,玩家进入游戏时就能免费打开,从而获得满足感。要想打开皇冠宝箱,玩家必须先进攻其他人收集10个皇冠。对玩家来说,这就是一个直观的短期目标,通常能够在单次会话或最多一天内攒够10个皇冠。从另一个角度来说,由于玩家希望完成对10个皇冠的搜集,这项目标也有效地拉升了他们在游戏中的会话时长。